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类型:策略
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bug:复活后无法攻击,只能躲避伤害,希望能解决一下
虽然表明上是小鸡打败大魔王,其实本质上你不妨看做是一款不太讲究位置摆放的重生式塔防游戏。
面对一波波潮水般袭来的怪物,要做的主要是养成。
游戏的养成系统可谓非常繁杂
提供了大量的主动技能和被动技能可供升级和搭配。大量被动技能的复合作用可以让小鸡的攻击方式非常的复杂,当然具体技能的搭配自然也影响了杀伤的效果。
而宠物的合成和培养,也是推关的保驾护航之一
初期怪物的强度略高,但是每次死亡都可以继承前一次培养的技能和一只宠物。
所以在不断的死亡重来过程中,角色也在不停的成长。
而关卡中可以进行精英、普通、练功房、宠物合成之类的选择,也让游戏在推线的过程中有了几分肉鸽味道(有点类似通往地底乐园)
虽然长得很丑,但是技能的组合和培养的长线还让你忍不住一直刷下去的。
更别提还提供了n多难度层级等你挑战。
不过真的是太辣眼睛了……
新手引导也可以做的更好点
但目前bug有点多稍微影响体验。
比如合成技能的时候,明明材料齐全,放置图标却是暗的
还有,广告经常看不了……求求作者让我能安心的看广告吧。求你了
——————割割割割割割——————
一人血书求作者优化一下卡顿的问题!
游戏是个好游戏,可元素特效一多画面就卡得动不了,15秒的训练场能打上几分钟,到后面几乎没法推图。
而即便我不用元素效果……游戏也会慢慢慢慢慢慢地变成内存无底洞,隔一段时间就得重开一次不然也会开始卡,对于一个具有放置元素的游戏来说这一点实在是太不友好了。
建议作者可以考虑加一个特效开关【明明血条和伤害数字都能关为啥特效却不能啊【摔
给个四星评价,这种贴图风(之前一直以为是像素风,不知道不好意思)我还是比较喜欢玩的,并且游戏模式有点像童年玩过的雷霆战机(不知道作者有没有借鉴到)。
优点:特效不错,宠物种类多,有打击感,神器系统装备系统增加了可玩性。
缺点:游戏模式单一化,怪物种类少,怪物攻击方式单一,尤其是boss,之后的boss关卡和之前的boss一模一样并且很菜,完全可以说是送金币,并且玩久了会发现有点小小的无聊。
由于开发者只有两个人,所以知道很辛苦,这里只提供一点小小的建议。
1.优化bug,由于是测试版,bug真的,很!严!重!先不说技能,进入游戏之后,只要怪物稍微多一点,特效足一点,完全卡顿到飞起,我这个手机应该还可以,但连拖动小鸡都难以做到。其次是技能界面,升级箭头毫无作用,疯狂吞金币却不能开启技能格,还有就是一些小型bug,如攻击打到却没有伤害,无法拖动宠物上阵等等……
2.增加玩法,开发者人少,所以这个可以等游戏正式上线后慢慢增加,我个人推荐是增加玩家多人联机,多人玩家对抗,以及宠物培养等等……当然肯定会提高游戏后台的工作效率,在这里表示对开发者的十分敬意!
3.增加成就和称号系统,比如宠物数达到一定程度可以给个宠物大师的称号,等级达到几级给个王牌战斗鸡什么的称号,顺便弄个成就,提供金币奖励。
4.游戏背景总是阴暗的峡谷,游戏内的阻挡格子(我不知道是不是,反正攻击上之后会在阻挡格弹开),可以改变,我只玩到250多关,不知道后面有没有改变,我希望可以有多个不同的背景,阻挡格的排序也可以不断改动,以增加游戏的乐趣性。
5.这点完全是为了开发商考虑,可以考虑增加新的货币钻石,推荐可以增加小鸡的皮肤,宠物的皮肤,攻击特效,这些可以用游戏内的金币购买,也可以由玩家充值钻石购买,增加首充赠送,只要不放肆抢钱,完全在我的接受范围以内(白嫖玩家求勿喷)毕竟开发游戏不赚钱也说不过去,我希望这个游戏可以从休闲小游戏转变为大型多人游戏。
6.增加社交,公屏聊天和区服,这些也不用我说,玩家多起来以后自然会慢慢改变。
然后是给新手的一些建议(我自己打的,厉不厉害我不知道,也只是建议而已),主动技能前期我推荐火焰诅咒配无敌。被动前期可以选择专升和杂升,但是一定要配饮水鸡(饮水鸡后期在获得神器蓝瓶之后可以酌情考虑去除),不然耗魔太多会跟不上技能的使用,四星水鸡即可,也不用太高,恢复类被动可以不去选择,因为掉落的神器血瓶和宠物提供的恢复能力暂时足够。专升推荐纯属性被动升级,即火系,冰系,雷系三系专升,其他的如大地之力,反击等等我个人是不爱玩的,我觉得似乎没有属性技能伤害高,杂升是我目前在玩的一种流派,但是由于被动技能格上限只有10格,所以流派也有极限,当然专升也会有因为上限而不能升技能五星的问题,我个人是玩了一个五星火神之力,五星冰神之力,五星雷神之力,四星元素之力,五星万象天引(这种吸附类型的技能非常好使!),五星炼狱火海,五星寒冰地图炮,至于六星往后我发现以目前的技能格比较难做到,就是做到了特效也会很卡,也只能等开发商以后再做改进了。
最后提醒一下新手,技能界面左上角合成可以合成多星技能,前期不要乱费金币,另外全知之眼提供的加成还是可以的,建议多选。
最后再次表达对开发商的敬意,也感谢你们能够看看我的评论,这里是一名平凡的玩家。
肝了三四天了,目前普通难度1600关,自动推图感觉再推个一两千关没问题,就是很浪费时间,所以等更新后再继续肝。
优点就不说了,评论区已经有各种花式夸这游戏的了,我就不重复了,说一下个人觉得需要改进的缺点吧。
1.优化,游戏卡顿很多人再说,这里说一下算不上解决方法的方法吧,每隔一个多小时退出游戏,清一下内存重新打开游戏,能勉强不卡顿,就是很麻烦!
