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你的位置 : 首页 卡牌 挂机打怪兽(测试版)
类型:卡牌
开发商:虎杖工作室
发行商:虎杖工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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还有一些boos图片好像在别的地方看到过?
1.英雄太多,没有存在感再多则无用啊。英雄应该有技能,英雄和英雄之间要有配合联动。爱在,觉得上阵10个英雄就行。
2.英雄强化过于平滑,没有质的变化。
3.应该有装备系统,因此上阵的英雄不宜太多。
4.应该有收集系统,增加游戏粘性和时长。
5.boss应该对英雄也造成伤害,boss也有技能。这样英雄有能加血的,有能抗的,有伤害好的,就能有配合了。针对不同的boss上不同的英雄
两个小时180关,钻石升级挂机,设置手机时间,可以无限资源,但是游戏没有广告,没有充值,所以三星,但是游戏内容枯燥,没有太多可玩性
就是可以多出点东西了
游戏不在线的情况下不会自动过关 这个是设定还是怎么 觉得有点别扭?毕竟在刚开始 玩法较少的情况下 一直挂着挺无聊的
别的……暂时想不出来了
补一下打到93了 可能是英雄增长分配有问题 过不去了 没有分支内容能持续给资源 增长英雄 只能等挂机这个是不是加点小怪?
1.离线收益与推boss收益相差太大,导致一直推boss一直爽,一卡boss就完全没的玩了,粗略估算一下一个boss的收益大概要挂十个小时,导致游戏可玩性降低;
2.英雄的属性培养太过平滑,没有阶梯性发展,虽然说升阶有提升,但是因为英雄数量多,整体dps提升不大,所以一旦卡boss没有快速提升战力的方法;
3.没有英雄羁绊之类的策略性玩法,导致英雄的培养很枯燥,没有方向;
4.显示的dps和实际伤害不符,不知道是不是因为boss有抗性或者其他原因,总之从dps数值来看是能过关的但是就是打不过,希望能修复一下这个dps的数值,使得数据更加真实,玩家才能计算出到底差多少;
5.矿区玩法受到钥匙的限制,用完就只能挂机,游戏粘度下降,建议调整;
暂时就只想到这么多,估计今天都不会再上线,等过了12点上线收菜吧
1,数据方面的显示做得还不错比较直观
2,按住不放升级这功能做得也很良心
3,这游戏竟然没有广告,你敢信
不足之处
1,任务建议加上跳转页面
2,升星以后数值加成收益并不算太大
3,惊喜宝箱里面的金币选项和宝箱价格一致,这宝箱收益比相对较低
暂时就想到这么多,不喜勿喷
游戏性★★
画面★★★
模型★★★★
废话不多说,提几点建议:
1.时间为局域网时间,不然可以改时间会缩短游戏寿命,不知道这需不需要加个服务器,可能会花钱,看作者自己的意思了。
2.获得道具,金钱之类的道具方式单一,只有三种,升级,挂机,还有那个箱子,最多算上任务和签到。增加获得方式,点击,副本,甚至可以加上自走棋,这么多英雄,分出强弱,一次只能上场八个英雄这是很好的一个方式。
3.画面问题,真的太单一了,包括色调和背景音乐,只有一个背景音乐会让人产生疲劳,久而久之:我是谁,我在玩什么,我特娘的在干啥?
4.boss不配拥有名字么,想说一句xx怪物好可爱啊都做不到?
总之,加油吧。
总之做好了自己玩玩就知道了。
还有,钻石你这个升级方式就离谱,推荐调高等级差别,例如一级10点,二级200点,三级4000点,四级80000点之类的等比数列,显示用百分比,升级技能成倍,最简单的方式把游戏内所有百分比属性翻倍处理,直接可以让某关怪物从被秒杀到慢慢打再到直接打不动。
再次增加玩家对战功能,排行榜,就OK了。
毕竟这类游戏太多了,说实话进不了玩家视野,所以也不用太下血本,现在玩家的胃口叼的很。