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火影忍者:巅峰对决
4.7
编辑推荐

火影忍者:巅峰对决

类型:角色扮演

发行商:朝夕光年

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开发者的话

各位火迷们:
我是《火影忍者:巅峰对决》的制作人自来也,就是那个无人能敌,能让哭泣的小孩都闭嘴的美男子(„ಡωಡ„),很高兴在这个继承了火之意志的5月(已热哭)、以这样的方式跟大家见面。

非常抱歉的是,我们的游戏开启预约已经有一段时间了,但在此之前一直因为种种原因,未能正式跟大家互动起来——这段时间,团队在抓紧优化各项基础体验问题,解决卡顿、发烫的问题,优化美术建模,提升打击感和沉浸感,我们希望能够在不删档的时候为各位火迷带来一个贴近原作的忍者世界。

虽然平时不常有空在论坛上发文,但我一直都在密切关注大家的反馈,我们整个制作团队也非常重视大家的意见和建议。能感受到大家对这款火影手游有比较高的期待、但也有所质疑,在此我有些话想跟大家说一说。

《火影忍者》作为一部连载超过十五年的漫画,在原作中有一些广为人知、给粉丝留下深刻印象的元素,这些元素如何还原到游戏里,是让我们觉得最重视且最有压力的事情。比如忍者标志性的背手跑、查克拉走树、忍者跳等,每一个细节都将左右玩家的代入感,团队经常在办公室真人模仿这些动作、来代入性地理解,之后再拆分每个动作、进行制作还原。

原作中经典战斗场景的刻画,以及战斗体验的打磨,是另一个经常让大家非常纠结的过程,例如佩恩与自来也大战、鸣人佐助大战,还有原作中经典的忍术,像鸣人的螺旋丸、小李的莲华、佐助的千鸟等等,(需要插入一个较为细节的描述,让玩家感知到细节制作的用心)

在塑造这些经典人物的时候,我们也遇到非常多地挑战,团队花费了大量时间和经历去调整优化来确保最终呈现的效果。令我印象最深刻的是我爱罗技能,作为风之国砂隐村的风影,我爱罗的技能都和砂有关,技能释放的过程中总是呈现出一种非牛顿流体的感觉,如何在游戏中还原出这种效果成了我们遇到的最大挑战之一。为了攻克这一难题,我们的美术小伙伴特地挖来一堆砂砾在工作室反复观察,做了大量调试与反复试验,最终才达到了我们理想的效果。各位忍者小伙伴可以期待一下游戏中砂之盾、砂分身等经典技能的效果哦~
写在最后、写给自己也写给你们
本来想简单和大家聊聊,没想到絮絮叨叨说了这么多,大概是因为对火影实在是有太深的感情和回忆...希望我能像自来也一样,在这个充满爱与乐趣的游戏里,能够在游戏里辅佐你们成为火影。
因为,你们就是我们的火影。

你们的自来也
写于2020年5月25日
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官方1群:850795941

简介

《火影忍者:巅峰对决》是一款全新3D火影开放世界冒险手游,获火影版权委员会正版授权。游戏为玩家呈现了一个真实的火影开放世界,玩家能以亲历者的身份,参与到火影恢宏浩大的冒险故事中来。自由探寻火影大世界的各个角落,接取任务挑战,沉浸式体验忍者生活,重温经典IP回忆。与鸣人小樱等角色一起,使用经典忍术大招,来一场刺激畅快的忍者战斗。更有数不尽的奇遇冒险等待成为忍者的你来探索。忍者们,向火影世界出发吧!

详细信息

  • 文件大小: 2020年05月31日
  • 更新时间: 2020-05-31 14:23:33

宣传图片/截图

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4.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

