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你的位置 : 首页 角色扮演 一血万杰
类型:角色扮演
开发商:哔哩哔哩游戏
发行商:哔哩哔哩游戏
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上当了,口区,这是什么玩意儿?
这角色台词我特么还不如去玩小黄油
原来这是不媚宅男,用来媚宅女的游戏
两个肌肉兄贵互相说着我要占据主导权,你的身体由我来好好探索一遍的台词,然后血液融合
口区,眼瞎了
滚蛋吧粪作
以下是17年评论
某站xx师刚能预约的时候本人慧眼识珠认出会是一个好游戏,果不其然公测火了可惜被后续运营给整废了,现在又遇到一个,嗯……发现个问题,日服活的久的游戏到中国都不会太差,国产游戏却……唉,什么时候出点中国风的召唤类游戏,不要娘化也不要齐天大圣,多弄点小姐姐然后请点好的画师,再找点有仙气不发嗲的cv另外运营不作死,这种游戏不火我直播啪伪娘。(◦˙▽˙◦)
系统太复杂了,画面太花导致我又懵逼眼睛又花,实在撑不下去。
唯一有意思的是生孩子都是虎狼之词。
重点吐槽的是职业系统,这里用手上拿着的武器来区分更加好认一些,其他方面不太想细说,总感觉是抄了某几个游戏的养成,但是自身实力不足,弄出来的大杂烩。
礼物好感、武器锻造、休息派遣……
我人都要裂开了,游戏的学习成本很高,养成线相当长,后面的内容没有再去体验,因为已经坚持不住,困了。
最后我的游戏总结是:木大哒
但是这个游戏吧……这个设定真的没问题吗?!!一边要把玩家设一个人物视角带进去,一边有要看别的角色恩爱生子(?)震撼我妈一整年。太厉害真的太厉害了。
这算什么ntr玩法??有点厉害的,建议恰CP党玩,游戏里自带发糖。
把自己带进去的话真的没必要(AC娘扇子笑哭)你会发现自己头顶绿绿的。
本梦女撤退了,有缘再见!
以下总结玩了两天之后的体验。时间不准,虽然我玩的不久但至少有十个小时了,现在已经卸载了。
优点
1.界面挺有日游的感觉的,我指的是花里胡哨,在我印象里日游的界面色彩都挺丰富,看习惯了没那么难以接受(我没怎么玩过日游,我朋友玩过,说的不对当我没说)
2.剧情挺有意思,有的地方还挺沙雕,我这么一个不爱看长文字的人都坚持每句都看
3.主线全语音,每一句!都有!语音!这真的挺少见的,至少我玩过的游戏里从来没有过。
4.我看有的大佬点出游戏有点像低配版的刀剑乱舞,其实看序章的时候我也以为这是一个低配的刀剑乱舞,为了防止剧透我就不说具体的了。但继续玩下去的话就会发现其实还好,并没有那么像刀剑乱舞,只是开头描述的设定一股子刀剑的味道,主要是仁者见仁吧,如果有耐心请继续玩下去,这游戏还是可以的,没那么出彩,但也不是很差。
5.会免费送一个八杰,挺好的,还有一个系列任务,做到某个等级会给两个金卡,也挺好
6.个别剧情gay里gay气,这也是仁者见仁
7.玩法也很多,什么花廊啊,炼金室啊,有挺不错。
8.没有体力限制,只要你愿意就可以肝到地老天荒。
9.作为一个16年的游戏我觉得已经做的很不错了。
10.剧情刚开始比较零散比较迷惑,过了几话主线剧情就出来了,我觉得还挺有条理的
缺点(全部都是个人观点,不要杠我,我杠不过你)
这游戏还是听看脸的吧,非洲人考虑一下
1.掉率感人,各方面的掉率,各方面的感人。十连抽会送一次,不用灯全是银卡,第一次用金灯有一张虹和三四个金,等我第二次用金灯一张虹也没有,六七张金,好几个重复的,而且金灯不太好得,唉,第二次用金灯之后,看着我的卡,突然内心很失望。
2.主线里的宝箱,我不知道能肝的大佬肝到后期什么样,我打到第四章如果不用两个紫玉把宝箱掉落点满只会掉一个或者两个最低级的箱子,点满之后会掉六个左右,但也大部分都是木箱,银和铜(还是金?)只掉一个或两个,没超过四个,我指的是这两种宝箱加起来的数量。我又要用紫玉去打每日讨伐,又要去久远城,虽然半个小时刷新一个但还是不太够用的。
3.制作装备的时候用了银和碳,二十次能出一次高品质算我烧了高香了,我直到刚才才有了三个金和碳,还没用我就卸载了,不知道效果怎么样,建议多去看评论
4.制作图纸掉的也挺少。我第三章通关了,才总共掉了两个图纸,唉
5.新手教程挺迷惑的,看了也不太懂,有的根本没有教程,很多都是我去贴吧看教程看攻略才慢慢搞明白的,对萌新不是太友好。
6.剧情很长,是优点也是缺点,虽然很有趣,但是对于我这种不太能够一次性看很多文字的人真的不太友好,一直点点点,根本看不到头,要不是剧情够有趣我玩的第一条就弃了。
7.花廊之类的玩法刚开始根本搞不懂,还有那个战术,看完新手教程我依然懵逼,去论坛搜完攻略之后又慢慢自己摸索,还是挺烦的。
8.虹卡和金卡差距过大,这不能算缺点,我十六级的自来也能力和三十五级的金卡能力不过不相上下,金卡装备还是高品质的。还是挺心塞的。
9.那个魂值我到现在没搞懂,不是晕厥了才会扣一点吗,怎么我队伍里没人晕厥还给我扣啊,这是个什么机制啊???
