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1,特殊技能太少,希望能增加。(吕蒙,夏侯惇,曹仁我觉得无论在那个三国游戏里面都不算平庸吧?)
2,每个月结束都要加载一遍现在活着的势力,慢。
3,画质和头像(头像还是很不顺眼,可以直接改一下立绘)
4,玩了这么久,我也不知道那伤害是怎么计算的,希望可以在论坛公布一下具体数据(手动战场伤害和单挑时到底怎么计算的?还有养马时耐力和速度有什么不同。尤其是特殊兵种:不如说俩个其他数据一样的武将,有伤害增加的武将能加多少伤害)这些只是其中部分,不是全部)
6,还有年兽和项羽的具体数据是多少?怎么打,希望出个攻略。在暂时没其他问题
缺点有很多比如说:我玩董卓和吕布或者孔融之类的都没有太大的区别,除开125-75-1的相性之外,没有别的惊喜比如说刘曹孙这些大势力有一些特殊剧情。
我知道做剧情牵扯太多,但是一些小剧情也没有,190剧本三国志9吕布刺杀董卓,望蓬莱触发倭国,征讨蛮夷等等也不是像10一样的复杂剧情,讨伐年兽、项羽治安触发单挑事件等等显得十分单薄。
武将特性也没具体实用价值,只有加声望或者一点数值等等,除了特殊兵种之外,如果能够在比如说五虎上将加步兵,骑兵百分比伤害等等,五子良将加步兵骑兵百分比步兵,骑兵防御等等,东吴四都督加水军或者内政点,河北四庭之类的,没有什么搜集欲望,只要功绩到了就自动触发,还有好多细节,比如说:你点到人时候会说一些毫无意义的话,也没有什么价值,可以考虑的做一些陈情任务,比如说:搜查间谍,然后开始辩论,比如说解决具体治安事件等等,总的来说还是抱有些许期待。
说了一些加法建议,也说一些减法建议。
每一季收入宝物太多,卖出太麻烦,我得一个一个去点,武将在移动的时,尤其是释放俘虏,运送粮草会特别吃内存,战场地图上拉下拉会看到你们的地图模型,有些线路应该删除,从零陵到南中只需要两个月?39里面可是要进行4-5个回合才能到城下。汉中到长安也只要一个回合,应该是梦回楚汉,汉水还没改道。
这算我的一点点看法。
我记得我玩的时候感觉最淦的地方就是各种任务,在主城搞个广场的任务或者科技研发直接脱不开身,都是在主城干的事为什么就不能一起安排咯,我招降主城的俘虏跟我征兵按现实的道理矛盾吗?或者当个什么博士或者去探索直接打仗也不能选他了,为什么这种事不能理解为交给这个人然后他去安排自己的手下探索,人数少的势力真的难起家,这个月全员去招降,下个月全员征兵,就是不能一个人干很多件事一起。什么灌溉水利修筑那些,完全可以直接委派一两个人进行啊,一项就要花掉我一个人,我玩人少的势力根本玩不来,发展特别慢,去招降就没办法练兵这些,可是我这点人都在一座城里为什么不能同时进行啊,其他城池招募训练这些只要我忘了在自动内政那把数量条拉一下,他就忘了练兵,搞的我只能从都城运过去,而且到一定程度,就发展成都城一堆官员因为要做的事所以很多,然后偏僻的地方武将又少,经常被打还得弃城集结附近所有兵力一起打回来,三国志14我就觉得挺好的,小城自己的内政玩家也可以任命单一武将是练兵还是干嘛,都每个城的内政都是相对独立的,打下一座城那繁琐的发展调整,甚至让我直接搞成拉的数量条统一那个选项
打斗方面真的有一个特别想吐槽,几个城同时出兵打一个城,第一个部队到了开打,我是习惯让电脑替我打的,第二只部队到了就站在那,也没跟第一只部队融合成一个队伍这就很疑惑了,等第一队出结果了第二队才开始打,这完全不符合逻辑啊,按道理兵力应该加进去才对啊
比如我出征到半路,第三方来打我,系统问我是否弃城,我选择弃,然后部队就返回出发前挨打的那个城了,???我都弃城了为什么你还要回去啊,而且弃城居然粮食钱财不能全带走?行吧,俘虏我忘了能不能,噢剩余的兵也留在城里带不走了,这又是为什么啊,我哭了。
再说说攻城,为什么爬上了城墙之后就不能攻击了,还要待命一回合挨一次打,上个城墙人都快死光咯,我觉得上到了城墙,模型就应该是敌军跟刚上城墙这一队一个占半格,某一方移动才又恢复一格,话说什么时候能做到一个武将带不同的兵种而不是一个队带很多种兵种
还有我觉得主城的那个武将按钮不应该只是主城里面有什么人,而是整个势力有什么人,每次移动或者运输,我还要记得那个谁谁谁在哪个城,然后谁谁谁又在另一个城,然后筛选才开始移动,真的很繁琐,后期一个城20多个武将几十万士兵窝在一个城不出来,哇这我不得攒好几年的兵,我还是觉得大地图上的战旗比现在像三国群英传一样的路线行军模式好多了
总的来说各项功能多是多但是又太繁琐了,指令就应该是简单高效的,强烈建议玩一下三国志9到14或者看看视频了解一下系统特色,虽然现在对三国志14也挺失望的,去其精华不说改进的也不多,希望你们能从历代三国志游戏上学到点东西,把它们丢弃的精华捡起来,做成一款属于国人的三国游戏
(小声哔哔:希望不要未成年人保护系统.jpg)
你游日常闪退,希望能修尽量修吧(落泪),咱经常一键赏赐的时候被卡死闪退,有天直接卡死4次!
