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末日少将
4.0
编辑推荐

末日少将

类型:策略

开发商:龙渊网络

发行商:龙渊网络

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玩家评价

苡.素 2020-07-24 00:32:43
21区苡素~
一星给游戏本身啦~感觉做的还是蛮细致的
一星给钻石矿采集,平民玩家与RMB玩家差距减小一些
一星给体力限制。。起码不用重肝。。
少一星因为游戏地图太小,死人占据了很多资源,还有垃圾服务器,21区翻译器根本没好使过。。和俄罗斯人说话我还要截图去百度翻译。。
在少一星就是因为活人太少了,而且貌似龙渊不是很重视这个游戏。。。根本没有什么活动之类的。
活人一天比一天少。。。21区已经被迫合盟了。。。。
Raven 2020-07-24 00:32:40
听很多人说不删档变成删档了 ,这我就不想说什么了,本来很看好这游戏,玩了也相当久的时间,套路挖掘哒也比较多,4星给自然海盗百合毛玉等诸位大佬,一起玩哒繁华小哥,腌鱼二哈搞事,至于为什么不5星?官方有没有点逼数……
柯基腿不短 2020-07-24 00:32:40
穷逼千万别玩,玩了的话被打千万别还击,不然世界榜前十都会集结你,真的没有玩的必要,除非你在前三的盟,不然被打了只能哭,一定要和大佬搞好关系,不要参与他们的斗争,当年20k的大军被秒秒钟集结了,不要试图开盾,他们有钱,直接飞你旁边等你盾没,而且这个游戏也没多少人了,不像以前,你睡一觉醒来,全是砖石(盟友充钱会有礼包),现在改成圈钱的了,充值任意金额给你,要不然就捐献,第一天捐上10次第二天捐献40次,好像是这样的,反正到现在为止我都没领到,现在什么章鱼图,五芒阵了比比皆是,你要是挡了人家道了,你就等着家毁人亡吧,那些充钱的就喜欢在游戏里找存在感,我记得我玩“不删档”测试的时候一个区直接被我盟统一了,号称是世界警察,谁敢不服统治直接打死,三个分盟全是自己人,一人一个区,最后无聊ớ ₃ờ到退游了,所以不要压的太死,到头来没得玩了。这些话是对那些没有太多钱,却想当大佬的人说的,搞好关系,有一个好的归属,,,,
whoamI 2020-07-24 00:32:37
这游戏的确蛮好玩石油的限制 延长了游戏的寿命 但我那个服 7天打到了钻石州 剩下都不知道做什么 按游戏的资源分布限制 不氪金可以玩2年 但我每天早上起来看到联盟里的礼包至少有3000钻 战力前十有8个是我们联盟里的 其他联盟只有2位氪金打老仍在苦苦坚持 别人联盟还在互相打 没什么意思 第二联盟的高层全跑到我们联盟来了 剩下的只有打100级普是会了
WINTER 2020-07-24 00:32:35
真为开发团队赞一个。
●从游戏第一个版本开始玩,那时候还是冲着末日题材来的,还以为又是千篇一律的换皮游戏,毕竟从列王纷争玩到丧尸之战,全都是老套路,打人充钱。一进这游戏,立马懵逼,根本搞不懂怎么玩,后来在石路老汉等人的带领下才慢慢玩懂。游戏玩法对新手可以说很不友好,光地图上的资源就几十种,每种又要对应的科技图纸。各种各样的科技图纸加起来都有几千种,那时候玩起来就像是个沙盒单机游戏,什么都要自己打,很肝。
●后来策划貌似脑袋闷逼了,推出克隆人之类的氪金系统,还各种鼓励PvP,搞的怨声载道。本以为这游戏就这么完了,后来开发团队又不停更新。直到现在这个公测版直接干掉克隆人,还增加了纪元这类明显的通过时间换牛逼科技的玩法,氪金方式也更加合理。看得出团队是愿意听取玩家建议,更是个愿意做创新的团队。
●看到很多老玩家因为删档,返利没有及时到账各种留一星差评,真的是无语。我们作为玩家一方面高喊现在的游戏玩法千篇一律,一个比一个坑,但是一方面又对愿意创新的游戏团队各种落井下石。试想小团队坚持一年多来打磨自己首创的新玩法,是多么艰辛,不应该给点鼓励嘛!
●最后给公测版里的领地战点个赞。
游戏本身还是有非常多的问题,希望团队继续坚持优化。
祖国的扶老二 2020-07-24 00:32:35
19年9月20日来挖坟。。
怀念当时收集科技的日日夜夜
————————————————
