开发者的话
亲爱的TapTap玩家:
《剑侠情缘2:剑歌行》手游“山河测试”将于6月17日正式开启,在此诚挚邀请各位少侠加入全新的武侠大世界,剑护山河,侠行天下!
《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列游戏的全新正版续作,是由西山居《剑侠情缘ⅡOnline》端游原班团队研发,使用虚幻4引擎打造的无等级武学对战MMORPG手游。颠覆传统MMORPG打怪升级的玩法,无需练级即刻公平开局;12种流派一键切换,摆脱门派束缚,武学策略更加丰富;开创性群战玩法,所有主城与门派皆可实时争夺;自由定价、实体摆摊,高自由度开放经济系统助你发家致富。
1、报名时间:2020年6月5日-6月12日
2、入选公布名单时间:2020年6月15日
3、报名方式:点击下方链接填写问卷,认真完成填写即可申请。筛选结果会通过您填写的信息联系到您,请保持联系方式的通畅。(传送门:https://wj.qq.com/s2/6443958/8edf)
4、重要说明:此次测试为安卓付费删档测试。
《剑侠情缘2剑歌行》手游发布消息以来受到了各位少侠的密切关注,有许多热情的少侠在游戏筹备期提出了珍贵的意见和建议。我们也将在本次测试中时刻关注大家的反馈,继续努力地打磨游戏品质,以期给大家带来更好的游戏体验!
十分期待此次测试与各位少侠的相遇,再次感谢大家对《剑侠情缘2:剑歌行》手游一直以来的支持与厚爱!
《剑侠情缘2剑歌行》运营团队
《剑侠情缘2:剑歌行》手游“山河测试”将于6月17日正式开启,在此诚挚邀请各位少侠加入全新的武侠大世界,剑护山河,侠行天下!
《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列游戏的全新正版续作,是由西山居《剑侠情缘ⅡOnline》端游原班团队研发,使用虚幻4引擎打造的无等级武学对战MMORPG手游。颠覆传统MMORPG打怪升级的玩法,无需练级即刻公平开局;12种流派一键切换,摆脱门派束缚,武学策略更加丰富;开创性群战玩法,所有主城与门派皆可实时争夺;自由定价、实体摆摊,高自由度开放经济系统助你发家致富。
1、报名时间:2020年6月5日-6月12日
2、入选公布名单时间:2020年6月15日
3、报名方式:点击下方链接填写问卷,认真完成填写即可申请。筛选结果会通过您填写的信息联系到您,请保持联系方式的通畅。(传送门:https://wj.qq.com/s2/6443958/8edf)
4、重要说明:此次测试为安卓付费删档测试。
《剑侠情缘2剑歌行》手游发布消息以来受到了各位少侠的密切关注,有许多热情的少侠在游戏筹备期提出了珍贵的意见和建议。我们也将在本次测试中时刻关注大家的反馈,继续努力地打磨游戏品质,以期给大家带来更好的游戏体验!
十分期待此次测试与各位少侠的相遇,再次感谢大家对《剑侠情缘2:剑歌行》手游一直以来的支持与厚爱!