国内三国题材同类游戏最佳MVP非汉末霸业莫属了,加油龙游!(还有就是武道大会能不能把那些该死的各朝名将砍掉,这些人抢咱彩虹宝物不爽)(另外……把ai势力灭亡后他们仓库里的装备最好能搜刮搜刮,不然原来被抢走的彩虹宝物又拿不回来了……)(猛男落泪)
首先是结盟是不是太难了?别说结盟,刷好感就很难,先不说资源,而且还要来回跑,还会随时间消退,虽然厌恶也会消退,但这两者都太弱鸡,难维持,好感掉的还太容易,厌恶却掉的很慢,有人可能会说,这是电脑在离间,就算是,这也太不适了,这种频繁程度的同一操作不是我想玩的策略游戏。然后电脑偷鸡欲也很强,导致以上这培养根本没啥价值。
作战操作,一队兵进攻没啥好说的,不是攻城就是遭遇战,防守战,具体操作战斗,没啥好说的,体验过自动,就不再想手动了,我最期待的东西,还是没有,就是合并,和拆分的设定,没有这些感觉还是在堆数据,虽然手动拉拉短距离,体验支援的感觉,但还是很鸡肋,你会,可电脑不会呀,终究是一种堆数据的感觉,而且电脑真的设定般很喜欢偷鸡。
占领问题,问题不多,就挺烦的,人不带够可能打不过,人带够了,又一堆全去了,没个设置分配,新城旧城人不足的感觉,就像逼你去用招数据不好的将领,而这些将领也没啥用,感觉就是个蹲城防偷鸡,导致管理问题严重。
管理问题,这个最拖时间,眼花缭乱,个人建议,借鉴军团吧,做个小军团系统,一个武将可收小将带文官,组成团队,攻打分配,兵种小将分配,战后管理,一气呵成,有人会问,你这样搞,人物技能战旗玩法怎么多样,可我觉得,你这眼花缭乱流水线般的反复操作,也没多样样啊,个人见解吧。
界面问题,界面越高管理就省事不少,个人最烦的是,征兵证了个寂寞,和反复调遣,运输,找人,导致精神疲惫,最废物的是任职,人物过多,任职简直放弃治疗。
这游戏,玩过三国志的,都会有些熟悉,初体验,挺不错的,但后面也一样,终究是堆数字,毕竟电脑要么脑瘫,要么过度。体验策略的感觉,要么战斗系统,要么内政外交系统,战斗的难度突破摆在那,你用战旗来体验,我只能说这战旗还一般般,还费时,个人觉得还不如自动战斗。内政,外交,外交已经废物了,内政过于反复,不够丰富,你要是能体验宫斗的味道,我就觉得你这内政系统还算丰富,内政这反复程度,最终给我感觉玩成了养成。至于故事,没啥故事的感觉,只是初始位置而已,反正电脑喜欢打来打去偷鸡。至于官方优化人物,立绘,我觉得这是装饰,短时间很好,但核心不突破,终究是看粉丝有多耐味。以上只是个人觉得不喜欢的东西,好的就没啥好说的了,十几块钱玩一下你这逼还像怎样。
但是,我仍然不能给五星
因为,它的音乐做的略微单调,这还是挺影响游戏体验的
头像不好看(这无伤大雅,论坛有替换教程)
还有谋略与外交做的不完善,尤其是外交,除了换回俘虏,就真没啥用了,外交联盟在这个游戏里是很鸡肋的。
欲扬先抑一波,除了以上我能挑出来的刺,真看不出有什么缺点了。
国风画面赏心悦目,尤其是黄河那一段很有感觉,人物头像虽然丑,但是人物能力值把握得太精准了,赵云的政治能力不如关羽给好评,张飞的文化与算学在武将中算高的给好评,诸葛亮军事能力高给好评(不知道从什么时候开始,就有一些诸葛亮军事差的传闻,只能说诸葛亮的政治能力太强了,内患转移为战争(即诸葛北伐)的政治思想又有多少人能够想到)等等。武将正史与演义的介绍全有,直接避免了一些不必要的辩论。战争兵粮控制做的很好,步兵少吃粮,而骑兵是非常耗粮,这完美呈现了汉末步兵远多于骑兵的趋势,这在高难度中很好体现,大家都不敢去养骑兵,根本养不起。兵种克制做的也很棒,骑兵攻城要下马也给好评,就是特殊兵种的要求略高,很多时候,都是快统一了,特殊兵种才出来。
1.当敌国有多波次进攻,玩家只能人为干预一局战斗,而同时进行的其他城池战斗被系统自动战斗了(有时候兵自己出城被杀完)。结果系统自动战斗损失太大了。
2.没有策略性,就是太无聊了。任务一点就刷新地图等战斗。随机性事件太少。感觉玩家无事可做,与敌国没有过多交流。
3,分配任务的时候,文臣武将都在一个界面。出征的时候,找个人寻半天,也不知道这个人适合干啥。明细不清楚。