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你的位置 : 首页 角色扮演 永远的7日之都
类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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就拿纱夜走进网吧时对环境描写的部分来说,网吧老板提问是否成年有没有身份证的台词,我不知道放进去有什么意义,而网吧内的“玩家ABCDEF”的喊话内容根本就没有刻意强调的必要,而且这部份台词严重口语化,本来沉浸在剧情里的读者一看到这样的台词瞬间出戏,阅读体验极差;此外针对纱夜手速快这件事,也完全有其他更好的方式可以描写,文案偏偏选择了最烂的一种——用其他角色的对白来描述,而且这部分严重口语化的对白占据了大量的篇幅,本该是重点内容的主角纱夜却一笔带过,甚至连基本的神态描写都没有,只有一点可有可无的“手速极快,快到残影”,这样的喧宾夺主,意义不明的文案真是一言难尽;此外离开网吧之后,被纱夜引来的五名敌人如同马戏团小丑般的对白是在把读者当傻子吗?另外无人驾驶汽车突然出现这件事描写不到位,“突然”这一要点没能充分体现出来,反倒是汽车喇叭的广告让我觉得很违和,五个号角士兵是聋子吗?直到自己都快被撞飞了才听见汽车喇叭的广告?还是说文案是在开一个过时又蹩脚的玩笑?还有,当天晚上的剧情里,玛赫的台词存在语病,麻烦你给我讲讲什么是一“簇”篝火?量词怎么用难道不是小学语文水平的东西吗?反正这版本的文案,让小学六年级的学生来写恐怕都比这个要好,至少不会有逻辑矛盾、量词使用不当这类低级错误。
还有指挥使的回答选项,也是一处相当严重的问题,这不符合以往版本剧情中指挥使的用语习惯,过于口语化的同时还乱玩梗,显得十分轻浮,导致了指挥使的角色从“认真努力”变成了“吊儿郎当”,前后用语不一致,引发了人物形象的崩坏,严重拉低了阅读体验,要知道吊儿郎当的人到哪都招人讨厌,谁会愿意扮演这样的主角儿呢?
再说说夏季活动的文案,这件事我看其他人也有在说,璐璐从“毒舌傲娇”变成了“没有教养”,骂人和毒舌是完全不同的两件事,冲着这一点就说明了新来的文案根本就是一个知识匮乏的三流网文写手,可文案不是只要会咬文嚼字,懂点商业化知识就可以了的,还得有知识有文化,最起码,小学语文要及格。
总之七日之都作为一个以剧情为卖点的游戏,文案的审核应当是重中之重,我不知道其他玩家怎么想,我反正是极度反感这种“网文式”的文案,新版本的剧情我是无论如何都不会去做了,宁愿去看明日方舟那种中二到了极致的热血少年对白,也不要看三流写手写出来的垃圾网文,要知道对七日之都这种游戏来说文案质量的下滑……不,应该是“崩坏”,文案质量的崩坏就等同于游戏品质的崩坏,游戏品质的崩坏就代表运营和开发人员的态度不端正,没有对自己的工作好好负责,还望你们好好调教手下的文案负责人,不要让游戏长久以来的口碑毁在三流网文写手的手里。
其实应该是3.5颗星,七分,但没这个选项,四舍五入吧。
游戏优点很突出,优秀爆棚的美术,优秀的3D和角色设计,剧情叙事方面的创新,活动诚意满满,而且奖励确实不错。
可以说是猪场矮子里面拔高个的诚意作品(。)
但缺点也很明显,导致游戏感觉一直不温不火。一个是游戏系统太复杂,我新手前期一脸懵逼,繁琐的货币系统,复杂的副本机制,主线剧情好感度建设加文字avg混合推进线程,让玩家即使有新手教程的情况下也很迷茫。
一个是出货率,我ios端账号虽然算是无脑靠活动升到的70+,但是资源也拿了不少,为了验证我在安卓客户端也建了个小号,结果出率比ios的还低。我理解游戏收入情况给不了太好的福利,但本身影装已经跟角色混在一个池子了,完整角色的出率还这么低,我70+了两个s角色都是活动给的,其他真的一个s角色都没抽出来过,7连也挺逼死强迫症的,加上卡池超高的保底上限和出新角色的频繁程度,真的一滴也没有了我。
最后一个是剧情问题,7日循环的世界观设定很有意思,每个周目修正上周目的问题,然后完善攻略方式,和很多日式avg游戏特别是鸣泣系列很相似,但作为一个线上持续运营的手机游戏,缺点也就因此暴露出来了,因为游戏运营的特性,7日循环的剧情这意味着:
【游戏不存在True end且永 远 没 有Perfect end.】
即游戏永远走不出七日循环,无论如何纠正攻略方向永远只有毁灭重来一条路,努力打出一个新结局会带来无上的成就感,但意识到结局永远只有一个时的挫败感也显而易见,总而言之就是把双刃剑。
具备了优秀大火的游戏的很多条件,但缺点又太明显,总的来说还是感觉挺可惜的
剧情,立绘,没什么好说的,质量确实好,大家都写了很多。自己体验了一周左右,说说自己不喜欢的点:
1.繁杂的功能区,以及缺少功能引导
