分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 我要下山(测试版)

我要下山(测试版)
3.9
编辑推荐

我要下山(测试版)

类型:策略

开发商:趣味网络

发行商:趣味网络

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

零零七 2020-07-18 03:56:07
作为文字修仙来说,连线的游戏模式很多余。拿掉这一个点击连线之后,文字内容又变的很枯燥。
游戏定位尴尬,但中间触发的事件确实让人眼前一亮,给了唯一玩下去的动力。
总的来说是个拉胯游戏,建议要么丰富文字类内容,要么节奏加快彻底改成音游,现在的感觉真的是不伦不类,玩起来枯燥乏味不说还累。
梦回达拉然 2020-07-18 03:56:03
游戏倒是挺新颖的,玩法也感觉挺有趣的,但是bug太多,可以通过调整时间快速获得灵力,炼妖壶之前解锁不了,更新之后解锁了,升级不了,只能干看着一个攻击力为0的炼妖壶在背包里。先给三星吧。之后在看。
遗憾 2020-07-18 03:55:58
玩了十多分钟,打个三星吧,战斗太过繁琐,挂机游戏不该这么繁琐的…其他方面还行吧
悄悄告诉你们,改手机时间直接无敌,我十分钟心法满了
任意 2020-07-18 03:55:54
1.游戏很有创意,但是游戏玩法很单一,增加小游戏类型相信可以为游戏带来更多玩家。
2.贴图比较简单,希望厂商考虑下后期优化处理
3.升级修为获取时长挺久的,而且显示存在bug
总体来说,创意不错,游戏简单还需要优化,扣两星主要是因为玩了一会儿就失去兴趣
jaisie 2020-07-18 03:55:47
游戏剧情挺新颖的, 但是游戏模式没有考虑好,。
我以为这是个放置游戏才下载进来的, 结果核心玩法居然是音游, 玩下来既累也没有太大意思
希望加入更丰富的玩法, 每一章都要打那么多怪实在太累了
未知 2020-07-18 03:56:17
让我想起了曾经刷节奏天国的时候
个人感觉这个游戏技术不够高,不是说它简单,7个和8个的时候完美还是有难度的,但是我认为对于优秀操作的奖励不够,事实上现在类似于一个完全是挂机堆属性的游戏。可能的修改比如:
1.打出完美敌方不能攻击一回合/加攻buff
2.打出all combo有额外伤害/打出差有减伤
3.不显示连线
4. 让玩家在一个区间内选择出几个点
5.只有第一个点有黑圈或者干脆就没有黑圈,从玩家点第一下开始计算
6.升级曲线平滑
另外血条中间稍稍往上的那个点似乎有点问题,我不清楚是不是我手机的锅
零零七 2020-07-18 03:56:16
按照剧情来玩,慢慢玩其实玩久了就感觉挺无聊的,打怪的时候是点击出优良来决定对怪物造成的伤害的,总的来说这款游戏休闲的时候可以玩玩,一直玩会无聊,制作不易,四星好评
艾斯比 2020-07-18 03:56:13
算了还是来评价一下吧,最近很迷挂机放置修真类游戏,但是一直找不到能玩下去的。我想要的就是挂机扔那儿会自动涨修为,玩的时候打怪也奖励修为,可以采集,炼丹,制器。操作不要太繁琐了,这游戏点圈圈连线直接把我劝退了。
目前来看这类游戏评分都不高,为啥?我个人觉得是游戏作者没有get到玩家到底想要啥的点。首先,放置游戏,都想着挂机了你就不要弄得太麻烦。然后修真类,别人不知道,我个人想体验到的是境界不断上涨的快感。游戏内容太少也留不住人。可以加入些收集的东西。比如功法,丹药,装备啥的,打怪随机爆,那玩家与玩家之间才有能攀比的东西不是。就算是单机,这不有评论区,有QQ群么。
以上就当我放屁,虽然没制作过游戏,但是当年也学过编程,推倒了重新来也不现实,单纯抱怨一下。整个TAP天天那么多新游预约。居然找不到一个能玩的!最后给大家拜个早年,吃嘛嘛香身体健康财源广进吧
零零七 2020-07-18 03:56:11
虽然不知道我为什么显示零分钟...但是我大概过了七八章了。新颖的音游玩法,不过玩多了我就疲倦...难度上基本靠修炼,越到后来就靠天数,一直没上线加了几亿,升级了不少打了两章又开始搞不定。可能是我菜吧~玩法比较单一,不过新出了无限。对话都很可爱~
鱼徊. 2020-07-18 03:56:10
可以,个人感觉下来,总体上可以。题材还是很新颖,也不是普通的挂机游戏,就是玩法有些单一
1.打怪出现的招数点时间有点长,一关还好,10关打下来打一次起码至少五分钟
2.玩法界面有些少,除了挂机就是升级,缺乏趣味性
3.评价高低给出的伤害不合理,有一些7个点的优和五个点的优伤害差别不大。
玩通关了,希望开发商再看看,还是很好玩的
裸奔的钢钉 2020-07-18 03:56:09
1.游戏剧情略短,不过还没做完可以理解,但是没一关新开的剧情有点少,第七关过完怪和武器进度太大,有点突兀。
2.挂机设定有点起飞,挂机获得灵力和打怪差距有点大,挂几个小时机,灵力多了不少,游戏进程就大幅缩短。
3.下山往下拖页面时经常就进前面关卡了,浪费体力。(也可能是我手残)
4.伤害输出不稳定,攻击带倍数可以理解,但是有时候百分之九十四打出的伤害没有百分之六十多,有点无奈,希望可以补充一个根据分数判定的最低伤害设定。
燕归 2020-07-18 03:56:04
游戏想法挺不错的,但是个人感觉还有很多可以优化改进的地方:
1. 升级的ui表现有点弱,升级法宝秘籍是否可以考虑就在法宝或者秘籍上给个流光动画什么的,我点了有时候压根不知道我升了几级。
2. 战斗阶段的结印表现也有点弱,是否考虑用更直观的同步玩家操作的连线去代替结印完成之后才显示的箭头,类似于手机连线解锁的表现(开始我没看那个教程视频,我研究了有一会结印和最终伤害的关系,后来退了游戏看了视频才明白的)
3.一些游戏的功能是否考虑加入说明性的文本,玩家长按或者点击时就可以表现出来,有些东西上手实在有那么一点点懵(比如法宝的碎片,可能我还玩的时间比较短,我现在还没理解碎片的用处)
4.整体战斗表现和用户黏性。战斗的方式其实有那么一点点单一,而且整体的故事没有很好的融入战斗里,会导致玩家代入感稍微差一些。临兵斗者的设定其实很好,但是是否考虑用阴阳五行去实现结印的手段,通过结印路线的不同来完成不同的属性攻击。(因为是测试版本,我不太确定日后你们的计划,如果能有丰富的剧情,不同的怪物设定包括背景之类的,因为不是伏魔塔嘛,怪物的来源应该是可以有一套背景故事的,这样的话其实也不那么在乎战斗方式,作为一个能有代入感的小说游戏也未尝不可)。目前的问题就是,在我一章没完成时因为一些事情切屏导致游戏退出,我再打开游戏的时候因为要重新开始通这一章,其实我是有点拒绝的,因为我知道了玩法,后面其实没有那么特别吸引我的点再让我去玩。我觉得这是一个需要考虑的点。
说实话我自己很少碰手游,以上的意见仅供参考,如果说的不对还请不要怪我哈2333。游戏我会尽量尝试去通关的,毕竟评价写了那么多,我还是要负责的哈哈哈哈
x
x

请先登录后,再进行操作