10.立绘没有那么吸引人,感觉跟不上现在的审美(毕竟是16年的游戏),建模直接让我重回九零年代,战斗界面其实还可以,但这建模emmmm,刚开始玩肯定会接受不了,我也是到后来才慢慢看习惯的,真心太丑了
11.这游戏我感觉我玩了两天没玩懂,云里雾里的,很多东西都没有教程,比如虹卡比金卡好,很多东西都是我在论坛里看好了几个攻略知道的,玩的时候除了讨伐其他的都迷迷糊糊的,如果要玩懂需要很久吧,不是太好上手的样子。
界面说明十分到位,基本上都能看懂。就是界面内容太多了,每天不知道玩什么,原本很期待的,唉,都等了三年多了。
而且抽卡实在不友好,9600才能抽十连不说,还要点灯才能出好东西,卡面的画风也有些奇怪(但是pako是永远的神(x
再就是剧情方面,仿佛我一个工具人+幼师建御雷带八个小豆丁,人均主控的设定表现得十分僵硬,仿佛这几个人都被上了主控插件,毫无原因也没有其他表现,独神不说就各顾各的,完全不晓得什么叫体谅(当然毕竟这几个都是神,平时也有很多人伺候没体谅之心也很正常,但八个大半都是这样设定重复率也太高了)
不过吉祥物的人设还是挺可爱的,吐槽恰到好处(?)比起只会卖萌的引导好多了。
啊对了还有,建御雷根本就是拿的主角剧本吧,我根本就是个工具人啊!!连剧情推动的作用都起不了根本就是个摄像头啊!而且开宴会是个什么乱七八糟的主意啦,这剧情谁写的出来挨打。
还有这个剧情也太拖沓了,就硬拖,还有转场,打一局要五百年。
虽然说了这么多也不太可能改,日方那边不可能就随随便便同意改这些东西,就当做是个游玩纪念吧,祝游戏越来越好(◦˙▽˙◦)/
我完全不知道该干什么,乱七八糟的货币,可能策划美术觉得很酷但是玩家的我还是觉得乱七八糟的画风,而且第一次抽卡选择两个主神(我不知道怎么称乎那八个)我随手点了前两个,本意是想看一下介绍啥的,直接就开始抽了,还不能换,很迷的操作。
游戏整体而言有种莫名其妙的难受,可能游戏的受众就是二次元控或者日风爱好者,我不是这两者之一,对我来说真的很劝退。
游戏各个方面看着还是精雕细琢过的,剧情嘛,没看,大致脉络好像是打魔物的哈哈,给个及格三星吧,因为真的对新人劝退。
界面太花里胡哨了,功能太过繁杂,没有经过内测的玩家根本搞不懂
立绘很棒,到建模给人感觉像是半成品,战斗竟然还分三段式??很浪费时间
爆率泪目,攒了40抽,用了金明灯,一个虹不出??你再跟我开玩笑?
再说,你这必须要用金明灯和虹明灯才能抽出来,而且这俩都很难搞,你这是不想让人有虹??这些个明灯你可以现在送,以后呢,这个问题真的很严重,望采纳!
整个游戏给人感觉就是很老,而且像个半成品
Ui真的太花了,又乱又花,玩了一会感觉我瞎了……太花了简直连教程剧情都看不下去
立绘很好看,但是建模真的一言难尽……
物品多且杂,新手进去看着一堆东西一脸懵逼,教程完了也不太会
系统太多了……也没个易理解的指示,很难受
硬核抽卡对话震惊我妈
{{{(>_<)}}}再玩玩观望下吧xd
扣分项:
1.立绘其实还行,建模属实不行(▼皿▼#)
2.太多功能太杂了,上来就甩给你花廊、炼金所、灵庙、神社、八寻所、战术所等一堆功能建筑,眼花缭乱。
3.不得不吐槽的是这游戏没有体力,可是英雄有有魂力限制,前排打几把就得滚回灵庙睡觉,太磨叽了,操作繁琐,还得等时间。
4.加载项贼多,尤其是战斗,打几波加载几波。
5.英雄强度差太多了,桃太郎一顿杀,伤害溢出不知道多少,别的弟弟打特么3、4下打不死人(同稀有度情况下)。
6.还有材料系统,真是太特么杂了,职业划分的就让人不知所云,每个职业要的东西还都不一样-_-||
ps:装备图纸关卡掉落,每个职业都不一样,打造时候得切换才能看到。
总结,一款让你抽完不知道去干嘛的游戏,绝大多数人会在体验3小时内弃坑。