4.8
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开发者的话
尊敬的TapTap的玩家好:
我是《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》制作组的一员,当《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在预约的24小时内冲上了TapTap热门预约的第一名的时候,完全超出了制作组的预料,在这里要感谢大家对《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》关注,这份热情让我们不但感受到了大家的热情,更对制作组无形中增加了一份压力。
我们是一家独立制作小组,组员是合作了10年多的一群热爱游戏的人,这些人经历过大公司的洗礼,也经历了创业者的失败,最终走上了独立制作者这条路。说实话在中国,独立制作者这条路走起来异常的艰难,有人希望投资我们,有人希望我们去众筹,但我们都拒绝了,这是一份出于对游戏的尊重,更是出于一份对游戏的热爱,我们希望《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在游戏中有一种感受,一种探讨人性的感受。而为了达到这种感受,也许我们自身就要先进行这样的洗礼。
在制作《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》时,我们有过彷徨,有过跟风,有过激动,也有过流泪,甚至有过放弃,但我们最终还是坚持下来了,希望看到“他”能够展现在玩家的面前。
这个项目是从2017年6月正式开始的,立项之初的构思非常庞大,为此连续一周讨论至凌晨,因此确立了产品的单机部分、联机部分、和联网三个模式,而这三种模式制作组准备以一种不一样的方式呈现给玩家。这样的做法一方面是对于制作组有一定的技术积累的同时,让产品逐步进入市场,接收用户的反馈,不断完善产品,同时让玩家对整个游戏有一个世界观,能够感受到每个角色背后的故事。我们认为,要制作一个好玩的游戏,“他”一定要有“魂”而这个“魂”是能够让玩家切身感受到的。而选取丧尸题材也是为了今后全球大世界做筹备,毕竟丧尸题材是一个相对全球玩家都可以接受的题材。
单机规划为五章内容,而我们并未盲目的将五章同时开始制作,在不断的打磨第一章内容。现在第一章内容即将奉献给关注《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的玩家们,请大家随时关注TapTap的发号和下载信息。
我们是独立制作者,为此知道玩家的口碑比一切更重要,由于资金有限、人员有限的情况下无法尽善尽美,无法与大厂在很多地方比拟,这点请各位玩家见谅,希望在玩到这款产品的时候,能够感受到其中的魅力。
我们将《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的单机部分定义为生存解谜沙盒游戏。
即将面世的第一章内容,主要包括: 故事剧情、黑白天转化、各类世界事件、黑夜僵尸潮、采集及制作、房屋建造及拆卸、玩家各种状态、更加自由的事件抉择、更多种类的枪械、陷阱、防具、道具等。
希望通过这次测试,能够听取到玩家更多的建议,这也是支持我们继续做下去的动力。
接下来规划制作的内容有:
第二章地图、分地上地下、更多的随机事件、事件触发更多的动画表现、风雨雪时对玩家的影响、加入多角色扮演、加入联机协作模式、加入死亡模式(一旦死亡即GAME OVER)
同时为了感谢TapTap玩家的热情,制作组决定《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》第一章内容对TapTap此次预约的玩家完全免费,绝不收取任何费用,只需要您对产品提出更多的建议,多一分关注,少一分谩骂,多一分建议,少一分指责。“他”将会更好的成长,成为您心中的那款游戏。
我是《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》制作组的一员,当《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在预约的24小时内冲上了TapTap热门预约的第一名的时候,完全超出了制作组的预料,在这里要感谢大家对《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》关注,这份热情让我们不但感受到了大家的热情,更对制作组无形中增加了一份压力。
