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海绵宝宝: 大闹蟹堡王
3.8
编辑推荐

海绵宝宝: 大闹蟹堡王

类型:休闲

开发商:Tilting Point

发行商:Tilting Point

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玩家评价

ben 2020-07-18 04:49:06
游戏刚出我就下了,说实话我是冲着海绵宝宝和做饭这两个元素来的,游戏感觉目标受众人群特别不明确。游戏本身及其困难,有逼磕的倾向。
就如游戏官方截图所示,游戏画面还凑合,我本以你拿了海绵宝宝的版权,就应该做一款轻松的儿童游戏,一上手就懵了。
你所有到操作都是靠点的,举个例,你想考煎饼,(有空位的前提下)只需要点一下生煎饼,就给你煎上了,想涂果酱,就点一下果酱,就可以了,系统会自动给你把你点配料分配到最近的那一碟,如果最近那一碟有东西了就放到下一个碟上。
优点:简单上手,精通后超级爽,有一种厨神的感觉。
缺点:精通极难且特别容易误触。
最开始觉得游戏很有挑战性,很有新意,后面才开始意识到这游戏根本不是给小孩子做的,玩到中后期,顾客的忍耐度就如早泄般变得异常的短,而他们的食量又异常的大,你肾虚还暴饮暴食,我想着比奇尼海滩什么时候堕落成这个样子了。反人类的游戏目标,就需要玩家不仅要拥有异于常人的反应力,还要左右脑(左右手)分工,并且必须有出色的逻辑性和肌肉记忆力。
就这么说吧,到后面几个关卡,上来四个顾客,要12个菜,给你十秒钟,关键他们的菜谱虽说有重复性,但一点都不简单,你在手速点满的同时还必须一次都不能误触,(误触三次就把菜当成垃圾直接清除),左手点狂点咖啡机,右手连点四个生煎饼,煎饼好了以后左手点煎饼,右手再连点四个手煎饼,然后迅速的为熟煎饼配上蓝莓酱了,草莓酱,蓝莓,和草莓四种配料,不断的重复这个过程,想玩海绵宝宝系列的游戏的玩家大部分应该还没有不如社会,那为什么要让他们感受到社会的险恶!?!
当然,我上述看起来变态,其实实际还好,毕竟你肌肉记忆在那里,很多时候我已经是看到顾客的菜单然后潜意识里完成了屏幕的点击,那种感觉真的特别舒适,也很意外,意外在我tm玩了十几年游戏锻炼出来的高玩水平竟然只能和跟一款低龄游戏的基操不相上下。
操作不是问题?可真正的问题是你有能力也完成不了这些操作。游戏第一个煎饼摊还好,从第二个饭店(蟹堡王)开始,你所有饭店的升级:几个煎锅,几个饮料机,几个空盘子都需要““““钻石””””加金币才能购买。
金币好说,玩一两盘难度早已变态的煎饼能获取很多 。可是钻石在游戏里可是稀有货币,除了活动,看国内根本打不开的广告和剧情奖励获取外,就只有氪金了。
上述所有的我描述的变态级别的操作,都还是你要在设施齐全的情况下才能完成的,你没钱买设施,就靠你一个毛都没长齐的小火炉,还做个p的汉堡!p都没做出来一个客人已经走一半了。
我一个血气方刚的青少年,有过无数的梦想,检阅过无数款游戏,电竞水平远高于正常人水准,还是一次次跪倒在了一块海绵的淫笑面前,真是耻辱啊,这是我才明白制作商为什么要买海绵宝宝的ip来制作这款神作,因为玩这款游戏的人都他奶奶(一声)的不是人!
零零七 2020-07-18 04:49:16
20多关开始就有点难了,广告也多
龙尾巴圈圈 2020-07-18 04:49:07
感觉玩法很普通有点点肝
画风挺还原动画的
为了海绵宝宝给一分
________KKKKKKK 2020-07-18 04:49:03
画风很不错,原汁原味,童年的回忆,仿佛又回到了初中,但是为什么给三分呢?5把一个10秒左右的广告,升级所有的物品都是要钻石的,关卡失败后有一个选项就是15钻石是否再来一次,对话框只有一个选项就是ok和右上角的叉,没有别的,被一帮肥仔搞了2分钟的我有些上头,迷迷糊糊就点了ok,辛辛苦苦的15个钻石没了,刚反应过来后心痛不已然后三连击了我的小憨包,然后关卡再一次失败。游戏肝的要命刚开始觉得哇好轻松啊哈哈压力为
豆芽 2020-07-18 04:49:15
不错的游戏,嗯,挺不错的
陌然 2020-07-18 04:49:13
ip高,还原度高就是有点难,要是能把难度调低点就好了
2020-07-18 04:49:10
为什么我不能从这里下载
조은석 2020-07-18 04:49:09
太难了!!!!到后面根本过不去555
-173℃ 2020-07-18 04:49:05
画风完全还原,好评
玩法缺点明显,太过单一,就是点点点的上菜流程
遗憾:如果人物对话有语音支撑,那么这波将绝杀,可惜配不得(成本问题)
棋味小鱼干 2020-07-18 04:49:01
我就是为了画风和这个IP来的哈哈,画面还不错有内味了,很精致的立绘_(:з」∠)_玩法就循规蹈矩的做饭小游戏,还穿插的有剧情,整体还不错吧。玩法三星,画面五星(我小时候贼喜欢看海绵宝宝)
大魔王尼古拉 2020-07-18 04:48:57
游戏一般,评分2星半至3星,一星给我喜欢的海绵宝宝。
游戏其实就是开餐厅,闲暇时间去装饰餐厅,游戏模式去给人配餐。休闲玩法和游戏模式唯一交互的地方就是,休闲模式里的装饰物可以对你在游戏模式的收益和效率有所加成。跟其他真休闲或者一般休闲比起来,他有个排位的机制,跟你这个段位的同行餐厅进行对比,就有一种向上拼搏的感觉。
游戏玩法介绍完了。现在说说缺点。
1.游戏内容分配不均衡,前面的内容花费时间长,但内容却很少。讲道理,我现在花了2天时间游玩,还是卡在第一个餐厅里,玩的关卡都二十多关了,感觉菠萝屋第一个餐厅简直是到过不去的坎。反正过不去也没关系,就是在疯狂消费我的耐心和情怀罢了,其实没有海绵宝宝,估计我一分钟都忍不了了。
2.关卡难的是真的难,有些关卡要么同时来个5、6个客人,要么就客人的营收额不够。就很难受,而且很难兼顾几个客人的同时需要。感觉有些硬核关的难度还要降低一点,比一般人能接受的程度还要硬核!这太难了!
3.没有那种看广告得道具的机制。讲道理,广告这个话题一直是玩家们所抵触的,毕竟太耗时了,而且还没用。但在这里,我建议出一个看广告多几个客人或者多一个道具啥的,这太有用了。而且这款游戏的广告处于可选项,基本上你不点就不会出现!所以,强烈建议有candy crush那种看广告得道具的模式,这太需要了!
最后,一句话证明我爱海绵宝宝、我爱海绵宝宝,还有他的小蜗,派大星和珊迪,讨厌皮老板!
TORTUREStudio 2020-07-18 04:49:23
好玩
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