举个栗子,主界面是有一个行动力槽的,这是用来参加主线外副本需要消耗的体力。玩家本能的反应肯定是不浪费体力,然而在一周目这个体力是怎么都用不掉的。
打到二周目会解锁大量的功能区用来培养神器使,真的让萌新看晕了。这些功能区似乎还不是平行关系,比如实战演练必须要求考过试的神器使参加、饭票本必须打记忆殿堂解锁。也许这些功能的推出是随时间展开的,所以老玩家没冲突感,但萌新真的很迷惑,为什么不把各种功能整合一下。
2.漫长的养成线
真的让人一眼看不到头。就只说影装,首先要去打乱流副本拿绿色蓝色再合成,还要给影装洗词缀、继承特殊属性等等,活生生一套MMORPG的装备思路,再想想要给若干个神器使都这么打一套装备,心塞。当然也可以选择去市场买半成品,但是这物价…大佬们似乎都是三四个小号开月卡养一个号,自己是操作不来,也没那个资本。
3.剧情的基建限制
(30个神器使节点,能达到的话基本不会再有这个问题)
自己对于剧情开放的顺序倒是没有异议,但是从剧情要求来看,没有足够的神器使支撑,基建上是非常艰难的。推二周目时因为没有提前看攻略浪费了一些行动机会,最后发现自己基建无法达成属性值要求,只能选择抽新卡来凑要求。再结合七都特有的低概率模式,以及赠送神器使需要通过记忆殿堂等途径获取,玩家不可能只推主线而不管养成。
-------------
总结:肝是肝不动的,咸的话只有一点签到收益,没有放置养成的路径,那就好聚好散。
祝七都越办越好,毕竟愿意认真写剧情的网络游戏真的不多了。如果以后剧情拆开卖单机了,再过来支持。
已经玩了将近二十个周目了,开了俩号
其他的都很好,但是卡池爆率这个事情还是得吐槽啊orz
每次都想尽办法去得到欧泊抽卡,好不容易可以抽了却分分钟影装或已有的不稀有神器使,关于能抽到的神器使碎片爆率实在是太低了
如果单纯想要神器使数目的话,不如直接轮回之境+记忆殿堂去升级+刷神器使,方便快捷又有效。
现在不准备把“得到欧泊去抽神器使”当成目的了,直接刷轮回和殿堂,欧泊就佛系刷吧OTZ
【虽然真的真的很想要那些只能被抽出来的神器使啊啊啊啊啊啊啊啊啊哭辽】【纠结死勒】
四星吧,最开始还没有接触TapTap时就开始玩大概十几轮后退坑,后来魔卡联动回过后又退坑,一直在关注只是没再碰过。
游戏的确很不错,剧情、音乐、人物对我来说都没啥可贬,只有一点,就一点,退坑也是因为这一点(当然还有就是我还是指挥官常长老舰长御主决斗者宝可梦训练家实在太忙哈哈哈哈)。
这个…………我一直都喜欢看剧情来着……也很喜欢那些看着难受的剧情来着……可是……可是,可是!这不关多少轮,每一轮都啥也没剩下太让我难受了啊啊啊啊啊啊啊啊!
不是黑,没有黑。但我是最受不了这了……不管咋说……就算十轮二十轮才能给人物们留下点印象也好啊!这啥都不剩又必须一遍一遍再来真是……
在其他评论区说,也有人说我耐性不好或者心太脆……我承认的确有些耐性不好吧,但至少看剧情的情况下不会脆吧……再怎么说,剧情游戏入坑作都是十二神器和十二魔器,心态不会那么差吧喂……
嗯……想入坑又恰好看到这的伙伴,建议先做好看着喜欢的任务们一遍遍挂掉的心理准备(当然,如果看攻略就不存在这个问题);或者最好出门左拐?
yysy,无论是人物立绘,游戏玩法还是剧情都非常好,七天倒计时无疑给了玩家一种压迫感,让人身临其境。剧情让人物变得活灵活现,每个人物都有自己的故事。剧情中的任何一个选项都有可能影响结局,不仅是选项,神器使好感,游戏进度等因素都会影响剧情走向。
还是想说一下,我到二周目时,战术终端只有第二页,想编辑神器使的影装,但是没有第一页,不知道是不是bug。直到三周目也是。
可能是我选择的剧情线不同的原因(?),也可能是我神器使没有/无法强化的原因,二周目的最终时刻希罗四个活骸我根本打不过去。
不怎么会写评论_(:зゝ∠)_
最后,希望永七越做越好。
1.游戏的人设剧情,这个其实不用说的,大家都知道,国内是属于上乘的,深蓝之星应该是我走过结局最好的线了,虽然也是伪he(安总没了(つД`))
2.立绘画面,这个也是真的很强,我都有多少个老婆了?各位又有多少老公or老婆了?╮(‵▽′)╭画面也是很精美贴切故事的,细节性的东西也不错,明白的都明白
3.游戏性还是可以的,活动也比较福利(不指全部啊)之前的那个迷楼就不错,送了好多,后面的也都可以,游戏性怎么说,模式挺多的,就是肝(╥﹏╥)
缺点也当然有啊
1.肝,真的挺肝的,想入坑的看看自己有没有那个头发吧╮(‵▽′)╭
2.概率真的毒,说到这个,我就得说一说了(霞你这个女人真的是过分)我是真的无语=_=,毒死我了,非酋深受迫害啊(T_T),之前的暗托硬是把我劝退了( •̥́ ˍ •̀ू ),没回归,毕竟之前暗托又是限定的还那么强,各位大佬可以帮忙讲讲现况(* ̄~ ̄)
总之,七都真的很好的一个游戏,希望越来越好吧,我应该会回坑的,毕竟真的挺好的(´∀`)♡