4.1
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主要问题就是太肝太氪,材料出率很少,经验本一天只能打三次,升级需要的材料又太多,玩了一天感觉肝都要废了,谨慎入坑
剧情和人物刻画还不错,阵容稳定下来开始买ur碎片突破,赌狗是没有未来的。
这游戏佛系看看剧情或许还不错,虽然肝点巨tm多,但是放好心态也没那么糟糕。
希望后续能陆续完善游戏,包括语音、优化以及修复bug,现在还偶尔会闪退。
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玩了一天综合感觉这个游戏是个急于圈一波的换皮半成品。
立绘美术和音乐优秀,养成系统过于繁琐。
主线以外没语音,戳主页看板角色无声互动真滑稽。
同名突破是SE引以为豪的MA式等级上限,2倍速这种在谁炼白给的功能换皮到VIP8里。
不建议入坑。
先说画面:
五星的立绘,虽然不懂这种画风叫什么,但确实颜值在线
优秀但有瑕疵(四星)的建模,整体建模不管是在角色界面还是在战斗场景中都很优秀,但个别角色可能是由于服饰的原因显得异常臃肿,另外就是表情较为出戏,尤其是吃惊的表情,感觉脸像后贴上去的
三星的UI,UI整体感觉还行,但主界面并不是特别契合背景,个别界面不管是视觉效果还是操作都比较难受
四星的场景,战斗场景的贴图效果不错,但视角并不理想
四星的特效,普通技能特效大部分较为朴实,相比之下大招的特效又过于花哨
五星的动画,开幕动画和中间的过场动画都很棒,可以单独拿出来看的水平
再说玩法:
三星的养成体系,角色的养成包括等级,觉醒,星级(突破?),职业,副职业,技能盘,技能等级;装备包括制作(R,SR,MR等不同等阶),等级,星级;兵装卡包括等级,星级(突破?);幻兽包括等级,星级,技能盘。也就是说完整养一个角色需要花费大量精力,其中幻兽的升级材料主要靠挂机获得,但还区分属性,整体养成系统过于复杂
四星的战斗:
属性克制/抗性体系,元素属性八种(水火风土等),攻击类型五种(斩击,突刺,射击等),异常状态好多种(记不清了),每个角色有不同的元素及攻击属性克制/抗性,如果真的按照单机端游的方式玩的话要一个个查看。。。。
连击系统分元素和攻击类型两套,每套连击体系只要有任何不同就中断,怪物攻击也会中断,实际操作起来连二连击都困难。。。
职业有一个主职业两个副职业,但职业的划分比较模糊,感觉只影响技能的解锁,部分相近的职业解锁的技能也类似,就是在技能盘上的位置不同。。。整体感觉挺混乱的,实际战斗中有些职业的定位没觉得有什么区别
战斗棋盘格子为四边形,角色有朝向影响,但不能查看非行动角色的移动及攻击范围
地形因素影响移动,有高低差,角色上坡时只能走高度差为一的地方,高度影响弓箭的射程,高度和角色会阻挡火枪射击
无法查看敌方攻击目标,仇恨系统不太好判断,但目测优先攻击克制的角色
召唤兽看起来不错,动画也挺酷炫,实际上很少能攒够能量发动,对了,好多技能都是敌我不分的,使用起来限制挺大的
四星的主线剧情,剧情内容本身不错,但剧情之后的战斗有时候感觉衔接的莫名其妙,前面剧情没啥战斗需求,过完剧情之后强制发生战斗,比较突兀
三星的竞技场(自动),AI比较蠢,不知道集火,总想着救人(实际不能)
最后说下其他:
五星的音乐,这方面不太懂,单纯觉得还不错
抽卡由于送了大量石头,不太好说概率问题,但感觉UR概率不算高,而且升四五星的时候需要的碎片简直不要太多;另外抽卡有一个点挺不错的——石头一开始显示的色彩(色彩对应出货等阶)不一定是最后的色彩,有概率会升阶,刺激~
别的方面暂时还没想到,总体品质在三星半到四星吧,但潜力挺大的,看官方后续更新吧
PS:个人感觉会比较肝,有点怕
故事目前看来还是挺吸引人的,第一章公主的人设有点惊到我,想看看后面会怎么搞。
角色养成坑很深,角色和召唤兽都有星盘,角色星盘还包含了3个固定职业,每个职业还有各自的职业等级,颇有几分FF12的感觉。
总体来说,游戏目前看来是阔以的,就是不清楚课6000日元左右能不能玩得比较高兴……
玩过日服的提醒一下 这个游戏真的是全天24小时挂机刷材料,策略性基本没有,新卡一张比一张强,立绘优秀,cv语音只有主线才有,有vip系统记得二倍速需要v8开启。慎入。
评论区官方回复以上的问题会优化,可以期待下实际效果。
关于抽卡的问题,这个游戏也是角色礼装混合池,而且有【重名碎片突破】这个重氪元素的,有些礼装会附赠召唤兽。角色的话抽到一张基本没有卵用,因为要解锁全部技能盘至少需要三破,强力技能都在最外圈。意思是一个角色要能用得抽出好几张或者在商店买碎,ur重复是40碎片,一张ur要突破到三破需要1本体+40碎片+80碎片+120碎片,满破的话还需要160碎片+200碎片。大家可以自行计算一下。虽然有每日限定次数的碎片本,不过突破一般还是需要靠商店买的。所以钻石不要乱抽卡,集中在商店买碎片。这是我目前遇到唯一一个抽到了new反而比重复更加心情复杂的手游了。。