测试服开始玩的。留一星是我相信你们还会做得更好。
之前测试服里跟伟人相关的一切系统全部被关闭了,对于充值玩家来说其实很难受,你们做的一个数值爆炸的系统居然关了,吊打小朋友的快感完全消失了。但不得不说,如果不改,你们必死无疑。合理的数值架构是游戏体验的关键。爆炸的数值系统无疑是毒品,吸了一次就再也回不去了。想一想,你们后来不管怎么砍,怎么削弱,伟人底层膨胀的数值机制没改,永远伤的都是没有吸到毒却被像毒犯一样对待的玩家。那会儿的1星评价,就是为了解气,毕竟把玩家当傻子,谁稀罕玩你的游戏。
过去的事不多说,毕竟要向前看。
新版本几个很好的玩法。(重点看重复内容)
1.随意买地
过去的版本个个城市都是摊大饼,现在想买成什么形状就是什么形状。这个体验很好,但萌新和中玩,高玩的区别就在这了。
尽可能的占更多矿点
尽可能的占更多矿点
尽可能的占更多矿点
是恒古不变的道理,在当前版本来看,更为重要。
2.机甲
说实话,其实是弱化版伟人。但表现力是以前的60倍,为啥是60,以前伟人表现1分,现在机甲60分及格。讲道理,真的刚及格。战斗过程有一些特效了,算是加分项。你们说的机甲技能?换配件在哪??现在机甲的整体属性一般,完全可预期的成长,新意太少,能换装备是一个方向,建议参考,但是表现要跟上才行,画面党表示游戏本身画风已经很干了,需要一点颜色。
目前机甲差异小,金刚够用
目前机甲差异小,金刚够用
目前机甲差异小,金刚够用
3.科技商城(非r可以不看)
万恶的资本主义社会,明目张胆坑我钱,但这套我吃。几乎所有建筑,兵种的加强科技都在这。建筑感觉完全没啥吸引力,也就图纸有点吸引力,兵种强化很赞,我现在被你们卡在用海妖这种老版本我看都不看一眼的兵种上,强化到了圣骑士白板级别也算是够用一阵子了。想70级?呵呵
等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技
等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技
等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技
4.战斗机制
这个改动你们要强调啊!强调啊!我他么还傻呵呵的造兵。萌新高玩想都不用想,就是造最强的兵就行了。想通过堆低级兵达到高战力可以,但是已经没有任何可能性扛得住高级兵的碾压了。
造战力高的
造战力高的
造战力高的
欲抑先扬,再说说垃圾的地方。大部分是内容问题,我觉得国内游戏就没认真想过内容。这种需要付出玩家几个星期甚至几个月时间的游戏,单纯靠玩法不太能撑的起来,内容的丰富能带来诸多好处,玩家能够制造话题,创造内容。凡是火爆的游戏,哪一个没有自己的周边?
1.末世的氛围依旧缺乏,开发能不能走点心???这他么到底哪里末世了???不就是撒哈拉沙漠创业平台吗!这是一个很花时间的游戏,但大部分时间都是很机械的重复游戏内容,建造,训练,打怪。哪怕堕落者普世会抢走我一个科技(垃圾点的,把我三城抢走我直接举报),我也感觉这个末世AI是牛逼的。
2.地图真心不好看,和宣传图严重不符。玩测服就是冲着文明玩法来的。地格黑乎乎的,能不能绿化一下吧。我建一个城咋都得有一个城市的样子吧?
请叫我萌新 2020-07-24 00:32:30
公测比起内测来确实改了好多东西,不过我想说的是现在打仗看兵种差距了吗?昨天我派了100k出去打一个只有55k的玩家结果我死了70k很无语,对面就是有200个首充十字军而已,有没有这么夸张?这是不是意味着平民以后完全没得活路啊!就算兵种等级不一样可以有压制但是也不能这么夸张吧!希望策划大大们能够好好调整一下兵种间的差距吧,留一星的提升空间吧
库巴 2020-07-24 00:32:27
经过一年多的调整,以崭新状态迎接公测。对于一个创新游戏来说,最难的就是不断改下去,改的符合大家胃口,又不能失去本来的设计出发点。
相比内测期间我们重置很多设定,也自我打脸式的删除了之前核心,但制作垃圾的功能。现在公测增加更多有趣的内容,希望大家喜欢。
继续向着五星大作前进!
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