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最后的计程车(测试版)
4.7
编辑推荐

最后的计程车(测试版)

类型:角色扮演

开发商:合同会社ズィーマ

发行商:扑家工作室

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玩家评价

星野日向 2020-07-18 04:44:56
游戏好玩~就是有几个小问题
1.建议把对话框的位置改一下 容易被方向盘挡住
2.建议强化一下方向盘的灵敏性 有的时候我划方向盘会卡住(划不动)从而影响游戏体验(这个贼难过)
3.开车过程中要是有暂停键就好了
然后表白安顿(喜欢上计程车是什么鬼)
零零七 2020-07-18 04:44:41
我来评论惹
总得来说灰常不错,就几点让我觉得非常不爽
1.方向盘能不能调灵敏度啊,经常划不动真的很难受啊。像我这种玩弓箭就一定要把灵敏度调高真的特别不舒服了
2.是知道你们植入广告是为了赚钱啦,但是这个跳广告的频率真的有点快?也有可能是因为我玩的太认真了。这个广告如果可以改成那种自愿看的话会提升一大比游玩体验的,这里建议可以改个体力制,开车需要体力,想体力快速增加的话就要看广告
3.介个3就是来凑数的
emmmmmm
就这样,目前想说就这些以后可能在加?不一定
浮生三千 2020-07-18 04:44:40
在无边的废土里,永夜笼罩了大地。但终究,有人存留着最后的微光与温暖。
——《废土微光.最后的计程车》
剧情:
Lucifer 2020-07-18 04:44:39
“我”是内向的出租车司机,一根客人说话就会控制不住自己的方向盘。为了客人和我的安全,我给车装个个ai,从此我只需要安安静静开车就好啦,和客人交流什么的交给ai好啦。
游戏的主角很有意思,是出租车司机和出租车的ai组合,他们俩一个话多一个话少,就像相声里的捧哏和逗哏一样,喜剧感十足。玩法就是不停的在城市里穿梭,接触到各种各样的客人,听听他们讲的故事并收集传闻。就像前面说的那样,客人千奇百怪,他们的故事也不尽相同。我们能做的就是在问他们愿意开口时做好一个倾听者,这方面和关东煮人情故事有异曲同工之妙,用一个个有故事的顾客撑起了剧情。
操作有点像在打音游,在限定时间把方向盘转到指定方向即可,听起来有些难,但实际操作起来只需要把方向盘朝一个方向转就行了。(众所周知方向盘是圆的,只要我把方向盘反向转到一定程度,一样可以拐弯)而且转向成功次数多了还能加速(ノ`⊿´)ノ,什么鬼设定,这是油门的活好吧,你以为这玩飞车呐。
游戏里可以根据自己喜好改变司机和车的外观,比较人性化,但为什么ai不能换,看不起人工智能吗?哼!还可以利用赚到的钱提升车的性能,增加舒适度,定期保养。这样可以让车外观更加漂亮吸引更多客人。
总之是一款非常有趣的“开车”游戏,建议后续能优化一下开车的手感,方向盘加速什么的,太不靠谱啦。
橘木 2020-07-18 04:44:38
游戏内容我很喜欢!可以看到不同的乘客的故事,出租车的性格很有意思,我原本以为司机只是个工具人,没想到也很有趣(:з」∠)_
不太满意的两个地方:
1.强制30秒广告,一定要看,中途关闭下次再打开还是要看,虽然说在商店随便买些什么就可以了,可是好像因为测试版的缘故现在买不了东西(还是我不会买)?
哈哈哈重新说一下我“不满”的看广告的点吧,这样说吧:如果改成体力制,接一个客人要耗费多少多少体力,恢复体力需要看广告,我会舒爽很多(是啦我这个人就是奇怪明明同样都是看广告)
2.能给出租车配音的话一定会更好笑一些!或者在出租车说话的时候加些音效(类似迷失岛里叽里咕噜那样的)也可以啊( ´ꁖ ` )
源郡 2020-07-18 04:44:37
这个玩了玩,最后因为开车开得晕车就卸载了(。)
总体来说有点意思,话痨人工智能和沉默寡言的司机,一个专业陪聊一个专业开车。我觉得我能磕出cp