《剑侠情缘2剑歌行》运营团队
简介
《剑侠情缘2:剑歌行》是由西山居端游原班团队打造的全新国风武侠MMORPG手游。游戏基于国际顶级虚幻4引擎制作,呈现前所未见的顶级唯美国风武侠世界;传承端游竞技基因,拥有1V1竞技场、4V4战场等多竞技玩法,配以独特的同一门派两种流派玩法,将让玩家体验更自由多变的武侠竞技快感。首创开放式经济系统,实体摆摊、装备材料一对一自由交易。此外,轻松自由的江湖社交环境,情缘、师门、帮派、战队等立体仿真社交,让每个人在其中书写属于自己的真实江湖传奇。
【美术】 虚幻四打造 剑侠国风经典新生
作为国内首款基于虚幻四引擎制作MMORPG游戏,产品具备端游级画质:一草一木、一砖一瓦都流转着顶级光影特效,风吹草动、阴雨雷鸣都反映着逼真的天气效果;鳞次栉比的超大主城,气派非凡的门派庄园,玩家可施展轻功自由畅行于广大天地,恣意欣赏经典剑侠的唯美国风。
【竞技】 双流派竞技 招式之间策略对决
首创流派双修玩法,单职业可同时体验武器、技能、装备、秘籍、手感两种不同流派。拒绝数值碾压,战斗时抓住战机自由切换,技能搭配、走位、操作时机才是制胜王道。名剑大会、多人战场,在一步步打败高手后角逐武林至高荣誉。
【经济】 自由经济生态 真实摆摊自主交易
不同于常规的虚拟货架,《剑歌行》首创实体摆摊,玩家可在场景内任选风水宝地实地摆摊;开放式的经济系统,玩家可自主定价、砍价、成交,完全一对一全自由交易。顶级装备、秘籍、材料均可自由交易,在低入高卖中赚取真金白银!
【多样】 独门武林绝学 秘籍诀要个性搭配
首创秘籍诀要玩法,数十种秘籍+百种诀要自由搭配,在应对不同类型的敌人时自由切换;修炼秘籍,可带来额外技能,而诀要可改变技能效果。研究你的敌人,潜心修炼,自创门派达成专属自己的武林绝学!
【个性】 江湖千人千颜 端游捏脸百变时装
继承端游级捏脸体验,五官、肤色、妆容自行“捏造”,千人千面绝不相同;年龄也可自行设置,多维度立体打造真实人设;各异时装部件混搭、染色,打造自己特立独行的一身行头。
【休闲】 告别无聊体验 离线修炼日常一键完成
告别机械无聊的日常任务,升级、秘籍修炼等基础数值积累离线完成。一条龙AI自动开启当下最恰当的属性&任务选择,江湖时间宝贵,只玩你所爱玩!
【美术】 虚幻四打造 剑侠国风经典新生
作为国内首款基于虚幻四引擎制作MMORPG游戏,产品具备端游级画质:一草一木、一砖一瓦都流转着顶级光影特效,风吹草动、阴雨雷鸣都反映着逼真的天气效果;鳞次栉比的超大主城,气派非凡的门派庄园,玩家可施展轻功自由畅行于广大天地,恣意欣赏经典剑侠的唯美国风。
【竞技】 双流派竞技 招式之间策略对决
首创流派双修玩法,单职业可同时体验武器、技能、装备、秘籍、手感两种不同流派。拒绝数值碾压,战斗时抓住战机自由切换,技能搭配、走位、操作时机才是制胜王道。名剑大会、多人战场,在一步步打败高手后角逐武林至高荣誉。
【经济】 自由经济生态 真实摆摊自主交易
不同于常规的虚拟货架,《剑歌行》首创实体摆摊,玩家可在场景内任选风水宝地实地摆摊;开放式的经济系统,玩家可自主定价、砍价、成交,完全一对一全自由交易。顶级装备、秘籍、材料均可自由交易,在低入高卖中赚取真金白银!
【多样】 独门武林绝学 秘籍诀要个性搭配
首创秘籍诀要玩法,数十种秘籍+百种诀要自由搭配,在应对不同类型的敌人时自由切换;修炼秘籍,可带来额外技能,而诀要可改变技能效果。研究你的敌人,潜心修炼,自创门派达成专属自己的武林绝学!
【个性】 江湖千人千颜 端游捏脸百变时装
继承端游级捏脸体验,五官、肤色、妆容自行“捏造”,千人千面绝不相同;年龄也可自行设置,多维度立体打造真实人设;各异时装部件混搭、染色,打造自己特立独行的一身行头。
【休闲】 告别无聊体验 离线修炼日常一键完成
告别机械无聊的日常任务,升级、秘籍修炼等基础数值积累离线完成。一条龙AI自动开启当下最恰当的属性&任务选择,江湖时间宝贵,只玩你所爱玩!
