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你的位置 : 首页 动作 失落城堡
类型:动作
开发商:Hunter Studio
发行商:雷霆游戏
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玩家评价 ( 26 个评价)
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感觉有点对不起那个萌新,现在心情很糟糕,什么时候优化好了再改分。
同样也是过于“稳”,让这款游戏比上不足了。
诚然制作最初人员少,资金缺,但如今手游大火,还比端游加了不少氪金要素的情况下,能不能考虑重做一下人物模型和打击反馈?丑陋的外观与薄弱到不痛不痒的反馈让这款游戏手感上差了很多。
另一个让人很不愉快的情况,便是多人模式环境差。合作模式简直是场灾难。不停的踢人是一方面,混乱的拾取又是另一方面,要不是人名看不清就不见了,要么是物品看不清就不见了,很是恼人。这是个拼手速的游戏?赶着选坟地?
场外养成要素(天赋)成长设计较差,梯度不稳定。而场内收益过低,更加突出了人物培养方面的问题。许多技术差的新人,后面打一场甚至不够点一个天赋就要献祭掉。
重新设计天赋的质量与顺序,保留通关后的灵魂,都是能更加贴合“手游”化的改动。毕竟搓玻璃可比敲键盘痛苦多了。
希望工作室不要不思进取,要敢于翻新,敢于突破旧有的框架去尝试。翻车了就下一作嘛,反正这作已经很久嘛。(#滑稽)
不好意思,手滑评分给多了。
装扮好像加了属性?
手游看广告这点真是让人深恶痛绝。
买断制就好好搞买断制,出点dlc也能接受。搞得跟异化之地和战魂铭人似的,吃相有点没脸看了。充满讽刺意味的把“买断”,变成了又当又立的执照,广告,抽奖,dlc,四手齐齐伸向玩家钱包。
告辞。
首先说说关于买断制,一个买断制游戏居然还要看广告我真的无语了=_=,从来没见过这种操作,果断扣星
而且刚刚我也看到有人反馈的问题:爆率降低,本来一局五百多的灵魂现在一局只有三百多个灵魂,还不算遗产留下来的五十
(给没玩过的说一下,灵魂是唯一一局能带出游戏的物品,作用升级玩家的各种能力,例如血量上限或者攻击提高,当有剩余灵魂又无法升级时会直接清空灵魂,而且每升一级会提高全部升级基础成本),然而80级后(版本更新我到八十级,不知道是等级高了降低爆率还是更新调整,但是真的过分了)每一次升级最少也得要160+这导致我每次打完后只能升级一级
(以原来的500+可以升级两级现在只有一级导致满级的时间突然翻倍,加大肝量,还得眼睁睁看着每局打的唯一物资还得白白浪费)
还有,实名了的我每天90分钟,然后我下课时间打了十分钟,结果退出后重进直接剩余70分钟???搁着你不仅降低爆率还不让人肝是吧?
综上
0:游戏大致玩法:城堡有不一样的武器和道具,有不同对应技能和效果,收集强力武器和辅助道具打败boss,推动剧情到最终关卡
1:这不是一个正规的roguelike游戏,因为他的皮肤已经开始有了增幅
这也不是一个合格的买断制游戏,是一个有广告而且看广告能够领取结晶兑换皮肤的内部结构,是一个已经说过了18解锁单机全游戏内容后又出了新地图以DLC的形态给玩家的游戏,不能接受买断制有广告的千万别玩(勿杠,我只是给不喜欢买断制有广告的人提个醒)
2:经常退出重进游戏会导致实名制却又有时间限制的玩家时间无故流失,并且游戏内灵魂(提高人物能力的物品,一局游戏唯一带出游戏物品)掉落数量大幅度减少(除非挑战高难度)导致没时间的学生党会耗费更多的时间肝这个游戏(而且直接退出游戏存档会消失)
3:联机会卡,信号良好也会卡,想要和朋友一起玩的同学想买前注意,因为我就是因为我同学拉我我才下载(4G网速1.3MB/s的地方,可能4G不配联机吧)并且花钱买了证书的,结果联机三次断线两次
还有,建议不要随意发言,也不要被道德绑架和嘲讽,玩的哪里不舒服,哪里真的有严重到影响游戏体验到心情的问题直接指出来(单指小部分人,无开地图炮意味),也不要被所谓支持国产给坑到,比这好的国产游戏多的是
这个评价只是对于这个游戏的缺点指出夹杂我的失望和无奈,喜欢这个游戏的人要是我说的话得罪你们了还多多包涵
而且里面装备变少了吧,爆率不高了,刚开一把,全图用最开头就拿到的法杖打到后面,没有一把比带了禁忌技能的法杖还好用的?领主装备呢,恶魔装备呢?把碎片掉率提高了有什么用,没好用的武器,打的经验又不多,升级还慢,一个休闲游戏难道要靠这样延长游戏时间吗?
这样延长游戏时间我是不能接受的,和以前比起来,没有一点乐趣,所以我退了,给三星是怀念它是我每天会玩上一个小时的游戏 。
本着想有新玩法,开新图,但是我毫无游戏体验,新版本的扩展包就算了吧。