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类型:策略
开发商:龙渊网络
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少许的小技巧:个人觉得这个游戏氪金说多不多说少也不少,氪一张月卡基本就差不多了,这个游戏主要是靠肝和小号,每天侦查NPC看看掉落什么图纸,然后集合进攻(掉落更大率)。还有开新城的位置要好,把每个城建设规划弄好,还可以开小号圈地(在四周建上小号,让小号把那些没有资源的地占了,因此限制大号不去占那些没有资源的地,留下那些有资源的地。)好久没玩了,就记得这些希望对新手玩家有点帮助。
这里我说说游戏的优点和缺点吧
优点 1:这游戏机制很棒 可以说策划很良心了 你微氪甚至不氪都可以玩下去 只要你肯肝 月卡虽然比较贵但是总体是很值的
2:这游戏的科技系统 做的真的很棒 科技的种类总体很丰富 特别是打野可以刷得 每次打野都能够有很大的新鲜感 这点真没的说
3:机甲 虽然我觉得机甲这系统争议有点大 但是他足够良心了 升级的配件可以刷出来 氪金的地方就是那个模块 金模块真的能逆天改命
4:社交系统 游戏的整个野怪设置的挺合理 这样可以大幅加强联盟里的交流 每5级一个分水岭 这样迫不得已要大家一起打 也是加强了大家之间的交流 这个用意真的好
缺点 整个游戏的缺点依旧有很多 其实现在更新总觉得还是一个半成品 但是一个快完工的半成品 依旧有很多不平衡的地方 这里说说吧
1:游戏州系统 这个系统真的是不完善 特别不完善 bug和机制搞乱了这个系统 每天的州资源领取的其实也是杯水车薪 至于bug我相信制作人已经从群里了解到并在修复了
2:资源曲线 哇 这个真的想吐槽 本身打野给的钱就不多 但是越到后面 从50左右开始吧 金币升级主城真的是嗖嗖地往上涨 本身金币也来之不易 希望能够调整一下主城升级的资源曲线 粮食后期也是堆满仓库 明显这个度没把握好
3:新手保护机制啊 这个是真的恼火 一个区如果从开始发育就被打垮了 就像一个建筑的地基一样 高层迟早要垮 希望能够更好地保护新手 我们区就是很大部分初期的玩家流失的太严重了 导致了游戏过了两天都已经是死气沉沉的了 一定要保护好新手 人们不怕挨打 但是就怕自己弱小是还天天时时刻刻被打 保护好新人才有足够的资本壮大区
这些是我觉得好处和应该调整的地方 我看到制作人的回复 的确 这游戏很良心 你不氪多少都能够进前十 这种良心游戏我真的希望他能够有更多 这是我唯一氪金却不后悔的游戏
最后的最后 我真的要谢谢我的联盟的兄弟 谢谢整个区 所有联盟接纳过我的人 因为你们我才看到了这个区依旧有潜力 并没有死透 今晚的状况 正是一个游戏还有的状况 有人吵架 有人支援 有人组团 甚至那麦片哥 别让警察逮到啊 谢谢蓝魂教我走上刷资源的不归路 谢谢网管 cba的大家能够让我进去喝茶 以及 谢谢道长 谢谢你这么久无私的陪伴 其实我还挺想保住第一的 但是到后面我觉得第一这个头衔责任其实很重 看着实力日渐不平衡的24区我只能想方设法的帮助他们发育 正如你所说 一个黑脸一个红脸 现在红脸走了。。 你也别太黑了 给他们一些空间吧 我希望如果有机会一起再战吧 你真的是我游戏中第一个认识的兄弟
还有cba 你们过分了 还说啥盗号 是我给了我所信任的人 带节奏也不带这样的啊 啥我和道长的号被盗 有意思 就算被盗也是他们的了
现阶段的玩法路子也许还是自己探索的好。问关键词。。。金币,金币,金币,矿石。
不知道一队哈利德姆是否打得过2队多一个游骑兵,嘎嘎(*˘︶˘*).。.:*♡。
据说总的游戏玩家数已经接近饱和。嘛希望能脱颖而出吧。
返利回来了,存档没了┴─┴︵╰(‵□′╰)
—————————这里是分割线—————————
嗯我找到原来4区的大佬了,虽然只是个分会,不过氛围还不错。
整体来说,游戏是个好游戏,不过对于我这种半咸鱼低氪玩家,找到好组织也能活下去,不过我就有点好奇为什么机甲替掉了原来克隆人的位置。。克隆人玩法我觉得还不错啊。。
————————这里又是分割线————————
嘛~最后还是乐意给你五星,虽然之前有些糟心,不过这个游戏很符合发展城市的,后期真的需要耐心。每天那么多游戏要刷,它的时间占比最大。
●从游戏第一个版本开始玩,那时候还是冲着末日题材来的,还以为又是千篇一律的换皮游戏,毕竟从列王纷争玩到丧尸之战,全都是老套路,打人充钱。一进这游戏,立马懵逼,根本搞不懂怎么玩,后来在石路老汉等人的带领下才慢慢玩懂。游戏玩法对新手可以说很不友好,光地图上的资源就几十种,每种又要对应的科技图纸。各种各样的科技图纸加起来都有几千种,那时候玩起来就像是个沙盒单机游戏,什么都要自己打,很肝。
●后来策划貌似脑袋闷逼了,推出克隆人之类的氪金系统,还各种鼓励PvP,搞的怨声载道。本以为这游戏就这么完了,后来开发团队又不停更新。直到现在这个公测版直接干掉克隆人,还增加了纪元这类明显的通过时间换牛逼科技的玩法,氪金方式也更加合理。看得出团队是愿意听取玩家建议,更是个愿意做创新的团队。
●看到很多老玩家因为删档,返利没有及时到账各种留一星差评,真的是无语。我们作为玩家一方面高喊现在的游戏玩法千篇一律,一个比一个坑,但是一方面又对愿意创新的游戏团队各种落井下石。试想小团队坚持一年多来打磨自己首创的新玩法,是多么艰辛,不应该给点鼓励嘛!