但游戏一旦回来就会蹦出来广告有点emm,以及方向盘灵敏性有点欠缺,转着正起劲卡住了。所以综合下来扣一星吧。
其他的玩法还没探索出来,我也不知道为什么我开个车开晕车了
san值 2020-07-18 04:45:07
真的真的超有意思
主线已经玩完,只剩一些都市传说没有收集完
玩惯了那些热血,格斗,悬疑的游戏
这种日常类给我带来了不一样的乐趣
废土上开出租车
想想还挺带感的(ಡωಡ)
打打方向盘就能飞起的出租车也是没谁了 →_→
但讲真,这个甩方向盘加速的玩法虽然简单
但我也是玩得不亦乐于
计程车之神的评价也是比比皆是( '▿ ' )
司机的闷骚和安顿的明骚也是cp感满满╮(‵▽′)╭
(其实安顿这个名字一直让我听出戏的,每次都想到映司!安库!٩(ˊvˋ*)و)
剧情上也说得上别出心裁
虽然有些是开始就知道结果,比如杀人机器mm与失忆的女人相遇,还有绿皮机器人找妈妈。我一下子就联想到三人的接下来的发展和结尾,还有追(好像是)装甲车的女生和mm的相遇,我也猜到了接下来的剧情
但我依然乐此不疲ʘᴗʘ
反而更加关注接下来的剧情
并且,从另一个角度来看,也能说过制作组在细节上的用心,让我,让我们能够在有一些东西关联的情况下联系到之前的一切´◡`
并且在人物塑造方面,制作组也是十分给力
虽然我不一定记得住他们的名字
但我知道里面有一个扮熊的,( ˘•㉨•˘ )
全身黏糊糊的,ˉ﹃ˉ
以前专门杀人的,( *・ω・)✄╰ひ╯
想当超人的,(๑´ڡ`๑)
想找回孩子的,〣( ºΔº )〣
追车找爸爸的,Σ(っ °Д °;)っ
一直穿着姐姐送的盔甲的,(▼へ▼メ)
傲娇但十分高贵且给力的,╭(╯^╰)╮
神秘的,⊙_⊙
想名留青史的(´இ皿இ`)
想为大家贡献美味披萨的。Ծ ̮ Ծ
每个人都有自己的小秘密(比如毁灭世界),自己的好奇心,自己的过往。
这些种种都让我在玩完后依依不舍
但我希望,待续是真正的承诺,而不是一句漂亮话
我希望这个故事能够继续下去
我渴望通过计程车了解到更多人物的故事(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
爪巴魚k 2020-07-18 04:45:05
世界空荡荡,人人亚撒西。
纯计程车司机,因为不喜欢公交车人太多,所以来开计程车,结果很失望。每天不是听我老婆八卦,就是听80岁mm叫8岁少年欧尼酱、听金发公主唠叨鬼教训天才傲娇工程师……无聊的时候还要跟坐骑调情。明明已经末世了,却处处还是温情。给我的感觉就是很二次元,除了每天开车看老婆有没有传闻外就是把玩老婆的手办。那些有深度的话说得很对,跟想象中的描述完全不一样,特别是突然出现的英文,更是深刻得看不懂。以为开车会开很久,但是20秒就到了,还给了我1000多块,完全没有给太多转不过弯的余地,体验很差,现在只连续玩了2个小时。
有一说一,确实有太多不足,什么时候TapTap支持这种游戏内购什么时候给6星。
胡瑯 2020-07-18 04:45:03
我们每个人都有自己的命运,按照我们命运的轨迹行走下去才是我们应该做的(安娜)。或许我们坚持自己的理想是不被人认可的,但要知道每个人都是不相同的,没有必要为了别人否定而怀疑自己(皮埃尔)。我们追寻着诗和远方,却忘了重要的人仍寻找着追寻着诗和远方的自己(初绘)。每个人都曾犯过错误,但不代表不为过去的自己而做出改(MM)。我们可能被人深深伤害过,但我们要学会有勇气接纳别人,接纳那些伤害过去的自己的人,这不是面对痛苦而是让自己变得勇敢(玄太)。我们在身上披上盔甲就以为自己刀枪不入,其实内心的脆弱才是真正的脆弱(岩田)。我们每个人都想做一番大事,不屑于身边的小事,但所谓的大事则是一件件小事积累而来(简)。过去的事情就已经过去了我们需要面对的是未来(敏特)。人生需要智者为我们指导未来的方向(公主)。人往往仅限于观看外表而不是内心(信夫)。我们无法改变别人判断自己的目光,只要做到真实的自己就好(熊熊)。在为人生的目的地之中总是会有个让你不会孤单名为有钱的东西(安顿)。请记住不在计程车停车出上公交(我)。