我们是一家独立制作小组,组员是合作了10年多的一群热爱游戏的人,这些人经历过大公司的洗礼,也经历了创业者的失败,最终走上了独立制作者这条路。说实话在中国,独立制作者这条路走起来异常的艰难,有人希望投资我们,有人希望我们去众筹,但我们都拒绝了,这是一份出于对游戏的尊重,更是出于一份对游戏的热爱,我们希望《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在游戏中有一种感受,一种探讨人性的感受。而为了达到这种感受,也许我们自身就要先进行这样的洗礼。
在制作《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》时,我们有过彷徨,有过跟风,有过激动,也有过流泪,甚至有过放弃,但我们最终还是坚持下来了,希望看到“他”能够展现在玩家的面前。
这个项目是从2017年6月正式开始的,立项之初的构思非常庞大,为此连续一周讨论至凌晨,因此确立了产品的单机部分、联机部分、和联网三个模式,而这三种模式制作组准备以一种不一样的方式呈现给玩家。这样的做法一方面是对于制作组有一定的技术积累的同时,让产品逐步进入市场,接收用户的反馈,不断完善产品,同时让玩家对整个游戏有一个世界观,能够感受到每个角色背后的故事。我们认为,要制作一个好玩的游戏,“他”一定要有“魂”而这个“魂”是能够让玩家切身感受到的。而选取丧尸题材也是为了今后全球大世界做筹备,毕竟丧尸题材是一个相对全球玩家都可以接受的题材。
单机规划为五章内容,而我们并未盲目的将五章同时开始制作,在不断的打磨第一章内容。现在第一章内容即将奉献给关注《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的玩家们,请大家随时关注TapTap的发号和下载信息。
我们是独立制作者,为此知道玩家的口碑比一切更重要,由于资金有限、人员有限的情况下无法尽善尽美,无法与大厂在很多地方比拟,这点请各位玩家见谅,希望在玩到这款产品的时候,能够感受到其中的魅力。
我们将《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的单机部分定义为生存解谜沙盒游戏。
即将面世的第一章内容,主要包括: 故事剧情、黑白天转化、各类世界事件、黑夜僵尸潮、采集及制作、房屋建造及拆卸、玩家各种状态、更加自由的事件抉择、更多种类的枪械、陷阱、防具、道具等。
希望通过这次测试,能够听取到玩家更多的建议,这也是支持我们继续做下去的动力。
接下来规划制作的内容有:
第二章地图、分地上地下、更多的随机事件、事件触发更多的动画表现、风雨雪时对玩家的影响、加入多角色扮演、加入联机协作模式、加入死亡模式(一旦死亡即GAME OVER)
同时为了感谢TapTap玩家的热情,制作组决定《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》第一章内容对TapTap此次预约的玩家完全免费,绝不收取任何费用,只需要您对产品提出更多的建议,多一分关注,少一分谩骂,多一分建议,少一分指责。“他”将会更好的成长,成为您心中的那款游戏。
简介
我们把它定义成为一款末日求生的PVEVP游戏,他不仅包含了单机的生存沙盒模式,更可以与全世界各地的真实玩家,来一局热血杀戮。无论是在单机,还是在联网模式中,活下来是你唯一的目的。这里危险,不但有着环境的影响,丧尸的传染,最可怕的是其他玩家对你的威胁。只有在严峻的环境下,消灭丧尸及其他玩家,才能成为最终的赢家,并探索出这一事件背后的秘密。
ZOMBIE BATTLEGROUNDS:SURVIVAL的单机模式下,你需要独自探险这个末日,去拯救你的家人,随着探索的不断深入,你将逐步揭开世界毁灭的谜团。在每一天中你都需要与自然和丧尸搏斗,尽量活得更久,杀死威胁你的僵尸,拯救你的家人,找出毁灭的原因才是你游戏的目的,而在这其中,你将作出不同的选择,对人性更是一种挑战。