旧梦. 2020-09-07 15:05:03
五星期待,老火影了,伙伴羁绊和剧情一定要还原,可以略改~这个略改呢,简单来说,就是最好给我一个能和佐助正面打一架的机会或者说是让我用佐助和鸣人打一架的机会,一直看都是打佐助,也想换换口味不是
AsylumMr.XD 2020-09-07 15:05:00
一个小建议吼!
就是每个人回忆的剧情能不能不放在游戏主线里呀?
最好就是一全套剧情下来比较爽
然后每个角色的背景回忆啦可以单独开支线。
Cynicism 2020-09-07 15:04:57
u1s1感觉火影游戏发展空间很大的,毕竟原作在那,不管是角色还是剧情还是画风都是有很大的参考价值,接下来就看制作方怎么发挥了
晚点出来没关系,多打磨打磨,千万不要让大家失望呀
東星 2020-09-07 15:04:55
说真的最开始我真的对火影无感,对各种热门番都无感…
疫情期间开始追火影,结果…嗯真香!
真的马上就被鸣人和佐助他们之间的羁绊给感动到了,鸣人不顾一切都要带佐助回来的那段太感动了,希望游戏里能好好还原
弥弥 2020-09-07 15:04:55
个人建议(不喜勿喷):取消战力机制。建模用点心,千万别穿摸和纸片人画风,打斗流畅度别是PPT。少点儿氪金窗口,别弄的一个屏幕10个选项9个氪金,要不你们策划就把所有氪金项目放到一个汇总窗口,愿意氪的玩家人家会自己点开的,千万别强制弹窗氪金。愿意氪的自然会氪,不愿意氪的你就是弹窗100次还是不会氪,只会让玩家反感,千万别打着火影IP格斗操作类手游的幌子,做着满屏氪金项目,堆战力页游一刀999999风格的辣鸡游戏,毕竟2020年了玩家也都越来越理性了。隔壁赛亚人和犬叉可以说是基本公测当天就快凉透透的了,这都是前车之鉴。当然也不排除那些人傻钱多愿意一直玩辣鸡游戏,并且一辈子给人当韭菜被人割一波又一波的二愣子。暂时先打4星,等游戏出了再做更改
温酒 2020-08-19 12:03:13
我算是细节控了,看这个制作人说的时候,感觉还是挺用心的,希望游戏能做好,说实话,我都差点忘了查克拉上树,都是很前面的了,后期全特么忍术大战,也没人玩这个了,想想真是遗憾啊
卐万人往 2020-08-19 12:03:13
创新感觉还挺多的,一般这些都是体现在互动上的,不过鉴于现在还没爆料多少,所以先不做评价,但是从目前已知的信息中来看还是可以期待的
妙蛙种子 2020-08-19 12:03:13
这款游戏已经期待很久了,时不时就来看看有没有新的制作进展哈哈哈
相比于其他的火影游戏,开放世界,总是希望能多一点和火影世界角色们的交流与互动。比如,送礼和聊天增加好感度,好感度到一定阶段有回赠或者羁绊剧情,或许还能约他们一起散步。
做任务累了就吃吃丸子逛逛街,看看风景爬爬树,偷偷溜进日向大宅看看名门的生活,去训练场感受热血的青春。
开放世界有着许多的可能性,希望这次守护的是一个有人情味的木叶www
柔光 2020-08-19 12:03:13
这款游戏我有一个建议,希望策划可以采纳,游戏里需要动作和社交关系,再增加趣味性,还有删档内测服,希望可以转成体验服,继续用赠送的方式,让删档内测玩家玩下去,其次,在删档内测服招募主播,可以让玩家有口饭吃,也可以让玩家帮忙推广游戏,还有,游戏尽量采用皮肤花钱,其他免费的方式进行游戏,毕竟大部分玩家很少愿意在装备上花钱,但在皮肤上,不得不说,几百上千都愿意砸钱,还有游戏的删档内测转体验服时,可以在正式服突破多少人时,发放一点点体验资格,这是我的建议,希望不要沉没了,让策划师,和游戏开发者可以看见。
2020-08-19 12:03:11
中午下载的,玩了会,说实话模式很有意思,但是整个画面和游戏手感很糟糕,可能是目前还在测试的原因,帧率也是个让人头疼的问题,小卡不断,打起来有那么点点幻灯片的感觉,游戏是个好游戏,比较期待他的完全体。
目前比较大的一个问题!传送会掉出地提以外,连续三次,点了脱离卡死也没有效果,希望赶紧修复一下,太影响心情了,需要大退才能恢复。
繁星ぶ 2020-08-07 06:02:00
画质先不提,中低配手机玩着应该会很难受,其实这游戏吧,总觉得和究极风暴差不多,虽然没玩过,但看宣传视频的话,操作应该有限,手机配置决定你的操作上限,手机不行这游戏真没得玩,3D都这样。
2020-08-07 06:01:54
宣传视频操作看起来和龙族楚留香差不多,希望pvp或者pve能把建模和打击感做好,这样可以留住很多影迷。剧情这方面可以后期优化,火影是个大ip,像这种高自由度的游戏也是一个新创新,装备和角色还有剧情场景能还原就更好了,肝氪请适量哈哈期待
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