分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 弹力果冻
类型:角色扮演
开发商:养不大
发行商:养不大
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 38 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
开局就是坑,很多选错的后悔就去重新开了号
日常任务在线时间为0bug
角色与背景对比不够明显,画面像lol一样太暗,开始小怪都看不清
猫猫托管挺可爱,但是AI太差了,一个劲打空枪+原地鬼畜
战斗场景和小怪AI都奇怪,地形障碍纯粹拖你时间,小怪有的找你打,有的傻愣愣呆在角落里
角色武器宠物稀有度不是很直观,不看攻略完全不知道哪些好用
画面和音乐非常棒,是我喜欢的类型。刚开始觉得画面有点花但到了后面明明的就习惯了。音乐感觉很适合游戏,总之挺搭的。
开服送十连没什么挺正常,但是这几天福利超多每天看到邮箱冒红点都很激动。
相对的任务栏就感觉很寒酸,明明是每日任务偏偏出了bug,电池领不了不管我在线多久一直都是动也不动有时候明明做了任务也不刷新重进之后只有刷关任务和成就任务动了,电池的条条一点也没动。
最后让我觉得应该改的是猫猫托管(代打)*划重点! 有时候猫猫会在地形和敌人之间抉择(???)明明都是很菜的敌人不冲上去而且还在原地打转或者左右横跳。经常就差一两个敌人的时候不知道在干什么,可能是设定成和怪物保持距离。这个缺点在刷日常关的时候特别突出,自己打和猫猫打掉落物差了1倍,总之就是怂(肯定能硬刚我才放心给托管鸭)现在打日常关卡也是手刷,幸好是暑假不然开学了是真的刷不动。猫猫打运输和防守完全没事因为只要角色跟着目标就行毕竟目标只有一个,打歼灭和日常目标就是很多个而且莫名其妙在根本打不到敌人的地方攻击就很疑惑,希望快点修改叭
(哦对了,电池是真的缺)
这个不是ARPG,没这么吃性能吧。
说说我玩了一会的感受
缺点
界面确实很杂,礼包我第一眼都看不懂(太花了)
建议这方面可以学一下 喵斯快跑 风格是类似的,但是界面清爽好多。
选择关卡界面反人类
那个选择关卡界面真的小小的小小的!我每次进入都要细看那个字,然后还要找 1-X 在哪个位置,在用指尖轻轻点一下,然后再用力瞅一眼看自个有没有选错。打了几关下来眼都酸了,本来不错的游戏体验这么一折腾好像也没剩什么了。
人物动作少,武器动作也少。
感觉关卡里就是一个武器贴图加了一点振动(远程武器)人物来来去去动作也不多。
然后针对初始界面选择人物提一点想法
这个东西官方策划得时候是希望能让玩家自定义一个角色,初衷是好的。
但没有任何提示 这个角色的属性是怎么样的?能力是啥? 战斗风格怎么样?武器是远程还是近战?
对于新手来说,一点提示都没有的情况下就觉得……很迷,最后是凭颜值来选的。毕竟没多少人会在打开游戏前去看攻略。
官方可以在界面提示一下啊,自己做好几个组合,或在那个选择界面可以告知武器人物宠物风格是否匹配等。
先到这,以后再补充
玩法方面
邮件每次几十封领取起来真的很麻烦建议出一键领取
武器宠物角色的血液系统是真的有些恶心,初始选择给50%的角色没选好之后你拿到一个厉害的低血液角色真的很难练上去14%+54%才能变成19%最主要你辛辛苦苦把血液练到50%了然后反手抽一个70%血液你的你要完全升星重练原本那个就作废扔了哪怕出个什么继承系统都能方便一下玩家体验目前宠物我感觉不出有什么区别,期待宠物能有更详细的介绍
体力方面
商城有卖体力基本用不完,但是限制刷活动本次数有些搞不懂,哪怕不让买体力可以买次数都比现在好几百体力逼着你去肝普通本,普通本你用代打吧实在太累手打又实在没动力秒杀没乐趣
最后建议新手玩家开局不要挑好看的好看不一定强/捂脸
蛮牛冲撞天下第一! 召唤系天下第一!
音乐好听
人物宠物立绘都很戳我
但是游戏性太差,武器和角色交互也没得,在地图里武器甚至不是在角色手上,而是一个贴图飘在上面,不知道是我手机问题还是本来就是这样,总之感觉有些不伦不类。
卡池什么的……没搞明白,不做评价,不过让我玩了几个小时还没搞明白就是问题之一。
地图分不清小怪和宠物,有点眼花缭乱,完全没有刷图的快感,应该是叫做打击感?也几乎没有。
感觉像是个半成品,很喜欢画风,希望以后能打磨完善。
第二天上线打完资源后实在不知道干什么了,还剩200燃料。
玩法单一是硬伤,刚开始玩的感觉像恶果之地。但没有学到精髓。毕竟是养成游戏,玩家更注重提升战力,希望策划可以出一些武器成就系统,引导玩家体验不一样的武器。
之所以不愿意体验不同武器,是因为地图换卡没有诚意。怪物不够有创意。保卫,运车,每个星球来一轮。怪物给人的感觉也只是数值提升倍数。最要吐槽的是你们的boss,提升数值,扩大技能范围。一个星球多一个技能。属实无趣。
资源产出里有个俩小人的boss就很不错啊,为什么不多做一些呢?同时可以考虑增加人物闪避技能,有助于后续开发boss技能。
看的出来官方后续会开放更多玩法的。
但现在以一个半成品的姿态,反而会流失玩家。
希望尽快开放一些玩法,不然每天除了打资源实在不知道干嘛了。
画风及人物宠物武器血型放糖搭配,还是值得期待的。
同时希望游戏工作者有匠心精神,认真做游戏。
开始各种教程拖时间 抽卡居然有两个池子而且两个都是必须抽的 …而且卡池挺毒 人物池子二三十抽才能抽到个人物…
然后洗血型洗破产了都没洗到想要的…
去论坛转了下,发现初始没选彩虹枪收益会比别人少一半…瞬间没有玩的欲望了…
因为改了名字所以也不太确定,玩了发现是一个游戏
感觉现在的还没之前好……
界面花里胡哨的……看着就莫名烦躁
这个配色的风格真的不建议有太多的图标
看着很廉价是真的
人物很可爱啦,就因为这个才入坑的
为什么战败战胜的立绘和人设图是不一致的????