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类型:策略
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个人感觉这个游戏技术不够高,不是说它简单,7个和8个的时候完美还是有难度的,但是我认为对于优秀操作的奖励不够,事实上现在类似于一个完全是挂机堆属性的游戏。可能的修改比如:
1.打出完美敌方不能攻击一回合/加攻buff
2.打出all combo有额外伤害/打出差有减伤
3.不显示连线
4. 让玩家在一个区间内选择出几个点
5.只有第一个点有黑圈或者干脆就没有黑圈,从玩家点第一下开始计算
6.升级曲线平滑
另外血条中间稍稍往上的那个点似乎有点问题,我不清楚是不是我手机的锅
1.容易上手,攻击方式类似音游,有优、良、差三个评价,暂时没有点出完美的评价,不知道有没有,不同评价的攻击造成的伤害也不一样,对于玩过挺多文字放置类游戏的我来说,这个模式挺新颖的,多久打死怪物完全看操作。
2.画风和音乐很好,没有普通文字游戏那么多UI,看上去就很清爽。
3.体力回复很快,一分钟回复一体力,一体力能玩一关,基本上这种操作模式一关下来是远大于一分钟的,所以体力根本不缺。
4.说下小攻略吧,前面三个关卡很容易过,第一关和第二关结束后有灵气就升级法宝,通关关卡越多运转周天(挂机)给的灵力也越多。
第三关结束会出一个功法界面,优先升功法,功法加防御和血量,因为第四关小怪血量和伤害都比第三关涨了很多,基本上刚打完第三关,升级了功法和法宝把灵力用完,第四关的boss都见不着就挂了。
目前就玩到这里,算是卡在第四关,不过后续基本上就是不断刷第四关升级功法叠防御和血量,先考虑多抗几下,差不多了再继续升级法宝加攻击。
第四关开始就稍微有点肝了,不过还是挺期待后续的内容的,下山的ui界面顶上有个普通下山,猜测普通的通关了还有困难关卡之类(仅仅只是猜测)。
加油,奥利给!
补充下,关卡里的一些事件也挺好玩的,给灵力回血加buff等等。
还有这其实是个挂机游戏吧(•̀⌄•́),过了第四关挂机了一个小时就有一百三十多万灵力了,法宝秒升十几级,伤害爆炸。
分割线
玩了一天了,一晚上挂机挂了一亿多灵力,法宝直接升到满级71级,金丹功法50级满级,另外第二个法宝炼妖壶通关7-10也不会解锁,这应该是bug吧?同样7-10解锁的元婴级功法都解锁了。
其实这游戏的正确打开方式应该是如果第一个小怪不能三下以内打死,就去挂机升级法宝,功法点到前面五个小怪没法破你防御就差不多能过了。
因为战斗本来就挺耗时间的,所以我一般都碰到第一个怪差不多四五下打死的那种就挂机升法宝,然后就很轻松过关了,就这样循环。
不过这游戏其实不难玩,时间长了随便怎么打都能过,我的玩法只是少花点时间轻松过关,另外千万不要点清理缓存!!!