零零七 2020-07-18 04:44:59
yusuke Iijima新作发布第二天,我来补上因果律测评了(
α 游戏相关
开发商「合同会社」(其实也只有yusuke Iijima一个人),几年来一直独立做着他自己热衷的奇怪游戏。(注:这个梗出自「时间机器」)
其他作品有「时间机器」「挚爱」「末日面包店」「小小炸弹少女」以及现在的「最后计程车」。
所有作品都整合在同一个世界观「废土末日」体系中,且大致构成一条完整的因果链。
β 游玩方式
对话+开车,就是这么一个简单的机制。
系列作品大多以简单操作+碎片化剧情为主旋律。借用一句曾经在「末日面包店」下非常经典的评测,“这个游戏就像一个偏科的孩子,所有方面几乎都不合格,但是剧情却可以达到满分。”
在本作「计程车」中,yusuke Iijima选择用方向盘虚拟旋转辅以实时反馈的方式带给玩家更深层次的剧情沉浸感。这是一个新的尝试,效果意外地不错。
γ 进步之处
虽然仍旧是简简单单的像素风,但人物形象相较之前几部已经走心不少——立绘描制和性格塑造也更显成熟。
同时「计程车」也是合同会社第一次采用交互的方式铺展剧情文本,在这个基础上广告表现和游玩体验也有所改善,原先令人诟病的放置like(能量系统)也已经去除了。抛开两三次搭车间隙植入的广告,其他广告基本没必要看,并且本次新作也没什么充值项目(面包店连摆手办都要收费真的是挺悲的)。
待补充
Ω 杂谈
广告商真的憨乐啊哈哈哈哈,它上来就给我句“你发财了!”(捕鱼达人)
谢邀,有被笑到XDDD建议投喂反物质面包
Shio 2020-07-18 04:44:58
感谢扑家!这个安顿太可爱了吧www
我就是这条路最靓仔的出租车司机,沉默寡言听故事,安顿负责慰人心,一顿操作猛如虎,方向盘转圈就对了x
车库里面打开东西的特效还有点帅,一回车库就躺下的司机太可爱了吧(´。・v・。`)
安顿理直气壮地说进入广告时间都变得稍微可以接受了hhh但是说去商店买点什么可以把广告消去还是啥的。但是商店购买没有反应
好玩!通关回来改评价
甜茶 2020-07-18 04:44:54
#剧情# #模拟#
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大家好,我是末世的最后一名(可能)出租车司机,我戴帽子的式样有点像那个满脸写着无敌的男人,不过我的帽子是绿色的。另外,我还有个既话痨又毒蛇的搭档小安,虽然有时候很想一记阿姆斯特朗回旋加速上钩拳把他揍上车顶,但我还是要感谢他那能帮我找到顾客的雷达。
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◎很别致的一款游戏。玩家作为司机,静静地在一旁倾听着安仔和客人们的对话。由此,大致能窥视出这个世界的些许端倪。从目前的线索来看,应该是人类多方混战,并且造出许多机器人来用以看守某地或攻击他人;最后整个世界满目疮痍,资源也所剩无几。一句话,设定很棒!
◎不同的客人之间还能有交集这确实惊到我了。巧妙地把多个单线剧情连接了起来,使原本的线性的平叙顿时变得立体起来,进而加强了剧情的连贯性。
◎在或严肃或压抑的剧情之余还有一些小玩笑来调整气氛,比如真香定律,giao,虚晃一枪等等的要素都在游戏里面得到了体现。由此心情也不会在游玩过程中变得过于沉重.
◎画风虽然走心,但是作画却丝毫不含糊。该到位的细节都做好了,整体看起来奇特又不会粗糙。
夸完了,说说不足:
✘过场动画可以适当缩短,每次点进车库升级或者接客时要等一两秒挺消耗耐心的。
✘恶心广告就少接点吧(在这里典明XX养猪场),30s过了之后还不能立马关掉,有时候右上角关闭的叉叉居然是假的?!二话不说直接一个70m安装包扔给你,我**……
✘为什么居然购买按钮点了没反应?不知道是不是我个人问题……
————————
不愧是扑家,游戏质量尚可,一些小瑕疵有待改进。
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