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你的位置 : 首页 角色扮演 憎恨之心 - 独立版
类型:角色扮演
开发商:10Birds
发行商:10Birds
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玩家评价 ( 5 个评价)
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1.隐讳的剧情,玩家只能从每个任务的简短npc对白去猜测游戏中发生的事情,从每一场战斗了解世界。
2.无论boss还是小兵,都可以直接一套带走你,这个是soul-like的特点之一。
3.地图上的女神雕像,和黑魂的篝火一样,每次死亡即可从篝火处重生。
4.很普通的攻击动作:两个不同的攻击键,翻滚 ,格挡。soul-like可不是让玩家割草无双的游戏。
5.观察敌人的攻击动作,熟悉敌人的招式,见招拆招。
6.多种的武器,不同的模组,不同的攻击距离,不同的攻击前后摇,提高了武器的丰富程度。
7.难,但不是那种为难而难。
当然也有他的不足,比如没有soul-like经典的高昂的死亡代价,地图太小,可以用高强度装备代替技术,直接莽过去。但这款作品已经可以算很好的soul-like,毕竟pc端和移动端的差距很大。在帕斯卡契约没问世前,可以说是移动端最强的soul-like了。
游戏多多少少都有些黑魂的影子,但是操作方面感觉不怎么好,那个虚拟摇杆居然跟着动,不能固定啊喂,这样操作很难受的qwq,据说能插手柄,应该体验会好很多吧。
闪避判断有点迷,一般像黑魂那样闪避十有八九都能闪过去,然而这里就不行了,经常是十下闪两下~( ̄▽ ̄~)~必须要把距离拉长,近了压根闪避不成,也许我还不是一个真正的黑魂玩家吧嘿嘿嘿
连击判定emmmm有时候用大剑死活触发不了连击(这是我还不会正确玩耍时的观点)
游戏是关卡式的,省了跑路的时间,这点我就要说说黑魂了,经常跑老长的路见boss,而且时不时半路猝死加摔死(눈_눈)宫崎英高的阴谋
游戏关卡前期一般没有地形杀,放心跑路。大型地狱犬那个有地形杀,boss一个扑杀把我扑到悬崖底下了|ω・)
这里加血和精都是很方便的,只要消耗升级点数,武器装备要强化石,反正就是刷刷刷,没有体力限制,可能比较枯燥。
咱是一个忠实的大剑玩家,毕竟谁都喜欢又长又粗又硬的巨剑(误),伤害可以,但灵活性不够,打魔王就看你能一直打对方硬直不,不然敌人立马就是一套素质三连带你上天堂。打精英魔王就不太好用了,不过砍的很爽就是了。大boss战可以用那啥点数(啥玩意啊)召唤战友作战,伤害划水,你打我的时候怎么那么疼呢!当个吸引伤害的炮灰就好。
头一次写长评emmmmmm应该很长?
——更新~( ̄▽ ̄~)~
殉教者真是我遇到的最恶心的怪物了,无限跳劈击倒,时不时来个虚弱,让你拿他完全没办法,打得又快,让我这个大剑玩家很是难受哇(눈_눈)尤其是两个殉教者,逼我用了复活。
自动锁定虽有用,但老是被怪物逼到墙角走不开。
关卡掉率差评啊,要刷上十把才出好的装备Ծ‸Ծ
武器推荐大剑,觉得自己走位灵活的用双刀,千万别用***X3!无论多近,贴脸你的强力攻击都打不中怪物,也许要偏一点?但是自动锁定不会让你偏的==。第一刀基本不中,伤害虽高,你要不能快速砍出硬直的话就等死,命中真的看玄学,用了一段时间***果然换回大剑~( ̄▽ ̄~)~不同品质的装备差别很大,平时可以多刷些装备卖钱,同品质的分解,强化武器装备,游戏就是这个套路。以后随缘更新吧。