目前来看这类游戏评分都不高,为啥?我个人觉得是游戏作者没有get到玩家到底想要啥的点。首先,放置游戏,都想着挂机了你就不要弄得太麻烦。然后修真类,别人不知道,我个人想体验到的是境界不断上涨的快感。游戏内容太少也留不住人。可以加入些收集的东西。比如功法,丹药,装备啥的,打怪随机爆,那玩家与玩家之间才有能攀比的东西不是。就算是单机,这不有评论区,有QQ群么。
以上就当我放屁,虽然没制作过游戏,但是当年也学过编程,推倒了重新来也不现实,单纯抱怨一下。整个TAP天天那么多新游预约。居然找不到一个能玩的!最后给大家拜个早年,吃嘛嘛香身体健康财源广进吧
1.打怪出现的招数点时间有点长,一关还好,10关打下来打一次起码至少五分钟
2.玩法界面有些少,除了挂机就是升级,缺乏趣味性
3.评价高低给出的伤害不合理,有一些7个点的优和五个点的优伤害差别不大。
玩通关了,希望开发商再看看,还是很好玩的
2.挂机设定有点起飞,挂机获得灵力和打怪差距有点大,挂几个小时机,灵力多了不少,游戏进程就大幅缩短。
3.下山往下拖页面时经常就进前面关卡了,浪费体力。(也可能是我手残)
4.伤害输出不稳定,攻击带倍数可以理解,但是有时候百分之九十四打出的伤害没有百分之六十多,有点无奈,希望可以补充一个根据分数判定的最低伤害设定。
游戏定位尴尬,但中间触发的事件确实让人眼前一亮,给了唯一玩下去的动力。
总的来说是个拉胯游戏,建议要么丰富文字类内容,要么节奏加快彻底改成音游,现在的感觉真的是不伦不类,玩起来枯燥乏味不说还累。
怎么说呢,游戏真的挺好的。很新颖,非常不错。(要记得这个游戏仅仅才几十MB的大小吖)
但是还是有许多建议需要大大改进
譬如 代码bug,这个真的是。。。太难受了,害 相信大大能修好的
还有进游戏的时候会横屏 这个,我jio得可以修下,毕竟咱也是个竖屏游戏,进去横屏,挺秃然的。
1. 升级的ui表现有点弱,升级法宝秘籍是否可以考虑就在法宝或者秘籍上给个流光动画什么的,我点了有时候压根不知道我升了几级。
2. 战斗阶段的结印表现也有点弱,是否考虑用更直观的同步玩家操作的连线去代替结印完成之后才显示的箭头,类似于手机连线解锁的表现(开始我没看那个教程视频,我研究了有一会结印和最终伤害的关系,后来退了游戏看了视频才明白的)
3.一些游戏的功能是否考虑加入说明性的文本,玩家长按或者点击时就可以表现出来,有些东西上手实在有那么一点点懵(比如法宝的碎片,可能我还玩的时间比较短,我现在还没理解碎片的用处)
4.整体战斗表现和用户黏性。战斗的方式其实有那么一点点单一,而且整体的故事没有很好的融入战斗里,会导致玩家代入感稍微差一些。临兵斗者的设定其实很好,但是是否考虑用阴阳五行去实现结印的手段,通过结印路线的不同来完成不同的属性攻击。(因为是测试版本,我不太确定日后你们的计划,如果能有丰富的剧情,不同的怪物设定包括背景之类的,因为不是伏魔塔嘛,怪物的来源应该是可以有一套背景故事的,这样的话其实也不那么在乎战斗方式,作为一个能有代入感的小说游戏也未尝不可)。目前的问题就是,在我一章没完成时因为一些事情切屏导致游戏退出,我再打开游戏的时候因为要重新开始通这一章,其实我是有点拒绝的,因为我知道了玩法,后面其实没有那么特别吸引我的点再让我去玩。我觉得这是一个需要考虑的点。
说实话我自己很少碰手游,以上的意见仅供参考,如果说的不对还请不要怪我哈2333。游戏我会尽量尝试去通关的,毕竟评价写了那么多,我还是要负责的哈哈哈哈
2 官方回复 按键全优+连线无错漏=完美 庆幸我完美过,但是确实不容易。按键时快时慢,没有固定节奏,难掌握。连线判定区域可能比较窄,偏差一点就没办法完美了,好在连线不限时,慢工细活吧。整体感觉连贯不够。
3 特效元素多,但是不够夸张,不至于眼前一亮,显得平淡了。也看到别的小伙伴如此评论了。
4一直闯关闯关,加点加点,确实会疲倦。是不是可以做个完美挑战赛之类的,累积点了多少个完美,统计一下,攒多少个可以换灵力或者其他,会有乐趣一点。不然就慢慢刷BOSS,完美其实不太重要。