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你的位置 : 首页 动作 Be Strong(测试版)
类型:动作
开发商:东极六感
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劝退预警!
这游戏设计的真是令我想哭(┯_┯)。
整个流程打下来真的就是我tem(真是文明人也爆粗口)。
游戏判定机制设计的我想打人,有的技能明明物理视觉上看上去是躲过了,可游戏偏偏判定你是被击中,比如第二关的滚石。
那个格挡机制也是很迷,有的技能要提前挡,例第一关飞镖,有的技能要刚刚好,例第三关小飞球。
架势条上去了boss技能节奏好像还会变掉(这个可能是错觉,因为不明显)。
最难受的是,一招不慎架势条就清零了!!!
不是扣多少扣多少,而是直接清零啊!啊!啊!☄ฺ(◣д◢)☄ฺ!
看我这张牙虎爪抓狂的样子!
虽然boss技能只有两三招,时间长了也就过了,但玩的实在是憋屈。
像《只狼》《空洞骑士》这类游戏虽然难,但是玩起来很有成就感。
这游戏玩的只想让我砸!手!机!
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《空洞骑士》我112%完成度通关,神居也打过了,部分人麻烦评论看清楚再回复,有些人明明没看懂→_→就各种吐槽我,我看的尴尬症都犯了。
玩法很简单,只要预判攻击再相应地防守和跳跃,成功防守会增加防守值,防守值满了可以击败boss,在此期间被碰到一下防守值会清零。上手很难,但找到感觉也容易。因此在我通关的两次中,每次都挨第一个boss的毒打,之后再顺利通过下两关。
这是制作人为应援武汉抽空做的游戏、关卡较少,但我个人依然认为如果能像Flappy Bird那样没有尽头更好,因此不给全星。
说句实在话,游戏的判定真的不敢恭维,点快了就卡壳,慢了就白给,蛮难受的,希望正式版能改善下(如果有的话),个人挺期待的,毕竟Tap上标签硬核的游戏不是鸽个没完就是出来直接暴毙。
像素风真的对我胃口,不过这游戏流程把我惊到了,希望以后能有更多boss(求虐.jpg)
一句话,只要贵游再把操作性搞上去点,我肯定跟你们混
游戏性上来说
玩家只需要操作跳和防御来抵挡攻击就行
成功防御会积累能量槽,能量满了以后会自动发出攻击过关。
角色不会死亡,受击扣除能量槽的设定相对来说降低了游戏性,可能是为了扣住主题――“杀不死我们”
为了在此之上拓展操作空间
制作组引入了“受击僵直”和“指令延迟”两个法宝
人物受击有僵直,动作有前摇。一下子就提高了游戏过程中的“学习性”
我自己通关的时间是二十分钟
方法是:记熟每个boss的招式,理解自己的前摇时间
有这两点通关还是比较快的
令人惊喜的是,最后一关的设置非常用心
一下子就拔高了这个作品的格调,让人想起来“啊,这是个站疫题材的作品来着”,特别nice。
还有一点就是音效和bgm非常贴切,是八十年代魂斗罗的感jio,听起来很有feel
就这样,五星好评,中国加油!
第一关Boss03-S武器两把镰刀攻击方式有两种一种是走到你面前挥舞两下镰刀第二种站在
远处丢出两把镰刀并返回手中
第二关Boss08-E武器石头攻击方式三种第一种上方掉下两根石锥第二种滚出三个石球
第三种地面突出三根石锥
第三关Boss19-c武器法杖攻击方式两种第一种法杖发出两道光线第二种发出一道冲击波
我打下来发现情况1:前一波攻击没有挡住或者只挡住第一次(一波是两次攻击)那下一波你直接挡住两次攻击后会提升御的值。
情况2:你前一波攻击第一次没挡住但第二次攻击挡住了那么下一波攻击两次都挡住后那你的御的值也会提升但是会比情况1要高出一点
还有注意事项:就是你打完一关或者两关千万不要退出游戏不然你下一次进去又会从头开始这也是很头疼的东西
游戏需要改进的地方:最好设置一个可存档的
当然也可以增加玩法,人物,Boss等
攻略攻略
第一个boss,过来砍你,防具就行,他会连着砍两次(后边的几乎都是一个技能连用两次)防御就行,节奏自己慢慢。扔飞镖的时候,有两个飞镖,扔过来时防御,飞镖又回来时要跳,防御不住,他居然破防,好烦的一个技能
第二个boss个人感觉是最简单的一个,扔石头时跳,放地刺时,在看到第二个地刺时就防御,天上掉刺就防御
第三个boss,所有技能都防御,不要跳,跳不过,但是他技能释放速度好快的,而且弹道飘忽不定,激光放的非常快,但只要找到节奏,想过还是比较简单
三个boss差不多都是防御4~5次就过了
看了还过不去的,呃呃呃额额,只能怪你手残了,千万不要心态爆炸,特别是当你还差一下的时侯被打断,重新再来嘛
注:按跳跃键的时间长就跳的高,按的短就跳的低一点
手残党基本上是自取其辱,
让人怀疑人生。
游戏的设定只有两个按键,
一个防御键,
成功后会积蓄能量,能量满后击败敌人;
一个跳跃躲闪,
躲闪攻击。
另外游戏时看到关名我有些不解,于是找到提示来猜测一下关名的由来:
第一关:03-S 应该是指2003年爆发的SARS
第二关:08-E 是指2008.5.12汶川地震(Earth quake)
第三关:19-C 是指2019年末爆发到现在都没有停止的新冠疫情(Corona Virus)