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你的位置 : 首页 角色扮演 加拿大不归路
类型:角色扮演
开发商:Rocketcat LLC
发行商:Rocketcat LLC
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(仅适用于移动端,PC端未购买所以不知效果如何。)
开局定制人物,一个战斗用一个辅助。
战斗的人选ATHELETIC(运动员)+BERSERKER(狂战士),开局strenth、fittness就是大绿脸,射击蓝脸。虽然只有一格血但完全不必在意。
辅助的选CAR NUT(车迷)+CIVILIZED(文明人),不要用healthy care,在我的这个方法面前几乎没卵用。开局mechinical大绿脸。
这个方案,战斗很强,并且辅助满级技工可以在很有用。
但是这些都不是重点。
受伤或者死亡或者地图资源你不满意时,直接强退。
没错,强退,不是点退出游戏,而是强制关闭应用程序。
加拿大死亡之路的存档机制是这样的:进地图的话就是在退出地图时点OK,文字事件时同理,只要不点继续的选项,就不会保存。比方说你推图时人死了,马上强退之后再进去,游戏进度是在你刚开始选择推图的时候,所以这下推图完全不怕死,死了强退重进就行。文字事件同理,你选了一个选项之后人死了、车坏了、士气大幅下降了、结果不满意,都没关系。只要不点继续,强退重来,文字事件还会触发,你可以重新选一次选项。
这个方法极度稳妥,毕竟死了还能重来,有什么跨不过去的坎?
玩家需要连续驾车一定天数穿过被丧尸塞满的美国大陆并到达这世界上唯一没有被感染的国家–加拿大。
这款游戏看似十分简单,实际上它的元素十分丰富,而且必须考虑周到,谨慎思考并做出每一个关键抉择。
游戏全程主要由三大部分组成
处理事件
搜刮物资
围攻战
★事件
在前往加拿大的路上,都会有很多事件发生。
一个事件发生时,你的小队可以用多种方式解决的这些事件。在这些事件中,成功的话,你的小队可以得到奖励,比如队员属性点增加或者得到额外的补给;而失败的话,可能会降低幸存者的士气,损失供应品或伤害或杀死你的幸存者!
因此,处理事件非常重要,大部分事件的选择都取决于你的幸存者的属性点,掌握你的队员信息,做出最好的选择,避免事件的负面影响,这关乎到你的小队的物资、载具、甚至性命的安全!这是你顺利到达加拿大的关键!
此外,你的幸存者的某些属性可能会触发事件的新的选项,这些,需要你来探索。
★搜刮任务
前往加拿大,你必须做足准备,例如充足的食物,弹药和强力的武器!去加拿大的路上可不是顺风顺水,你的小队定期还会遭受尸潮的围攻!因此,搜刮必不可少,搜刮的地点有多种选择,有危险高低之分,做好打算吧,毕竟,富贵险中求。
当你有足够多的食物时,你可以和在旅途中发现的交易者营地与其他幸存者交换物资,他们乐意用其他物资和你交换,只要你食物足够多。
(这里写的不是很认真,有疏漏一定会补充)
★围攻战
围攻战是死亡之路上定期发生且无法避免的战斗,但也有部分围攻战也会因为事件的选择而触发(例如高尔夫球店围攻)
每次围攻战都在考验你的小队,在一定的时间内,你必须与一波波来犯的尸潮战斗并活下来,如果战力不足,可能会元气大伤会全员阵亡!因此,你必须做充分的准备,如果你在围攻战后活了下来,你的幸存者可以得到士气或属性的奖励。
在距离加拿大最后一天时,你的小队一定会迎来两场围攻,存活下来才能到达加拿大的边境。
采取你的战术,无论如何,只要活着走到加拿大,就是胜利。
最后为大家诠释4小时围攻那句话的真正含义
ALL OR NOTHING!!!
要么拥有一切,要么一无所有!
因为,希望,即是人的一切!
————————————————————
中二病发作中
入正通关补评
画面很有冲击力,遍地内脏,大脑,人物受伤后大片血迹,把战死的同伴丢入丧尸群里,呜呜泱泱的一群丧尸扑上去啃发出咯吱咯吱的声音,几分钟后就只剩骨头架子了,简直不要太恐(愉)怖(悦)。
各种奇怪的队友,杰森,瓦尔基里,林克,克劳德,别以为你们变成像素的我就认不出来啊!!!