而在多人在线模式下,你与不同的玩家一起厮杀,通过各种手段,存活下来,成为最终的唯一胜利者才是你的游戏目的。随着污染和丧尸的逐步扩散,每个玩家的安全地点越来越少,可获取的生存资源也越来越匮乏,所以你需要用更多的技巧,让自己活下来,是枪击还是偷袭,是躲避还是埋伏,都由你自己来选择。而最大的游戏不同将是你利用环境给予你的条件,创造出更多的战术优势,最终实现自己独活的战争胜利。
ZOMBIE BATTLEGROUNDS:SURVIVAL无论是单机模式,还是联网模式,杀与被杀并不是唯一的游戏方式,它带给你的将是一个全新的游戏感受,所有的选择权将由玩家自己决定,一切发生的结果都是你意想不到的,而又是由你造成的。
ZOMBIE BATTLEGROUNDS:SURVIVAL的单机模式下,你需要独自探险这个末日,去拯救你的家人,随着探索的不断深入,你将逐步揭开世界毁灭的谜团。在每一天中你都需要与自然和丧尸搏斗,尽量活得更久,杀死威胁你的僵尸,拯救你的家人,找出毁灭的原因才是你游戏的目的,而在这其中,你将作出不同的选择,对人性更是一种挑战。
而在多人在线模式下,你与不同的玩家一起厮杀,通过各种手段,存活下来,成为最终的唯一胜利者才是你的游戏目的。随着污染和丧尸的逐步扩散,每个玩家的安全地点越来越少,可获取的生存资源也越来越匮乏,所以你需要用更多的技巧,让自己活下来,是枪击还是偷袭,是躲避还是埋伏,都由你自己来选择。而最大的游戏不同将是你利用环境给予你的条件,创造出更多的战术优势,最终实现自己独活的战争胜利。
ZOMBIE BATTLEGROUNDS:SURVIVAL无论是单机模式,还是联网模式,杀与被杀并不是唯一的游戏方式,它带给你的将是一个全新的游戏感受,所有的选择权将由玩家自己决定,一切发生的结果都是你意想不到的,而又是由你造成的。
最近更新
游戏分版本分为起源、真像、逃离、修养、反抗五个章节
由于我们是独立制作团队,人力和资金上不足,导致开发周期较为缓慢,请大家谅解,并且,我们展现此章的目的,主要收集您宝贵的意见,多一份意见,少一分谩骂,会让他更好的成长下去。
第一章 起源 已完成了60%内容
玩家孤独的一个人,请注意每个细节,因为在这些细节内你才会发现更深的内容,挖掘僵尸的起源,深入了解整个事件,在这里你可以打造属于自己的小窝,利用工具制造武器,躲避僵尸追杀,而通过资源的收集,而逐步生存下去。最终找到逃离此张地图的方法,进入到游戏的第二章。
第二章 真像 预计完成时间4个月
游戏的第二章将进入一个废弃的城市中,更多的线索让你更深入的了解整个事件的过程,并且找到自己的家人,由于时间的限制,在此章你,每过一天,你的家人都将里死亡更近一步,在自我生存的同时你还需要拯救自己的家人,如何在废弃的城市中生存,找到家人才是这章的关键,最终能否和所有家人团圆,并且带走所有的生存下来的人员是你重要的责任。
第三章 逃离 预计完成时间3个月
在这章中,逃离了都市的你和其他生存人员,将面临更严峻的生存挑战,水源已经被污染,大量的僵尸涌出,而国家军队也视你为被感染的人群要消灭你们,这一章你的任务就是跑,躲避僵尸和军队,通过车辆及车辆改装,在强大的火力攻势下存货,最终能否带着剩余人员逃出载具是必不可少的工具。
第四章 修养 预计完成时间3个月
随着逃离了感染区域,进入到了陌生的丛林,你要在其中打造一个室外桃园,让更多生存的人加入到这个组织里来,遇到的人员有从其他城市的生存者,也有军队派来的奸细,你不但要在此建立起反抗军团,保卫自己的家园,更要在防守上多下功夫,而不被野兽、僵尸、军队摧毁你的家园。
第五章 反抗 预计完成时间5个月
终于到了拥有足够的反抗军队的时候了,最终你将带着军队打败此次罪恶源头,这是一座极具高度文明发展的城市,此座城市一旦被占领,你将是这座城市的拥有者,而是否消灭整个末日世界,让人类回归原始状态,还是继续让病毒持续下去,毁灭人类,而你则是这个世界上唯一的独裁者。这一切都取决于你自己。
由于我们是独立制作团队,人力和资金上不足,导致开发周期较为缓慢,请大家谅解,并且,我们展现此章的目的,主要收集您宝贵的意见,多一份意见,少一分谩骂,会让他更好的成长下去。
第一章 起源 已完成了60%内容
玩家孤独的一个人,请注意每个细节,因为在这些细节内你才会发现更深的内容,挖掘僵尸的起源,深入了解整个事件,在这里你可以打造属于自己的小窝,利用工具制造武器,躲避僵尸追杀,而通过资源的收集,而逐步生存下去。最终找到逃离此张地图的方法,进入到游戏的第二章。
