开发者的话
我们是谁?
大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。
一开始我们都很纠结,如何把一个沉重或者大家忌讳的话题带到你们面前,最后发现互动游戏是一个很好的载体,能把我们想传达给大家的,都潜藏在游戏的各种剧情和选择里。
游戏背景:
医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。
本项目希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。
最后想说:
我们不为左右任何人的观念,我们想用最合适最温柔的方式,让大家走进这个沉重的话题,让大家去讨论去思考,在这个话题下产生自己的理解。
每个人如果能产生一点点思考,就是对我们的最大鼓励!
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本游戏使用唤境引擎制作。
游戏合作请联系QQ:3314200197
大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。
一开始我们都很纠结,如何把一个沉重或者大家忌讳的话题带到你们面前,最后发现互动游戏是一个很好的载体,能把我们想传达给大家的,都潜藏在游戏的各种剧情和选择里。
游戏背景:
医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。
本项目希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。
最后想说:
我们不为左右任何人的观念,我们想用最合适最温柔的方式,让大家走进这个沉重的话题,让大家去讨论去思考,在这个话题下产生自己的理解。
每个人如果能产生一点点思考,就是对我们的最大鼓励!
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本游戏使用唤境引擎制作。
游戏合作请联系QQ:3314200197
简介
医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。
希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。
希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。
详细信息
- 文件大小: 68.27MB
- 当前版本: 1.00.28
- 更新时间: 2020-05-23 13:34:13
- 厂商: 缓缓小组
宣传图片/截图
总评分
4.8
最新版本
Android:1.00.28 iOS:1.00.28 近7天 : 0.0
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用最平凡的文字,用常见的事件,描绘了一个不一般的故事呐(◦˙▽˙◦)
有选择,有互动,还有小游戏,但是故事的结局似乎早就定好,那种明明竭尽全力,却又无可奈何的看着这位母亲离去。这种无能为力的感觉很容易融合进玩家的情绪,很难受,有意外的真实
沫羽酱玩到结局,不自觉的红了眼眶( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )看着一位母亲得了癌症,从生龙活虎到了无生息,全程就算做了最大的努力,依旧无力回天,实在是难受(。•́︿•̀。)
话说有大佬通关小游戏了嘛,结局有变化不,沫羽酱手残啊(っ╥╯﹏╰╥c)死活过不去
寓意很好,虽然整体流程很短,但是科普了亲人如果有了类似的病情应该怎么办,并加强了对癌症患者的关爱和保护ヾ(^▽^*)))
很有爱的游戏,希望不幸患上癌症的人们早日康复叭
一个星期前接到我爸确诊的电话后,我抱着垃圾桶一边哭一边吐,一天没吃东西的肚子只能吐出两口胃液,接着立马买票坐动车去医院照顾我爸。
我妈让我别把结果跟我爸说,所以在车上我一直控制情绪,不让自己哭出来,怕到时候我爸看出什么来。
夜里到了医院,看到我爸只能微微抬起头看我,问我怎么来了。我差点憋不住,只能使劲掐自己大腿,命令自己不能哭。那一刻我觉得自己是个演员。
以前觉得我爸像一头雄狮,如今才发觉这头雄狮老了,病了,走路还需要人扶,我还戏谑地说,老头你可走稳了,我这小身板可没办法扶你起来。
挺讽刺的,大学的时候我还做过好几个月关于癌症的课题,现如今居然发生在家里人身上,我也不知道接下来化疗情况会怎么样,庆幸的是,我有时间去照顾他。
我只痛恨自己当时不懂事。没能陪伴她,没能懂她夜夜的痛。
我也是单亲家庭,二十多年了。
你回家稍晚一点,我胡思乱想。
为什么人总不喜欢往好处想呢?