●最后给公测版里的领地战点个赞。
游戏本身还是有非常多的问题,希望团队继续坚持优化。
怀念当时收集科技的日日夜夜
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测试服开始玩的。留一星是我相信你们还会做得更好。
之前测试服里跟伟人相关的一切系统全部被关闭了,对于充值玩家来说其实很难受,你们做的一个数值爆炸的系统居然关了,吊打小朋友的快感完全消失了。但不得不说,如果不改,你们必死无疑。合理的数值架构是游戏体验的关键。爆炸的数值系统无疑是毒品,吸了一次就再也回不去了。想一想,你们后来不管怎么砍,怎么削弱,伟人底层膨胀的数值机制没改,永远伤的都是没有吸到毒却被像毒犯一样对待的玩家。那会儿的1星评价,就是为了解气,毕竟把玩家当傻子,谁稀罕玩你的游戏。
过去的事不多说,毕竟要向前看。
新版本几个很好的玩法。(重点看重复内容)
1.随意买地
过去的版本个个城市都是摊大饼,现在想买成什么形状就是什么形状。这个体验很好,但萌新和中玩,高玩的区别就在这了。
尽可能的占更多矿点
尽可能的占更多矿点
尽可能的占更多矿点
是恒古不变的道理,在当前版本来看,更为重要。
2.机甲
说实话,其实是弱化版伟人。但表现力是以前的60倍,为啥是60,以前伟人表现1分,现在机甲60分及格。讲道理,真的刚及格。战斗过程有一些特效了,算是加分项。你们说的机甲技能?换配件在哪??现在机甲的整体属性一般,完全可预期的成长,新意太少,能换装备是一个方向,建议参考,但是表现要跟上才行,画面党表示游戏本身画风已经很干了,需要一点颜色。
目前机甲差异小,金刚够用
目前机甲差异小,金刚够用
目前机甲差异小,金刚够用
3.科技商城(非r可以不看)
万恶的资本主义社会,明目张胆坑我钱,但这套我吃。几乎所有建筑,兵种的加强科技都在这。建筑感觉完全没啥吸引力,也就图纸有点吸引力,兵种强化很赞,我现在被你们卡在用海妖这种老版本我看都不看一眼的兵种上,强化到了圣骑士白板级别也算是够用一阵子了。想70级?呵呵
等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技
等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技
等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技
4.战斗机制
这个改动你们要强调啊!强调啊!我他么还傻呵呵的造兵。萌新高玩想都不用想,就是造最强的兵就行了。想通过堆低级兵达到高战力可以,但是已经没有任何可能性扛得住高级兵的碾压了。
造战力高的
造战力高的
造战力高的
欲抑先扬,再说说垃圾的地方。大部分是内容问题,我觉得国内游戏就没认真想过内容。这种需要付出玩家几个星期甚至几个月时间的游戏,单纯靠玩法不太能撑的起来,内容的丰富能带来诸多好处,玩家能够制造话题,创造内容。凡是火爆的游戏,哪一个没有自己的周边?
1.末世的氛围依旧缺乏,开发能不能走点心???这他么到底哪里末世了???不就是撒哈拉沙漠创业平台吗!这是一个很花时间的游戏,但大部分时间都是很机械的重复游戏内容,建造,训练,打怪。哪怕堕落者普世会抢走我一个科技(垃圾点的,把我三城抢走我直接举报),我也感觉这个末世AI是牛逼的。
2.地图真心不好看,和宣传图严重不符。玩测服就是冲着文明玩法来的。地格黑乎乎的,能不能绿化一下吧。我建一个城咋都得有一个城市的样子吧?
一星给游戏。
一星给内测。
还有一星,不管我就是要给。
还有一星是因为太氪所以不给,而且这个游戏如果不是盟太强可能还会给一星,你必须加入至少前十盟,不然如果你和别强盟的人怼起来,到最后被怼死的只能是你,而且我每次氪金的时候都发现大佬都是几万块钱的冲的
然后各种158礼包,作为豹子头咸鱼零氪挂机党骄傲又自豪的我,成功把策略掠夺游戏玩成了开心农场。( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
作为一条咸鱼,我理直气壮的种兵收兵攒面包,你凭什么让我氪金冲榜
上线种兵收兵部队巡逻
研发的科技,实在太慢
氪金的时候总笑谈
霸榜多简单
没钱了以后
才算尝透了心酸
我有多想多想多想充些钱
你活动那天让我充钱
那熟悉的脸
我有多想多想多想再充个八万
所有心愿都要实现
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