第二章 真像 预计完成时间4个月
游戏的第二章将进入一个废弃的城市中,更多的线索让你更深入的了解整个事件的过程,并且找到自己的家人,由于时间的限制,在此章你,每过一天,你的家人都将里死亡更近一步,在自我生存的同时你还需要拯救自己的家人,如何在废弃的城市中生存,找到家人才是这章的关键,最终能否和所有家人团圆,并且带走所有的生存下来的人员是你重要的责任。
第三章 逃离 预计完成时间3个月
在这章中,逃离了都市的你和其他生存人员,将面临更严峻的生存挑战,水源已经被污染,大量的僵尸涌出,而国家军队也视你为被感染的人群要消灭你们,这一章你的任务就是跑,躲避僵尸和军队,通过车辆及车辆改装,在强大的火力攻势下存货,最终能否带着剩余人员逃出载具是必不可少的工具。
第四章 修养 预计完成时间3个月
随着逃离了感染区域,进入到了陌生的丛林,你要在其中打造一个室外桃园,让更多生存的人加入到这个组织里来,遇到的人员有从其他城市的生存者,也有军队派来的奸细,你不但要在此建立起反抗军团,保卫自己的家园,更要在防守上多下功夫,而不被野兽、僵尸、军队摧毁你的家园。
第五章 反抗 预计完成时间5个月
终于到了拥有足够的反抗军队的时候了,最终你将带着军队打败此次罪恶源头,这是一座极具高度文明发展的城市,此座城市一旦被占领,你将是这座城市的拥有者,而是否消灭整个末日世界,让人类回归原始状态,还是继续让病毒持续下去,毁灭人类,而你则是这个世界上唯一的独裁者。这一切都取决于你自己。
详细信息
- 文件大小: 2018年05月11日
- 更新时间: 2018-05-11 23:17:23
- 厂商: 游博互动网络科技(北京)有限公司
宣传图片/截图
总评分
4.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
-
3
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2
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1
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排行榜
第一:希望把游戏整体难度调整到所有僵尸生存类游戏中的中等偏高一点,太过简单游戏就显得没意思了,太难有些人不能入手而且脾气火爆的人可能会很难受。
第二:适配机型一定要多,大众一点,尽量能做到一般常用机型都能够进入游戏。
第三:流畅度要好好优化!尽量做到常用机型都能流畅运行。如果在不能保证流畅度的情况下可以降低一些画质,七日杀就是如此。
第四:多人联机应尽量做到开设服务器,方便朋友之间开黑,或者直接增加加好友组队功能。
第五:丧尸设计符合实际一些,比如被打到肢体会肢解等。
第六:枪的制作难度及寻找难度一定要高一点,不然发育太快进入游戏后期就没意思了!
第七:枪械的后坐力及威力和弹道需要好好调整一下。还有枪械的种类,可以不太多,但也不能太少。
第八:杀死丧尸得到子弹、枪械及各种稀有资源的概率要有,但必须是极低,对于高级、强大、难打一点的僵尸获得稀有资源的概率应适当提高。
第九:丧尸种类可以设计多一些,在不同的地界有不同的丧尸。
第十:可以建造庇护所,而且可以对其加固和扩建。
第十一:加入小地图,并把游戏分出几个区域,比如很少丧尸的是安全区域,而丧尸比较多的是危险区域,丧尸极多的是自杀区域等。
第十二:不氪金!
虽然要求对于你们这种只有六个人的小团队来说很苛刻,但还是希望你们能采纳并实现,很多不能做到的可以后期完成。另祝你们早日成功!队伍越来越壮大!
建议1:不要有任何充钱系统,只能买皮肤衣服什么什么的,不能购买资源,这样会失去很多玩家,毕竟充钱变强这个设定是腾讯的
建议2:能盖房子
建议3:有车
建议4:地图丰富,可搜大部分地点,动作要灵活
主要建议:丧尸分布地点,一些地方是安全区,一些地方是少丧尸区,一些地方是多丧尸区
主要建议2:服务器,让一些玩家可以联机,一起体验生存的乐趣
视频中人物动作太....麻...捡东西可以加一个捡东西的小窗口,这样方便
最最重要的是地图必须丰富,不然多好的游戏也是白搭
这个游戏做的好会引起手机丧尸生存游戏时代,一定要认真对待
最后:千万不要让支持你的玩家等太久!!!
加油!~\(≧▽≦)/~