详细信息
- 文件大小: 2020年06月05日
- 更新时间: 2020-06-05 23:24:35
- 厂商: 西山居游戏
宣传图片/截图
总评分
1.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
1.游戏打本有bug,卡在副本里不能切视角,且浪费挑战次数。
2.游戏白嫖党不配,战力上不去帮会没人要。
3.游戏玩法就是刷日常,刷完一套战力上不了多少,打的风云榜推荐战斗力打不过。
4.摆摊摊位多,但是别人不一定看得到你的摊位,想看全部竟然还要付费。
5.不愧是吸金游戏,现在这类游戏都这样完美继承了传统网游,雷同的玩法。
6.界面做的挺好的看起来很舒服,但是充值界面氪完6元还有30元大礼包,是不是“大礼包”出不完的?(我也不知道后面还有没有)
1.开区三天,打本已经组不到人,三人才能进本可是我早上六七点钟起床打本组人要组好长时间,其实本并不难,哪怕给我匹配两个电脑人也行啊。可是没有电脑人,就非得让我找活人呗。
2.晚上九点半首领活动的复活点诡异至极,本来人就很多很容易死,复活点设在离boss那么远的地方。我跑半天跑得那么费劲,摸了一下boss就死了,然后复活继续跑。整个活动全程在跑。
3.拍照系统的二维码能不能去掉,拍的时候很好看,结果拍下来你强行给我加个二维码是什么鬼。
4.峨眉珑华打风云,时间限制让我打不完。
5.竞技场的时候不能看其它聊天频道。手动的不能看我能理解,自动的那个不能看是什么意思,强行让我盯着自己自动打架吗。
6.我每天晚上很忙只有早上和半夜比较闲,可是你活动都关了,时限活动太多了吧。
7.每周的那个领地战杀50个人的声望挑战对我奶妈来说简直比登天还难。
8.世界上全部都是微信支付宝转账卖牌子卖图纸的。我能理解物以稀为贵,但是这样的话就会出现骗钱的或者骗东西的。但是不通过这种方式又买不到足够的牌子升头衔,升不了头衔造成风云被头衔压制打不过去,打不过去意味着副本只能打低的不能打高的,然后结果是打不了好东西。帮会活动的拍卖里的那点牌子根本供不应求,现在还出现了小帮会转账就可以进会拍牌子的情况。p.s.这个问题我认为是最严重最让我玩不下去的地方。
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对我来说支撑我玩这三天的动力就是时装了,卸载是因为我发现不去找那些微信转账的人已经买不到足够的牌子了。不想被骗钱。
说完捏脸说一下画质,听说这游戏是用虚幻四做的,进去一看,就这?就这?这就是虚幻四么?i了i了~先一开始画质是精致,我调成了蓝光,好家伙,直接起了一层雾霾,原来蓝光就是雾霾画质么,你游重新定义蓝光啊?玩了一会感觉跟好多年前那个剑侠世界差不多,干啥都能自动战斗,倒是解放双手了,但是感觉参与感不多了,打击也是怪怪的,轻飘飘没啥感觉,乱点就完事了。
氪金方面我没太注意,反正这游戏品质我也不打算氪金
时装是真的丑,那几套我都试穿了一下,有一套还行,其他的都不咋滴,尤其是最贵的白衣白发,白衣还行,那个白发是真的丑,萝莉顶上去太突兀了,而且时装还加战力,这就是氪佬专属时装,穷人不配拥有
你说说你游有啥能拿得出手的跟其他同类型游戏比?研发了三年就研发出来这么个玩意?
