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你的位置 : 首页 角色扮演 永远的7日之都
类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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{fgo(无保底) 第七史诗(120抽保底) 天命之子(保底随机五星卷) 万象物语(保底构筑) 你自家的阴阳师(3%的概率也可能救不了非酋) }
我都玩过,至少他们给的多,给的比你多一点。你游策划就跟日本的小太刀右京差不了多远。总之就一句话,你游策划不换,你游始终火不起来。
————————
玩了大概十几天?主线已经十六周目了,光安托线我就走了五周目,最后看着攻略走的,啊,最后看到她好好的就觉得值了!丨有的人说不看攻略才能有最好的游戏体验,我一开始也是这么做的,直到我安托线翻了五次车,我才觉得真香。比起一次次翻车劝退,我更建议适当关注攻略到关键点自行推进丨
剧情我觉得非常不错,尤其是结局的配乐真是绝了,听的我非常动情———但是箱庭风景我听伤了,安托线前四次失败都是这个,轮回式游戏一步错步步错,难受啊
吐槽一下这个爆率,玩到现在九十抽,我bc都齐了,a级就抽了几个,s一个都没抽到,我裂开了,如果不是剧情我很可能就被劝退了——我真的好喜欢源千雪啊!(买了个初始号,几十抽下去一无所有我傻了,还是回来玩我的自建号吧)丨我昨天六连下去全是蓝绿影装woc有毒!丨
丨在这里吐槽一下抽卡机制,我感觉价格昂贵是真的,七个欧珀才抽一次,七个以下除了折扣就没什么用了,也不能像别的游戏一样回体力(如果有新用途请务必纠正我)而且一次六连,大多数游戏一次十连,这个落差怪怪的,而且在单次七个欧珀成本高的情况下丨
画风的话,要我说我觉得一般吧,横向对比各大二次元手游并不惊艳——相反,网易的场景设计真是绝了,从一梦江湖看到永七,场景建模真是一绝。如果能分点给人物建模就好了,永七也不是新游戏了,看板娘的模型到现在还是有棱有角的,人物模型都不算特别细腻……(但是服装好看是真的,立绘不卖肉我最喜欢了)
说到这个,有一点很不错,安作为送的神器使我觉得很不错,手感非常棒,是我玩过游戏中初始角色手感最好的。
战斗机制……我现在主线战斗都挂机了,打多了有点伤,打记忆殿堂都比打主线来的强,漫长又无趣……丨哦哦,知道了可以压制以后就轻松了不少!但是箱庭之钥我又要重新打了丨
我这个人对公测游戏有种情怀,看着它一点点做大就像自己养的孩子一样,fgo,战双都是这样。永七现在入坑的话粘性可能不如公测入坑,但还是希望自己能坚持下去,能厨上某个角色,能看到故事的结局,能为之落泪喊出自己永远都是永七卫兵!
——————上文带“丨”为更新部分————
哦哦,牺牲的意义我在安托线打完以后打的,这个真是绝了,如果向神明献上绝对的谦卑能否换来一个未来?最后一个个打着自己的神器使心里的确非常难受,过往的历史隔绝于一墙之外,往昔的峥嵘仅剩一人展览。
全员活骸,一人生还。
正在攻略神明坠落中……
从开服就在玩了,那个时候还没出压制,每一关都是手动打的,现在想想当时能坚持下来我也算真爱了吧hhh
剧情是真的感动我,那时候是还是萌新,剧情过到安走了的时候我当场猛男落泪,接着安托也死了,打出了标准结局箱庭风暴。后来就没敢自己瞎打,一步步按照攻略走。成功拯救了安托,留住了安,当时的那种成就感也是支撑我一直玩到现在的一个地方吧
没氪过太多,月卡党,游戏体验还算好,s多多少少也凑了一半了。
最后祝小破游
扣一星扣在离谱的卡池机制和策划
绝大部分主线剧情都还不错,人设也有很多喜欢的,立绘设计音乐更没的说,夸就完事。永远忘不了二周年主线出完通的那会哭的有多惨
一直也没想着给个评论,为什么给了呢,还不是因为近期新游太拉胯了,兜兜转转还是觉得爱过,但也就是爱过了
必须先说的是,我非常喜欢七日之都这个游戏
从今年六月份开始第一次被这个游戏惊艳到,加上有命运石之门(我最爱的番,没有之一)的联动,就注定了我的入坑。
我是一个剧情控,如果一个作品它的剧情不好,那么它的其它方面再突出,我内心都不会泛起一丁点波澜,甚至对它嗤之以鼻。
七日之都作为一款手游,还是国产的手游,却能把ACG做到这个份上,我觉得真的不错,至少我从未见过有其它手游能把剧情做到这种程度,其它的手游清一色的是无脑捞金游戏(某些独立游戏除外)。
虽然我玩这个游戏才不过几个月,但对它也有了一些自己的见解。