并且每次退出后重新打开游戏,在有狗牌的情况下,宠物会自动变成上阵五个,得重新上另外两个。
2.高星技能太少,我虽然打到1600关,但是在1000关左右技能就已经是最优状态了,后面都是挂着自动推关的,无事可做
而且,为何火法有八星,冰法有七星,而我大雷法最高只有六星,极度不服!!!
3.宠物强度加强
800级五星宠物,在1600关,被小怪摸一下就死,到了后期,宠物0作用,而小鸡带个六星血和六星吞噬,却能无脑碾压,血都不带掉的。
建议宠物出高星,同时开出类似于强化的功能,不然身上上百只五星宠物,每次打开看宠物都头疼,又没有出售和分解功能,需要改进!
4.关卡设定不合理,技能强度不合理。
以我目前的关卡为主,我带的3七星金钱,5六星雷链,1boss伤害加深,1暴击触发加攻速和暴击伤害,1六星血量,1吞噬,4雷地图炮,4四星雷链
清图虽然快,但是遇到只剩一只小怪的情况下,需要a十多下才能打死,而boss全部三四下就秒。
我也不清楚是技能强度不合理还是boss太弱,所以两个都列出来,希望改进
5.有没有通关一说啊,我现在上线就是挂着自动推关,因为完全无压力碾压通关的,舍不得魂石。
但是技能全满,宠物一百来只五星,全系列都有了,金币也七八百k了,打boss也只掉小苹果了,完全没有可玩性了,可要重新开始又舍不得。
不像刚开始的几把,到了打不过的地方就死了,魂石开完箱子,重新开始,兴致勃勃的。
希望增加一些后期才能接触的玩法,并且关卡难度需要一些加强!
6.你游戏也太良心了吧,想看个广告都不给看,刚开始点了几十次,结果只有一次成功看到了广告。。。
后面都习惯性点x了
较为丰富的搭配和简单的操作能让你玩上好一阵子。
目前179级,三系法师都玩了一遍,整体感觉雷法会偏弱一些,冰法整体强度高一些。基本上开局就随便玩玩攒攒像是溅射,易伤这类迟早要用到的牌,等拿到其他元素相应的神器的时候再确认走哪个路线。
针对游戏内容有几个意见
1.技能合成的界面建议改一下,加个塞选能更方便一下,我是想合成雷属性的技能,还是buff宠物的技能,还是直接增加暴击的技能,加以区分,游戏体验会好很多。
2.建议出个帮助,简单介绍下游戏规则,各种数值的计算方式啥的。
3.技能合成的平衡希望能够改进一下,许多的高级技能你合成了之后反而会让你弱很长一段时间,最典型的就是金币袋,用了两个存档合了一个7星金币袋结果一回经验场出来金币少出百分之70,这谁受得了,升级技能是为了让自己更强,我能够理解升级完之后因为省一个格子能多出很多选择,算是一种变相加强,但至少别让原来的技能变得弱太多,好吗?
4.游戏优化有待进一步提高,且bug较影响体验,最典型的就是那个刚买的技能第一次点开合成页面无法合成的bug。其次就是游戏优化较差所带来的大量的卡顿和操作的延迟,自己试了一下,当非常卡的时候退出游戏重开就可以大大缓解卡顿问题,说明不是手机不行,是游戏本身优化较差,隔壁游戏我的塔防早期也有这个问题,现在好多了,希望能够改进。
以下是我的一些建议
技能那个地方有点太杂太乱了,希望加一个筛选功能,通过选择想看的技能的属性、星级、效果等进行筛选,能够有助玩家更好的决定接下来的技能发展方向;或者做一个技能树之类的效果(但是好像并不适合这个游戏的技能系统),也能帮助玩家直观的发展技能。
战斗结束除了显示得到多少金钱,也希望把得到新宠物、得到新装备显示一下,我不常看装备,经常一不注意就得到好几件好装备,但我不知道。
另外,有的boss的弹幕的判定范围也有点模糊,看着好像没撞上但是死了,如果可以也希望作者能够稍微调整一下。
总之,很感谢作者制作了这么一款有效消磨时间的游戏,希望接下来可以越做越好,期待