游戏配乐很带感了,明明名字是失去希望的城市,但是越听越感到黎明即将来到啊。作曲者Joey Grady,很容易就能找到DR2C的原声集。
游戏操作,小手是捡东西与场景互动人物对话,弯曲的箭头是换武器和一些特殊动作,比如上勾拳。轻划右屏才是攻击(别装了,我相信很多人一开始都不知道怎么才能攻击,结果被丧尸啃掉啊)。
游戏很有挑战性,虽然通关了,也不清楚到底是运气使然还是实力必然。一个小技巧:游戏是可以sl的,事件和死人,只要没点
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游戏内的像素风格的表现方式完美地匹配了小尺寸的僵尸场景,让原本血腥恐怖的僵尸游戏变得平易近人。深沉昏暗的灯光色调和破旧残缺的场景,这些元素都很好的体现出了末世下的大背景,为玩家营造出了很好的游戏氛围。还有各种各样欢快的BGM,让人听起来不像是丧尸题材的游戏应有的背景音乐,但却意外的合适。
~~
游戏中还有捏人系统,玩家可以在游戏中打造属于自己的角色。角色从外观到能力都可以由玩家进行选择,在开始游戏的时候玩家可以使用自己创建的角色,或者用游戏给出的随机人物来开始游戏。
(萌新推荐角色能力选Health Care军医,开局七个医疗包(◦˙▽˙◦)
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在前往加拿大的路上没有补给可是不行的,不仅人饿了要吃东西、受伤了需要药品,就算是车子也是需要加油的。路边无人(但有僵尸)的豪华别墅、曾经繁荣(如今也“繁荣”)的百货商城、武器众多(大锤巴适、小锤四十)的大型工厂,甚至还有臭气烘烘的垃圾处理场等着你去搜刮物资呢。Oh,别嫌弃,说不定垃圾场的那点物资能在关键的时候救你一命呢。而当拿到足够的物资补给后就要回到汽车中继续前进,切记不要贪心喔~
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游戏内最具特色的就是大量的随机事件,面对这些突发事件,我们要谨慎考虑自己的一言一行,在对话中选择不同的选项,每一种选择都会不一样的奇妙遭遇。有时导致你团灭的不是什么尸潮围攻,而是随机事件中小小的选择而已。
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丰富的随机性以及可玩性使得每一次旅途都是不一样的故事,所有选择都不是无趣的对话和单调的任务。在前往加拿大的路上,队员们会彼此争吵、会讲笑话哈哈大笑、也会沮丧的认为不可能到达加拿大,细节设定上十分的出色。
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除了收集物资和应对随时发生的随机事件以外,队伍的搭建也十分重要。分配好每一位队友的职责,谁将成为武器专家,谁将成为医生。与半路救下的路人搭伙也要多留个心眼,不要让忠诚度过低的角色堪当大任,不然很可能遭遇背叛而导致团灭。尽管四面八方来袭的僵尸令人恐惧,但是末日之下最可怕的往往却是人心。
(彩蛋模式下的杰森士气低了可是会***队友的qwq虽然杰森很强就是了)
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游戏的真实度非常之高,作为一个在末世环境下艰难求生的普通人,我们没有无限体力,举起重物抛向僵尸和挥舞武器都会消耗我们的体力。体力过半我们会红着脸喘着粗气,体力透支我们会汗流浃背逐渐挥不动武器。每个武器所消耗的体力都不尽相同,枪声也会引来大量僵尸。
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另一个同样真实的就是那扑面迎来的绝望,加拿大死亡之路,一条通向死亡的路。在极难模式下,僵尸如同潮水般涌来,每一步都无从下脚、寸步难行。你要向哪走,你能向哪走,走错一步你的旅途就可能就此终止。
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游戏本身所占内存很少,多手机配置要求也不高。不过比较可惜的是目前游戏还是没有推出中文,需要有着一定英语基础才能游玩,不然随机事件胡乱选择可能会导致你凉凉。不过整体来说,这是款值得你所体验的佳作。
游戏背景设定在爆发僵尸病毒之后的美国,而我们则需要帮助主角在15天之内从佛罗里达州到达加拿大,虽然这真是一个看似简单无奇的任务,但是仔细想想难道只是开15天车就能到了吗?
