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类型:冒险
开发商:灵兮工作室
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然后体力就是十关用完,回复很慢,或者看广告直接满(应该是直接满吧),建议回复快一点,必竟一关就几十秒一分多就结束了。
(不满星是因为强迫症)
画风算是国风q版,很戳我的点,一般这类游戏不是腾讯网易的我都会试一下,五分。
游戏性,首先人物解锁是循序渐进的,前面大概2.30关都不会太难,并且过了这些基础关有助于解锁脑回路,为你后面开拓四维,比如我最开始就没想到要把队友尸体定墙上,哈哈哈。
除此之外有文字攻略,帮你提供思路,实在想不明白有视频攻略,很友好,五分。
目前为止广告不多,看攻略需要,体力消耗有点奇怪,每次看广告回满,但是有时候还剩十多点体力就很尴尬,总感觉亏了,扣半分。
除此之外由于纯单机,后续估计也是内购买断制,玩到后面会有点腻,扣半分吧。
总之游戏本身真的值得五星好评,只是对于我个人或者说我这类不太在手机玩单机的人相对有些欠缺,还是很推荐大家试一下的。
说这个不是为了贬低设计者,能把三个角色扩展到6个,同时增加解谜过关的维度,虽说逃不开借鉴,但能把一个套路发扬光大也总是不错的。
个人在这里小小期待一下吧,真正上手之后会回来再做评论的
玩法是这款游戏的亮点之处,每一个冒险者在这个游戏当中都可能是“工具人”。
当前关卡的解谜方式随房间布局结构和出现的角色有着紧密的关系。每一个角色在这当中都会有其不同的技能,他们可以改变地形、改变状态的方式来破解关卡。
而着改变的过程中,往往也伴随着牺牲。
游戏的获胜机制是,只有队伍当中有一名冒险者抵达终点即可。而多余的角色,说起来也是挺伤感的,在为达成这个共同目标的过程中也就随之成为地形的一份子,成为伙伴的垫脚石牺牲在路径上了。
游戏的创作思路其实是挺不错的,也有比较强的可延展性。只要开发者脑洞够大,关卡设计和角色技能丰富起来,甚至是添加新的玩法元素,趣味度还会极大的提升。