分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 打BOSS(测试版)
类型:角色扮演
开发商:一起玩工作室
发行商:一起玩工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 40 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
为什么给一星?因为我特么通关百次的存档直接没了!找客服客服说找不回来!
给了我三个60块钱的礼包码作为补偿。
就等于你顶级神装账号没了,官方给你的补偿就是萌新进阶套装
缺点:
1,开着游戏时电话,微信语音竟然都没有声音,有事打来亮屏挂机都没发现,这是第一个游戏发现会屏蔽电话和微信声音的,速改
2,没有重置升级,比如我本来要全升级攻击力等级,手一抖点错成攻击速度,完了,完全没办法补救。对于新手特别劝退。
建议加入重置加点功能,重置一点10叶子,重置整个攻击或者速度50点叶子。
3,套路少了点,该多多更新新英雄
建议:为了综合新手和老玩家体验,现在版本可以不变,使新人准入门槛低一些。限制5通之后,加入1-5个新英雄使用,类似于困难模式。10通后可以使用所有新英雄,类似于测试模式,可以充分开发各种骚套路提高游戏深度,因为剩下都是老玩家了
4,剩下一些小问题,点英雄名字最好显示英雄技能数据等等(包括没买过的英雄),加一个图鉴大全,图鉴包括所有英雄资料,BOSS资料,方便查看。
5,有钱最好把离线做成同样可以放技能,和在线一样。可以适当收费比如一小时1叶子一天最多10小时这种。不然实在算不上一个挂机游戏,离线收益太低,玩个几通玩家跑了,太肝没粘性
最后作者大佬加油
联网进游戏
点击佣兵,下拉看到进化
点击进化(要看到你的进化次数还有草的数量)
断网!!!!在确定
刷到自己想要的联网即可
不是自己想要的打开后台用你的手指把它丢了(指大退)
重复操作即可(我好难啊这下明白了不?)
刷草大法
点击广告看完不要叉叉掉
手机分屏后广告会在播放2-3秒(这代表你成功了)退出分屏在接着分屏重复即可
不想刷了叉叉掉广告即可
游戏很好玩攻略什么的加群有文件就不说了
联网进游戏
点击你想要进化的人物点击进化按钮(切记不要确定)
关掉任何网络在确定(选到想要的属性联网即可)(不是自己想要的直接后台清理)
重复即可
刷草大法
点击广告看完不要叉叉掉
手机分屏后广告会在播放2-3秒(这代表你成功了)退出分屏在接着分屏重复即可
不想刷了叉叉掉广告即可
游戏很好玩攻略什么的加群有文件就不说了
可玩性四星
没有购买渠道三星,这游戏只能肝,真.公平竞技
这样留住的玩家也挺多的,hh(个人观点)
建议增加购买幸运草的途径,可以每日限购
这游戏满足了我这种手残党的玩家的需要
新鲜感max、上头性max
作者一个人做的游戏,nb啊!
①度过前期之后金币数目变得非常非常巨大,每次都要眯着眼数我有多少钱,真挺累的,能不能用字母或者科学计数法缩短数字啊,真的伤眼睛。
②能不能加强一下一些队员,有些我觉得是真的用不上(对,说的就是你,刮痧弓和刮痧刀)
刚开始可能需要花费十到三十分钟搞一下后面就隔几个小时打开一下就好了,不像其他一些小游戏一样一直看广告可以一直拿奖励,有半个小时我认为较长的冷却让你可以玩久一点。打开放着和切掉放着都可以,打开注意开低耗模式就好
叭叭这么多就是说人家是个好的放置,比起大部分千篇-律修仙或者就放着的枯燥放置有想法的多, 技能搭配和细节最起码想过
emmm,再说舔作者嫌疑太大,我不说了。
肝炸了!四天时间,闲了就打开看看,玩废六个档,终于攒齐最基
先来说说优点吧。上手快,规则简单,游戏没啥门槛,都能玩,就看玩家喜欢不喜欢放置了。搭配多,包括技能,圣器,英雄。英雄条件下还可以随机一个技能,往往看着很鸡肋的英雄,搭配个技能直接出道c位,偶然发现搭配的时候大脑确实会有点爽到极致。更多
不过我惊叹于作者的数学能力和创新能力。
你是数学系毕业的吧!
你是数学系毕业的吧!
通过一些看似强大又bug的技能实现了这个游戏丰富的可玩性(没有这个就是一个一星辣鸡换皮游戏),但是又保持了数值稳定不指数增长。攻击力随着时间增长的不可能是攻击力函数,只可能是攻击等级函数,而攻击等级约是攻击力的对数函数,避免了指数增长,基本上能保持金币随时间3-4次增长绝对不可能指数增长,攻击力的增长率稳定在一个有界函数,即使是鸦天狗攻击力1%随攻击次数增长但是攻击次数随时间负指数增长,保持了总得攻击力增长有界。
惊叹于作者的数学能力
点了24分钟
手都断了