优势:动画转场做得有专业动画的水准了,模型比较细腻,各种图标也懂得收进小菜单里,使得UI还算简洁。
劣势:做3D动作游戏没有碰撞体积也太夸张了,这已经不是穿模问题了,这就是两辆马车无缝互穿;还有挂机系统,没打过的关卡也能挂机过,那你直接叫挂机游戏得了;还有打击感为零,唉,这个不能奢求,打击感良好的手游也没几个,崩3,战双,帕斯卡算是有一些打击感。
最终给5/10分,不想给三星就四舍五入到了两星,TX游戏不停止骗钱,我就不停止差评、劝退。能投资《光明记忆》《隐形守护者》这样的独立佳作,却乐衷于做骗氪游戏,TX和为TX的圈钱作品充钱(龙族幻想,和本作)的玩家,你们都有责任,只要你觉得游戏有缺点,指出和差评就完事了,不然你只配玩这样的游戏,顺便客服无罪,没必要冲客服。
至于过场cg,不错是不错,但是玩的手游多了,对这种cg也无感了。
我觉得国内如果还存在抱负和理想的制作团队,真的该好好反思,该革新陈腐、僵化的制作理念,我不想玩任何一款手游,都一个套路、一个流程,就好像不同的城市都一个味道的沙县、兰州拉面。
一分给这种模式化形式化的游戏,另外一分给将来的游戏市场,希望百花齐放,而不再是千篇一律。
1.不敢开最高画质,不是因为手机问题,而是最高画质太光污染了,奇怪的光晕看的人眼花。能不能做的清新一些,别那么油腻,画面不是光效越多越好的,建议参考隔壁香帅
2.玩的峨眉奶,技能可以自动释放,但是平A不行,而且所有技能都是一个动作和差不多的特效,只不过附加效果不一样,其他职业不知道是不是这样。
3.攻击反馈确实没有,也不知道打没打到。
4.排行榜上的大佬进城还有全服广播,促进消费效果拔群
5.玩了2 3个小时掉了三次线。前两次重新连接回来了,第三次直接显示服务器维护,给了我充足的中场休息时间,游戏体验非常愉快。
没想到西山居上一个手游刚凉就有新的替代品,菜与割轮回不止,你们割,我们死。唯一比上一个强的地方就是建筑更像3D了,差的地方就是太像页游了
下一款就轮到剑侠情缘3手游版重制了吧,又是一波韭菜
6.角色头顶的称号太出戏了,有称号可以,能不能不要这么花里胡哨的
7.官方把每天的活动分割成了几部分,上午一部分,下午一部分,晚上一部分。说好听点是可以让玩家合理安排时间,选择自己喜欢的活动。说难听点这样会一定程度上加大玩家的上线次数和上线时间,如果活动同时都可以进行,就会出现一小时一条龙的情况。有利有弊吧。
尼玛既然不让跳过你播片的时候就更新行不行??
2020了还有这么憨的设计??
逼得我更新期间跑过来吐你一个槽
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终于更新完了
再降一星
捏完角色进游戏,刷了四五分钟新手剧情,切出去回了条消息,然后再回到游戏,断开连接,然后登录,又要重新捏人,又要重新过新手剧情
我服了
碎片时间禁止玩你家游戏对吗?
我今晚下班回家沐浴更衣专心玩您家游戏好吧
告辞
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玩了半小时
我已经没耐心了
氪金战力手游,你又要搞4v4竞技场pvp,我一点都不知道我在干什么?
你要做氪金战力,你就搞休闲点,系统做简单点
你想搞王者荣耀,你就好好卖皮肤,把竞技场做好来
你不能特么什么都要。
揉杂各种系统,十连抽,王者荣耀,剑网三,开局就让我非常疲惫,不知道我到底该怎么玩,剧情也老套无聊得一p
你到底想做休闲还是做重度肝?
为了画面给你留个两星吧
都2020了,还有人在做大杂烩。
大杂烩游戏有一个活下来的么?
您们市场调研就是不信邪是么?
每个系统都有,每个系统都鸡肋
服了。专心做好一个系统,很难吗?