末日生存法则(一):不是每个人都能获救的
首先你要选择一个有所专长而且性格稳健的主角,想想在僵尸末日来临之时,没有一技之长又没有聪明的头脑和矫健的身体的人早都已经变成被我们“打”的那个了吧,而在这样的环境下,就算没有被僵尸吃掉,但是无论是谁都会在生理和心理上出现或多或少的问题,这款游戏就是基于这样的设定,在逃生的过程当中除了收集资源和打僵尸以外,还要不断查看自己队伍里人物的身体情况和心理情况,不然之后可能出现大问题。
末日生存法则(二):崩坏的世界,什么事都可能发生
在旅途中,还会遇到任何你想得到或者完全没想到的随机事件,可能会是强盗打劫,也有可能是碰到了值得信赖的新队友,更多的则是会遇到一些选择性的难题,从以往玩游戏的经验来看,一般碰到这种随机性的事件无非是陌生人找你要东西,或者你路上看见了啥啥问你要不要下去看看之类的,你选是就总没什么问题,但是在这里就不一样了,你要考虑的东西可不只是这么简单,让哪个角色去进行交谈,选择去哪家店收集资源,你现在物资的充裕程度和角色有哪些特长,心理生理状况如何,这些都直接影响了选择之后你会获得奖励还是失去大量时间和物资。
末日生存法则(三):只有中二病才能拯救世界
其实想要用8bit的像素风体现出每个角色的差异性绝对不是只靠美术能做到的,每个角色除了特有的技能和外观以外,性格也是很突出的一面,例如,穿着Saber装的击剑妹子,在打僵尸方面显的强无敌,时不时还会嘿嚯的吼两句,明显的中二病晚期,但是事实上内心还是个温软如玉的妹子。再例如那个魔鬼筋肉男,每次碰到强盗,他都要跑出来说,让他过去跟强盗谈谈,看来在末日中真的只有中二病才能活下来了。
末日生存法则(四):僵尸不可怕,人心才可怕
除了收集物资和应对随时发生的随机事件以外,队伍的搭建也十分重要,与半路救下的路人搭伙总要多留个心眼,不然让忠诚度过低的角色堪当大任很可能造成遭遇背叛而导致团灭的惨案,所以尽管面对四面八方来袭的僵尸十分困难,但是人心往往更可怕。
虽然8bit像素风加上比较暗沉的色调让这款游戏看上去其貌不扬,但依靠超高的游戏性和随机性以及有趣的设定让这款游戏得以被玩家所接受,这也就是之前Steam上获得大多数玩家好评的原因吧。
优点:
✔随机事件伴随着超高的可玩性,所有选择都不在是无趣的对话和单调的任务。
✔电音摇滚BGM配合暗沉的色调和8bits像素风出现了一种奇特的混搭感觉。
✔在细节设定上十分出色,如下:
★时间设定,晚上天色会变暗红,僵尸也会变多,如果僵尸太多,那只能靠抛弃队友让僵尸饱餐一顿保住自己性命了。
★在进入房间之后,如果里面有大波僵尸,后面又有僵尸穷追不舍,不妨关上房门。
★每个人每天都会消耗固定物资,所以就算看着物资充裕也要尽量去找房子搜刮。
★除了物资以外汽车的耐久度、每个角色的性格特征、技能特长和当时的生理心理状况每一个人为因素都显的十分重要。
缺点:
✘由于移植的原因,游戏的操作有很严重的问题,和类似的移植游戏《脱逃者》不一样,这游戏没有用虚拟摇杆的设计,而是用点屏的方法完成操作,结果就是,枪打不准,跑路跑不稳,开关门不利索。
扣一分给没中文,听说后面更新要涨价就先买了,看更新内容再来加减分
先说给四星的原因吧。
在PC端上这款游戏无疑是满分级别的精品小游戏,
但是在移动端上这款游戏糟糕的操作手感实在是不得不说,毕竟不能只看游戏的优点却忽视了它的不足。
游戏里的随机事件很有意思,让每次开往加拿大的路程上都充满了期待,比如说不符合物理学的奇怪漩涡,哈哈哈哈哈这种设定真的很有意思。
去年接触的这款游戏,因为从网上貌似没有中文版所以那英文实在是看不懂,只能靠从图片的状况猜测-_-||游戏的细节做的非常好,比如击打丧尸的声音,还有撕咬人类的声音做的很细致。武器种类丰富,枪支Ak和uzi比较稀有(几乎找不到。。。)你需要从美国出发,穿过丧尸层层密布的城区,中途会给你一些事件(比如遇到强盗,车子没有了汽油,食物不足需要抛弃队友等等)在前往加拿大的途中你的队友和你还会有心情值,低落会直接影响到你的战斗力和触发事件的几率。
还有人物在开始的时候可以换一些服饰,还是比较好看的,中途你会遇见各种各样的人物。结局你需要在城区进行5分钟的丧尸围攻,在经过大桥,与加拿大边防部队进行抗衡,最终到达加拿大境内。
屏幕上没有任何的操作按钮,你需要滑动屏幕进行移动和攻击,这一点不算太好。。。
今年1月到3月,两个月间总共打了63局,只有1局成功到达加拿大(好累啊⊙▽⊙)这是我玩过的最好的最真实的僵尸生存游戏。