开发者的话
【我的塔防】会不断持续更新关卡地图。开发更多的玩法,敬请期待。
如有更好的玩法创意麻烦联系。
我的塔防-游戏交流群 632504874
作者是塔防忠实拥趸,从星际RPG -》魔兽RPG -》dota2、手游各种塔防。
之中有不少优秀的玩法和创意,我都将融入【我的塔防】之中.
游戏个人独立开发,谢谢支持。
游戏网站 http://www.datigergame.com/
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作者是塔防忠实拥趸,从星际RPG -》魔兽RPG -》dota2、手游各种塔防。
之中有不少优秀的玩法和创意,我都将融入【我的塔防】之中.
游戏个人独立开发,谢谢支持。
游戏网站 http://www.datigergame.com/
简介
【我的塔防】 是一款塔防策略游戏。与传统塔防不同,加入了非常多的新鲜玩法。
我的塔防myTD是一款像素塔防玩法的策略放置闯关游戏,拥有无尽防御模式,人物角色升级,防御塔技能选择,炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合理选择建造炮台是关键,科技升级才是硬道理,合理搭配建造才能闯关成功!
游戏特色:
1 防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。
2 属性相克(地->水->火->风->地)。每个防御塔、怪物都拥有一种属性。在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。
3 防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。
4 怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。而且还不断增加
5 与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。
6 科技升级。在游戏中获得的银币可以在游戏前进行科技升级,科技升级非常多(现已经300多个科技升级)。
7 防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器 获得新技能、技能升级、武器进化等。
我的塔防myTD是一款像素塔防玩法的策略放置闯关游戏,拥有无尽防御模式,人物角色升级,防御塔技能选择,炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合理选择建造炮台是关键,科技升级才是硬道理,合理搭配建造才能闯关成功!
游戏特色:
1 防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。
2 属性相克(地->水->火->风->地)。每个防御塔、怪物都拥有一种属性。在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。
3 防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。
4 怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。而且还不断增加
5 与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。
6 科技升级。在游戏中获得的银币可以在游戏前进行科技升级,科技升级非常多(现已经300多个科技升级)。
7 防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器 获得新技能、技能升级、武器进化等。
最近更新
版本[1.200429]----------------------
新增地图21:逮虾户
调整职业平衡
优化游戏
加入未成年防沉迷系统
新增地图21:逮虾户
调整职业平衡
优化游戏
加入未成年防沉迷系统
详细信息
- 文件大小: 65.19MB
- 当前版本: 1.200429
- 更新时间: 2020-04-29 23:23:15
- 厂商: Da-Tiger Game
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:1.200429 iOS:1.200429 近7天 : 0.0
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3
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1
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排行榜
1.查看组合界面的buff图标和技能希望可以点开查看效果,这样可以更好的在前期熟悉技能配合并使用。
2.升级页面希望加一个兵种的总览,可以更好的知道每个兵种的属性以及升级收益,更好的规划升级路线。
3.做一个简易的Q&A和说明页面,可以更好的帮助新手上手。
以上就是作为一个刚玩了3把的玩家的建议,基本上上来都是懵的。很多游戏数据和玩法在关卡外很难研究,这对于我这种不喜欢失败重来的新人玩家来说不是很友好。
最后希望游戏越做越好
说下个人看法
炮台的可塑性太低,公式化比较重,玩来玩去还是那么几个流派,我个人的建议的在炮台上增加个性化的组合和搭配,能够让玩家去摸索出各种套路。
技能的多样化还可以在出一些,当然我也知道作者是一个人,内容也要思考,只是个人看法。
没有新手引导我觉得差评,很多东西都要自己摸索,浪费大量时间,有时候效果也不好,包括buff的效果和生效因素,都得自己摸索工作量也太大了点。
另外感觉套路化相对比较严重,虽然比起其他塔防套路是比较多,但是我个人不是很喜欢玩套路化太严重的塔防游戏。
另外就是耗电太厉害了,希望电池没事。
希望游戏能更上一层楼吧,潜力还是挺大的,有空整整ui界面,简洁些会更棒。
但是这个手机玩的ui和美术……我想说他更适合当一个网页电脑小游戏←_←
就这还让人说不得,瞎点踩得人好多,抠鼻
超多cdk,群里每日还有福利。
主要还是游戏耐玩,打发时间必备;
短则15m,长则几小时…
就是这个游戏导致的手机发热耗电真扛不住,
一局得分开来玩…
当然,前提是能打到很久…
作为上个世纪的“遗老”,我有幸经历过星际和魔兽红火的那个年代,所以在体验《我的塔防》的时候,脑海中不自觉的就会想起我那逝去的青春。反正有大把的时光,所以对于《我的塔防》这款作品,不妨让我们从盘古开天辟地的时候说起。
这是一个看脸的时代,每一个人看到了人都会先看表面,人是如此,游戏亦然。像《王国保卫战》系列,不仅是玩法,手绘的画风也为其吸引了大量的玩家。而《我的塔防》采用了方块像素风,就单纯的画面来看的话,估计会劝退很多人;不仅仅是画面,游戏内图标以及整个UI,都足够劝退很多“看脸”的玩家。这波劝退还只是第一波,当你克服画面进入游戏之后,新手教程也会强势劝退一波。我觉得这方面,属实是得优化一下。
当你顶住制作者不怀好意的劝退之后,就会发现这款游戏的闪光点。固定放置、摆回龙渡怪,元素、地形、角色等设定,多元化的科技树,你能够看到众多传统塔防作品的身影,而它们之间的融合会让你深深地沉迷其中。先前的种种不满,什么优化差、画面差、UI不行,都不再是问题。总之一句话:《我的塔防》的玩法已经足以掩盖它的不足。
如果你想找一款可以消磨时间的作品,那么《我的塔防》绝对能够胜任,无论是宽度还是深度,都足够的优秀。这也不是在尬吹,大家不妨先把自己的“审美”降一降,单纯的从游戏性去体验一下这款作品,绝对会给你带来惊喜。