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这种存储起来的时间有一种好处,可以成长。比方说,当你升到下一个大境界时,你可以先提取一到两年的修为去升级功法,肉体之类的修为加成,等修为不够再提取时,一年获得的修为增加了。这种加成是非常恐怖的,当你精打细算利用好每一年的修为后,你会发现十个小时的挂机甚至比得上更新前的一天所获得的修为。
这是我的亲身体验,十个小时的冥想可以让我从灵将十重升到灵王十重(应该是这两个境界相连,我记不太清楚),再将修炼里解锁的各种加成升级点满。
想出这种办法的人真厉害,还真是应了开发者那句要护肝的话。
—————————————————————————————————————我是分割线——————————
哇,这游戏真简单,简单到我想打五星。但等我升到灵界后我发现大道和洞府对应的是十五的倍数,这是不是意味着游戏一共有十五个世界?这一个一个升的话得多久。一星就扣在这个令人“绝望”的世界,想想就无奈。
再说说游戏的玩法就是简单,这么纯粹的挂机游戏我玩到现在屈指可数。可惜那个游戏嫌广告赚的少偷偷关服跑路了,去台湾上线开充值去了,气死我了,我玩了半年多。这个游戏广告就两个(是不是我玩的少没接触到更深的东西)让我感觉是不是在白嫖。
最后是游戏的后续玩法吧,其实不必去做那些随大流的东西。什么自动打怪,地图材料什么附加东西的,都没有必要去做。因为其他的修仙游戏都已经把这些玩法吃透了,你再去加就成了这些游戏的简单复刻版,那就没意思了。
这个游戏的点就是修炼,以后展开的各种玩法活动就是要围绕这个点。我知道这种笼统的说法有点不切实际,说没说其实没区别,但能玩下去的人就是冲着修为提升再升级去的。我感觉可以加一个灵石系统,各种矿区,各种灵石阵法,用他们来反哺修炼加成。
废话了这么多就是一句话,适当的放弃修为的消耗所带来的修炼加成,添加其他的系统用其他的方式来持续增加修炼速度。
我在这里提个小建议,也算给我们玩家行个方便。就是修炼这块,比如炼丹,如果全部点到了满级,炼丹那格可不可以给个高亮,这样我们就知道炼丹全部点满了。
不然像我这样的强迫症,每次上线都要重新全部点开看一遍,总觉得有没点满的
现在游戏没啥可玩性 就是挂机挂机挂机 佛事真的佛 偶尔看看榜单是唯一的乐趣
这也是我第一次见过不给我看广告的游戏
有志气!/狗头
五星期待后面继续的开发 最好多一点互动之类的
1解决点修炼时间过长问题
2希望开新区,不然后面玩家永远比不上老玩家,虽然道种很香
3太枯燥了,希望加点互动
一星修炼一星枯燥 加油(ง •̀_•́)ง等更新情况我在改-一步莲华
游戏内容还少,先给个四星,比别的文字mud看着更简洁,更帅气,但是连点点点都没有,只有等等等
哪天有个大更新叫我一下,我回来看看
这个游戏的核心就是无时无刻的吸收灵气,希望你们能围绕着这个核心做出更多的玩法。
这个灵气吸收太吓人了,不知道你们核算过没?达到最终境界需要多长时间?
可以考虑把每个阶段吸收灵气的环境做个改变,不同境界不同环境,每个环境都有要素需要收集,收集到一定数量可以突破境界,收集到的要素多少关乎下个境界的完美程度。
围绕着要素收集又可以加入自动打怪,打怪就需要已经有的丹药符文阵法装备,弄的简单点,收集要素,耗费仙气淬炼。
这么搞仙气就有出项了。
希望游戏越做越好!
①可以在灵根的方面改一点比如,不要都从废品灵根开始,这个灵根可以随机抽取的,灵根可以有属性,金木水火土啥啥啥。
②可以增加打怪的选择,打怪掉落装备。装备就是简单的名称……是不是有点过于笼统……可以不肝材料,就比如一个装备的属性都是设定好的。
③可以增加一些剧情,就根据属性,比如废灵根,可以设定成那种,废灵根遇到奇缘或者怎样怎样……修仙文常见套路啥啥啥的
就……就是一些个人想法……