我也经常学着独立处事能力,生怕某个时间点,我的天塌下来却无能为力……
我母亲经常体检,不会像主人公的母亲一样在事后才想起没有及时为父母注意身体,及时体检能预防能早治疗,能避免就避免,不管是老人还是我们年轻人都应该每年都去做一次全面体检,现在的cancer发病率越来越高,不止老年人,就连十多岁的孩子都有案例,多多注意身体,让自己不后悔,让家人不担心。
还有一个点也是内容表达的非常清楚的就是止痛药。轻性、较烈和烈性的区分给我们普及了一个明确的知识点,感谢。“成瘾”也是提醒了广大患者,不必要的担心,药物的选取量是医护人员根据自身病情严重性调配,所以记得按时吃药,不要在疼痛时再服食。
“不要在濒临绝境时才后悔莫及”
那时候什么也不懂。姥姥得病前,我很少去姥姥那里玩,两家离得还是比较远的,父母也不放心我自己出去。
姥姥生病以后,我也长大了一些,有了自己的自行车,周末可以去姥姥家。
但是那边又没什么能玩的,姥姥经常是自己一个人在家(姥爷在我四岁的时候就去世了),我也不熟悉那边的路,那边的
人。去了没事做,和姥姥也不知道聊什么好,所以去的比较少。
只是清楚的记得,每次去姥姥家,姥姥都比上一次要瘦,无精打采的。
姥姥喜欢抽烟,自己买烟叶,自己卷,没有过滤嘴。姥姥还喜欢喝酒,总是去买散白。从我记事起就是这样。
得病后就再也没看见姥姥碰过这些东西,虽然聊天的时候有提过想喝酒抽烟,但妈妈买的酒,姥姥也没再碰。
可姥姥的病还是很快的严重下来,从还能正常吃饭睡觉,到变得骨瘦如柴,吃什么吐什么,好像只是一夜间发生的事。
姥姥不喜欢去医院,生病后也一直在家待着,等到痛的坚持不住,才同意去医院。妈妈在姥姥住院后,和舅舅舅妈轮流看护,我去探望过两次,这两次去的时候,姥姥都是躺在床上,皱着眉头,闭着眼睛,鼻子上带着吸氧机。呼吸的时候,嗓子里呼呼的响,那是痰卡住的声音。
第二次探望后,姥姥在第二天就去世了。
在火葬的时候,大家的哭的很伤心。我眼睛也红了,但是回想关于姥姥的记忆,不多,没哭出来。
当晚也想过姥姥的事,无奈确实跟姥姥相处的时间太短,也想不出什么,就算了。
此后也很少想起姥姥,日子还是照常过。
直到玩这个游戏。短且真实,还没来得及投入感情,就全结束了。子欲养而亲不待,也就是转瞬之间,这就是我的亲身经历,还没来得及留下关于姥姥的回忆,一切就都结束了。
我看到那些tip的时候,还以为这游戏的目标是按提示的要求,选对选项,一步步把妈妈的病治好。结果第一次玩完,我还没反应过来。
害,六年过去了,关于姥姥的印象越来越少。感谢这游戏,让我想起这么多。
tips科普真的很棒,这里是医学生,前两天伦理学刚好讲到死亡伦理,能让人们更多了解安宁疗护真的很有意义。
玩到中间的时候想到了爷爷,虽然过去了很多年,有时还是有些后悔没有多回老家看看他。
玩到关于告知的部分突然想到关系比较远的一个长辈,前一段时间被查出了癌症,因为担心接受不了儿女就一直没有告知,现在被查出来转移压迫神经(不做化疗可能面临瘫痪)(叹气)……我也不知道后来他们是怎么决定的……
有时候会想到老师上课讲的一些案例,总会感慨定期体检真的很重要,很多病越早发现越容易治疗……
感觉自己可能写了很多无意义的感慨……不过是个真的很棒的游戏!
游戏很真实,病人和家属的心态表现得很到位,消灭病毒那里玩了好几次都是失败,是真的很难受,不想要这种“预示”,这种无助感,无力感。
化疗的过程是极其痛苦的,呕吐,疼痛……可是家属不想放弃一丝丝的希望,但同时也不想病人受苦,处于两难境地。
里面的知识tips非常用心,很有用。病人也许会一直表现出乐观的样子,但是心里会一直这么乐观吗?大概不会。
人生世事无常,珍惜眼前人,至少不要让自己后悔太多……
这个游戏我可能永远都不会删掉吧。
第一次玩划气球赶走病毒那个游戏,我有在认真划,但是到最后没成功就很纳闷,我读了档再来一次,一样的结局
好像早就被料到的一样,不管怎么样最终都会迎来希望突然破灭的那一刻
几乎所有选项都选过了,看到“我”去菜市场买菜和老板对话了,原来 洋葱不管怎么切都会流泪啊
我还打通了一个坏结局来着。是最后进行抢救,听着心跳仪最后归为一声长音,好像心里突然就空落落的了 后来有个选项是选择时空倒流,选择让妈妈去做姑息治疗(还是舒缓中心),“我”嘟囔了一句,真的时空倒流了啊...
可是要是如果能时空倒流回我中考的那个夏天,我又该如何对您说再见呢...
我的妈妈身体目前没什么大毛病,但是我做好了准备五年之内有可能会迎来爸妈的第一次较大疾病(我快26岁了),虽然希望是不会,所以这大概是让我按下下载键的原因吧
前面玩的都挺平静的,毕竟还没有过类似的经历,但是后面突然妈妈走掉了,回忆最后陪她做了几件想做的事情的时候,在班车上瞬间泪崩,想到最近几年工作结婚,渐渐陪她的时间变少,相处的时候也有很多做的不够,超级内疚
多珍惜跟父母在一起的时光吧
五分,给制作者的这份心意