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失落城堡
3.6
编辑推荐

失落城堡

类型:动作

开发商:Hunter Studio

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

坏小子 2020-09-03 09:02:59
这个联机就真的是气人,没有语音,没有麦克风,就几条快捷消息,四人一局玩下来,我就抢到两个蓝宝石,一个红宝石,有些家伙就打boss就在旁边站,等boss打完后人也不救就跑去抢箱子,能不能赶紧加个语音或者打字也可以啊
451 2020-09-07 09:03:34
这游戏,好就好在同行的衬托。太多国产肉鸽相继作死的行情下。失落城堡以稳取胜。
同样也是过于“稳”,让这款游戏比上不足了。
诚然制作最初人员少,资金缺,但如今手游大火,还比端游加了不少氪金要素的情况下,能不能考虑重做一下人物模型和打击反馈?丑陋的外观与薄弱到不痛不痒的反馈让这款游戏手感上差了很多。
另一个让人很不愉快的情况,便是多人模式环境差。合作模式简直是场灾难。不停的踢人是一方面,混乱的拾取又是另一方面,要不是人名看不清就不见了,要么是物品看不清就不见了,很是恼人。这是个拼手速的游戏?赶着选坟地?
场外养成要素(天赋)成长设计较差,梯度不稳定。而场内收益过低,更加突出了人物培养方面的问题。许多技术差的新人,后面打一场甚至不够点一个天赋就要献祭掉。
重新设计天赋的质量与顺序,保留通关后的灵魂,都是能更加贴合“手游”化的改动。毕竟搓玻璃可比敲键盘痛苦多了。
希望工作室不要不思进取,要敢于翻新,敢于突破旧有的框架去尝试。翻车了就下一作嘛,反正这作已经很久嘛。(#滑稽)
不好意思,手滑评分给多了。
装扮好像加了属性?
手游看广告这点真是让人深恶痛绝。
买断制就好好搞买断制,出点dlc也能接受。搞得跟异化之地和战魂铭人似的,吃相有点没脸看了。充满讽刺意味的把“买断”,变成了又当又立的执照,广告,抽奖,dlc,四手齐齐伸向玩家钱包。
告辞。
Clannad才是人生 2020-09-05 21:03:56
差强人意,真的
首先说说关于买断制,一个买断制游戏居然还要看广告我真的无语了=_=,从来没见过这种操作,果断扣星
而且刚刚我也看到有人反馈的问题:爆率降低,本来一局五百多的灵魂现在一局只有三百多个灵魂,还不算遗产留下来的五十
(给没玩过的说一下,灵魂是唯一一局能带出游戏的物品,作用升级玩家的各种能力,例如血量上限或者攻击提高,当有剩余灵魂又无法升级时会直接清空灵魂,而且每升一级会提高全部升级基础成本),然而80级后(版本更新我到八十级,不知道是等级高了降低爆率还是更新调整,但是真的过分了)每一次升级最少也得要160+这导致我每次打完后只能升级一级
(以原来的500+可以升级两级现在只有一级导致满级的时间突然翻倍,加大肝量,还得眼睁睁看着每局打的唯一物资还得白白浪费)
还有,实名了的我每天90分钟,然后我下课时间打了十分钟,结果退出后重进直接剩余70分钟???搁着你不仅降低爆率还不让人肝是吧?
综上
污壹 2020-09-05 15:03:50
之前玩了很久 这两天下回来,买了18块的dlc,然后开了盘多人 本来四人房,走了两个,就剩我和一萌新。这萌新很上道,不抢不乱跑,东西都给我,除了鲨骨弓乱放技能其他都是那种带着很舒服的新人。然后在新地图一个房间拿完东西出了直接闪退了,进去当然没得重连,我估计那人跟我一样都在怀疑人生。
感觉有点对不起那个萌新,现在心情很糟糕,什么时候优化好了再改分。
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