首先,游戏人物立绘很漂亮,剧情很精彩,(轮回类游戏很GET到我)每个人物都有自己的性格特征,栩栩如生,而且每个结局的动画都很让人震撼(曾为阿岚线落泪,知岚而上啊!)。还有一个加分项就是皮肤,皮肤比人物好抽得多,而且非常好看,我就是有一堆皮肤,却没人来穿。
然后是游戏性,客观的讲,只是中等。培养人物的话,会比较肝,而且是一个无底洞。战斗也缺乏一些技巧性(比较单调枯燥),虽然技能设定很多很复杂,但很多时候没有用上(推荐出个对线的机制)。至于卡池,其实也不必喷得这么厉害,就算是初级角色,慢慢培养也能提升到很高的层次,像羽弥、珈儿,难道说她们不厉害不好看吗?不止满足于她们的人,自然会去疯狂抽卡,那这代价也得自己承受住。而且这些东西越难获得,就会越让你想要,花大代价抽到后往往会有一种成就感,这也许也是卡池故意这么难抽的原因之一吧。但是实话实说,七日之都的氪金体验不好,如果不是很舍得花钱,还是不要氪了。
最后想提一点建议,希望皮肤的纹染能够叠加,皮肤能有更多细化的地方可以染色;希望能把游戏做到全程CV(无声真的难受);希望重复剧情能够一键跳过(刚开始还行,时间久了就会疲劳);希望氪金和白嫖有一个较好的区分度(暂时只想到这些)。
大概就是这样,虽然我才入坑不久,但现在确实有些疲劳了(更别说那些主线走完、人物集齐的大佬了),但是还是会继续玩下去的。虽然现在大家对七日之都褒贬不一,但喷它的剧情的几乎没有,剧情就像灵魂一样,内核在,七日之都就不会凉!
希望七日之都越做越好!
今年2月入坑的(因为我追的小说作者是七都文案之一),除却ch和卡池,七都的确是一款好游戏,最近的夏活因为ch不搞事加上福利很好而且容易搞,加之bbb,战双,阴阳师等游戏ch作死(全靠同行衬托),七都又让我欣慰了一次。
还是希望小破都越来越好。
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玩了大概十天?主线已经九周目了,光安托线我就走了五周目,最后看着攻略走的,啊,最后看到她好好的就觉得值了!
剧情我觉得挺不错的,尤其是结局的配乐真是绝了,听的我非常动情———但是箱庭风景我听伤了,安托线前四次失败都是这个,轮回式游戏一步错步步错,难受啊
吐槽一下这个爆率,玩到现在九十抽,我bc都齐了,a级就抽了几个,s一个都没抽到,我裂开了,如果不是剧情我很可能就被劝退了——我真的好喜欢源千雪啊!(买了个初始号,几十抽下去一无所有我傻了,还是回来玩我的自建号吧)
画风的话,要我说我觉得一般吧,横向对比各大二次元手游并不惊艳——相反,网易的场景设计真是绝了,从一梦江湖看到永七,场景建模真是一绝。如果能分点给人物建模就好了,永七也不是新游戏了,看板娘的模型到现在还是有棱有角的……
说到这个,有一点很不错,安作为送的神器使我觉得很不错,手感非常棒,是我玩过游戏中初始角色手感最好的。
战斗机制……我现在主线战斗都挂机了,打多了有点伤,打记忆殿堂都比打主线来的强,漫长又无趣……
我这个人对公测游戏有种情怀,看着它一点点做大就像自己养的孩子一样,fgo,战双都是这样。永七现在入坑的话粘性可能不如公测入坑,但还是希望自己能坚持下去,能厨上某个角色,能看到故事的结局,能为之落泪喊出自己永远都是永七卫兵!
缺点,战斗手感体验确实一般不咋地,然后剧情过相同的时候重复有点枯燥(这个确实是这种循环游戏的弊端,难以避免)
优点,剧情第一次接触的时候还是很有意思(大爱安托涅瓦和晏华!希望有一天能把塞拉菲姆的愿望实现嗷)然后是画风我觉得还算挺精美的,各种老婆真的爱了嗷,珈儿安托涅瓦源千雪千式零……
然后讲下最近的夏日活动,挑战的奖励确实不咋地,难度确实也挺高的。第二周调整了体力的消耗量我点赞,第一周刷的太艰难了好吧,难度又高。
白嫖党不多说氪金问题,只希望网易能分配好一点氪金白嫖的资源,调整一下氪金点,让氪金玩家愿意氪金,也能增加一下我们白嫖玩家的游戏体验
战斗体验实在有点一般,游戏自由度很高,但前期新手还是按照攻略走稳妥,不照着攻略多半就gg
所以自由度某种程度上面来说是虚假的
可惜不是个单机游戏,做成单机绝对比现在更惊艳
永远的BE之都,暂时脱坑了
等到出HE再回来。但愿有生之年我还能回来。
今年三月份入的坑,第一遍玩没玩懂。后来四月份没游戏玩的时候又下回来了。这一次才算真正领略到了你游的乐趣,挺佩服文案能写出这么好的剧情。声优和立绘也完美的戳中了我的心。
之所以(* ̄m ̄)扣一颗戏是因为这游戏真的太难安利给别人,你得静下心来。我推荐给好几个朋友玩,竟然没一个人挺过前两周目