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我的怪兽学园(测试版)
3.6
编辑推荐

我的怪兽学园(测试版)

类型:模拟

开发商:探游科技

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玩家评价

废柴大人 2020-07-18 04:33:55
失望。
游戏来说画风很有特点,上手很快,操作也简单。
但是,这不是一个挂机放置的游戏,游戏玩法很明显是放置挂机累的,但是我退出了一天后,金币没有一点生长。
其次是点击音效过大,声音不可调整,背景音乐和特效音乐不分开,而且点击的频率与点击音效并不同步,没有爽感。
最后就是,我同时点击两个怪物,它的反应有点令人失望,经常是只有一个在冒+N,另一个没反应,一点也不灵敏。
爱若 2020-07-18 04:34:07
说实话一直点点点真的很无聊 玩一会就腻了 而且有一只叫布提的猪简介里写“和布加拉提没什么关系” 有亿点点不适【不是云jo厨 个人看法 请勿上纲上线】
梨子 2020-07-18 04:34:04
广告之中,夹杂点游戏没,没什么可玩性。
说实在的,其实游戏本身是有可玩性的,设定不错对于喜欢探索合成的玩家,探索一下教学书还蛮有意思,但加的广告也太多了。
再一个比较要命的是学生必须手动点击才能学习出金币,不然就是干作那不动【这里更正一下,又仔细看了下,不点也有学习,但是和点了的效果差的太多,我感觉是基本可以忽略不计】,所以这个游戏变成了不停的点点点的游戏。(跟这个有关的选项是看30秒广告加60秒金币加成,大家瞅瞅这设定)
花Q 2020-07-18 04:34:03
一天只能招聘15次,50个员工,每个员工可最高升至5星,升1星就需要15个碎片,后面的我还不知道,每次抽到重复的只给两个碎片,全部升一波1星就得1个月???敢问这个游戏是个什么定位,一个连云端都没的游戏我玩几年都毕不了业??还有员工研发一次休息两个小时,这是想把游戏时间线拉到多长??
自己想想吧,这个游戏模式,就是点点点,说实话及其无聊,对玩家粘性极低,你还强行卡玩家进度,拉长游戏时间,估计想爆肝的一天就能被荣誉限制卡死,想放置收菜的也会被巨低的离线收益和一天的十个广告劝退,就现在的评分也是这种猎奇的画风称起来的。
定位长线放置起码得云存档收费玩三卡留,想靠广告收益就得放开了让玩家爆肝,单一的游戏模式加广告,绝对是劝退神器,绝对不适合玩长期。
而且你的广告点给的也不好,看30秒收益60秒更是离谱,三星给画风,开发者多想想吧。
青鸟羽 2020-07-18 04:34:02
这个游戏撑死也就值三星,是因为创意很好,说实话,有点浪费了,怎么能做的这么无聊?这算是放置类游戏,也应该各有各的特点来吸引玩家继续玩下去,但这个游戏实在是不能吸引我,除了点点点,没什么事情好做的,一点可玩性都没有,简直像个半成品
子衣 2020-07-18 04:33:53
还行吧
玩了一晚上
总得来说有点枯燥,就是一直点点点,现在手疼
画风是我喜欢的那种
有一个问题就是当我的奖杯
阿童木木子 2020-07-18 04:33:50
bug很快修复了,不过玩法有点单一啦...总之没达到我的预期值吧。
消耗时间利器
没有新手指引就很懵
我现在就是瞎点了张桌子来了只熊搁那看书,再点一下就换场景一只怪兽桌子在制作中???然后就怎么点都没反应了,全程懵逼乱点。是我打开的方式不对吗?
南墙已到 2020-07-18 04:33:47
梗比较多,游戏的一大亮点(但是用宝强的漫画形象是不是涉及肖像权的问题乐?)
玩法比较枯燥,纯粹点点点,要玩到很厉害的地方要得腱鞘炎的吧!
而且抽卡一天只能抽五次(用广告解锁的那个我看了广告没有用,不知道是不是bug),非常!不过瘾!希望能提高一下额度ヾ(≧∇≦*)ゝ
建议:1.合成课本那里,希望能查看已发现的配方。图鉴里是可以查看,但是日后合成的课本多了,退出去看下图鉴,再回到合成界面会很不方便的。
2.点点点的时候来点更多的互动?就比如说点点点解锁一条学生说的话?或者解锁学生背景信息?抑或是学生的其他形象?内容丰富一点也许就不会太无聊乐。
3.来个自动点击的方案吧!我记得精英教学好像不能自动点击?
4.给的钱多的学生要点很多次。出现的次数多了就会很烦躁,希望能令这种学生在多次出现后降低需点击次数(但是钱钱不要少呀!)。
花花 2020-07-18 04:33:45
比较一般的点击游戏
画风还算独特,但也就那样了,画风独特的游戏并不少。
抽卡的次数希望能多加点,一天只能抽15次,到猴年马月我才能全图鉴啊,还要给老师升星。
现在590星,到了必须要研发教材的时候了,我不是很喜欢这个玩法,研发会失败,失败了就让人生气,不是解压游戏吗?差评。
而且到了这时候就没有去点怪的欲望了,金币没啥用啊,买个抽卡券十几万,刷新几次材料几万,随便点一点就完事了
总的来说,我没有很大的动力一直玩它,属于那种放着放着就让人不想再打开的游戏
早間弥茶 2020-07-18 04:33:43
bug昨天修复了,之后又下载了一遍,玩法单一,就是点点点,过于枯燥
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没有新手教程,也无提示,就瞎点,这时就出现一张桌子,第一只熊在看书会掉落三金币,第二只熊无反应头顶进度条不会变,页面上无任何操作按钮,然鹅又出现了一个陌生场景,请问触发条件是什么?点到一个黄色小箭头出现一张桌子,就开始看它一直转圈圈???就,很,莫名其妙?
普通市民小黄 2020-07-18 04:33:39
模拟经营类游戏,核心玩法过于枯燥,作为核心的盈利手法就是单纯的点点点,再融合了一点的合成要素,十几年前的Java游戏,这种类型多如牛毛,早就不是什么新鲜题材,但近这种类型在tap倒是看到挺多的,本身开发不要什么技术和时间,拿来打发时间,可以玩一玩。
我比较感兴趣的是这个游戏用的素材,里面的很多素材既视感强的有点过头了,不知道是不是开放素材。
思量 2020-07-18 04:34:05
就个人而言我挺喜欢这个游戏的,画风我喜欢,就是一直点,点到自己怀疑人生了,想要换个桌子,然后看了一眼价格四十万,点一个人一两千,已经感觉到自己的手即将抽筋了呢!能不能赚钱的路子多一点,比如新研发了一本书,你给点奖励金?自闭了已经
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