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你的位置 : 首页 模拟 点点医院(测试版)
类型:模拟
开发商:Dea工作室
发行商:Dea工作室
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再消费什么我们就不说了,这种游戏还想着恰饭?恰粑粑去吧。
第一,金钱获取太少而升级要的太多,特别是后期,大部分升级一次都要十万以上甚至二十万,第一次收入只在200左右。
第二,有空床位,但是一直弹窗说我没有及时收治病人,扣10个爱心。当我第一次看到的时候我心里有些懵逼。一个病房都是空的你说我没有及时收治病人要我多开一些病房?????
第三,一开始玩还可以,但是玩了一段时间以后就会觉得有些单调了。画面一直都是一个画面,经常盯着一个相同的画面还是有些视觉疲劳。
1.题材,蹭热度倒是无所谓,你得做好玩一点叭,真就一直点,麒麟臂大作战吗,加医生加剧情加突发事件做成模拟类游戏它不香吗?
2.玩法没见着,就敢塞广告,我都后悔嫌弃上一个蹭热度的口罩游戏了,至少人家不塞广告啊,钱难挣屎难吃,你这又赚钱又塞屎,妙啊
3.不要跟我说放置类,放置类发展这么多年为什么你还是做个最古早的游戏出来,什么gs游戏都披个放置类的皮,我是有多闲,我相信任何人吃了这口毫无装饰还难吃的翔都会忍不住破口大骂,做游戏是不容易,但你做坨这个东西出来劣币驱除良币扰乱市场对得起别的勤勤恳恳有想法有创新的游戏工作者吗
4.我很愤怒,因为我浪费了我生命的10分钟玩这个游戏,还看了30秒广告,做游戏要讲良心,你对玩家用心,玩家对你也尊重,你敷衍玩家喂
经典的单机经营类玩法,资源最重要,资源获取速度基本是固定在一个范围内(看广告除外),刚开始玩需要自己点点点才能获取资源,还好的就是在升级之后可以自动获取。
和其他经营类游戏一样,最缺乏的就是资源,资金永远都不足,物资倒是用不完,这应该需要改进一下。
加病床加病房都需要资金,而且所需资金是逐步增加的,每个病房8张病床,每张病床一个病人,病人出现症状时要根据症状分发不同的药物,长时间不给药物病人会转为重症患者,进而死亡,所以要不间断地看着。
下载之前我以为这是一个公益休闲游戏,随便玩玩就通关了,玩了之后我才知道是我太天真了,不过分的说,这个游戏需要花大量时间来玩。刚开始游戏是需要手动获取资金和物资,手动分发药物,给对应研究升级之后可以自动获取资金和物资,但药物还是需要手动分发,当解锁的病房多了之后就会明白什么叫忙不过来了。虽然有“自动化治疗”功能,也就是自动给药物,但是价格不菲,50000资金才能给一个病床加上这个自动功能,资金获取有多难受,玩过的都知道,所以给所有病床都加上这个简直是天方夜谭。
总结:单机游戏,玩法普通,很花时间,游戏体验感不佳。
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这个捐款要一直点,无聊且枯燥,让我不禁细想,这个可能是厂家特地设置的,为了让游戏更能够还原一线抗疫的艰辛?
病床要买,我觉得可以换一个方式,这个既然是抗疫题材游戏,那么病床可以换成治疗过程中收到的捐款,然后治愈的病人赠送的病床,这样会更好一点,社会主义核心价值观。
为什么会说到这个,因为在游戏里面,治愈病人有几率会获得病人捐赠的一大笔资金,与其这样,换成物资会更好一点。
然后可能是测试期,看不了广告,光看着看广告可以获得一大笔奖励而无可奈何。
为了拿更多的钱钱去救人,这广告我想看了,不让看哈哈
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除开疫情加分,单纯游戏来说,其实游戏很枯燥,概括起来就是,点击按钮加钱,等进度条满了可以获得药,药拿去救人,床位多了药不够了就升级科技树,加快药的研制,总结结束
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一款公益小游戏,以时下大众最为关心的疫情为主题,病人入住雷火医院病床为背景,官方号称点击、模拟以及休闲的游戏,断断续续经过了一段时间的体验,说说感受。
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游戏体验。
主要玩法。
1、病人。病人经过检查变为确诊病人后入住病房,医院里每天都有新确诊的病人产生,生病后的病人经过治疗后出院并获得爱心,但是病房内没有医生也没有护士,而且病床不够还会自动扣减爱心,个人感觉更像是一条治疗生产线,配合便宜到吓死人的5万一张床的自动治疗设备以及非常惹人喜爱的用药提醒弹窗,这个设计实在是“太合理了”和“太人性化了”。
2、收获捐赠。这是一个很神奇的功能,医院的开支全部来自捐赠,而且这个功能在10级以前必须手工点击,每级增加的货币实在是多的“吓死人”,这个设计实在太“人性化”了。
3、药物。游戏中的药物有四种,分别是胶囊、药瓶、针剂和特效药,一般情况下病人需要经过几次的普通药物才能康复,而特效药则能一次痊愈,虽然普通的药物也有一次痊愈的几率,但几率不是很高。药物的来源来自收获物资,但是收获物资貌似没又自动获取功能,这个设计实在是“太合理了”和“太人性化了”。
4、研究救治。这个类似研发中心的功能,升级条件要么需要货币要么需要爱心。
5、目标。达成目标后相应获得一定数量的爱心。
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总体来说,这是一款题材比较新颖的游戏,配合可以让你手指累瘫的玩法以及“人性化”的设计,不愧是官方成为的点击(点到你发疯),模拟(手机按到手机屏幕模糊),休闲(你休想有空闲)的小游戏,这么好玩的游戏怎么能不给“好评”呢?。
玩法:3星
可玩性:3星
数值:2星
综合得分:3星
游戏背景贴合当今,有点蹭热点的嫌疑~
通过医疗方面的养成来提升治愈率,但是前期数值设定差异太大,导致无法满足升级条件,比如说第三个床铺开启条件为4K金币,靠手动点击领取,何时才能领取够4K呢? 养成列表里最低的条件为60心,也就是需要治愈6个人,才可以升级一次,后续所消耗❤的数量叠加。这个数值上面的卡点应该需要进行优化。
其次,作为单机游戏,唯一的赢利点接入广告SDK来获取微薄的收益,这个可以理解,但是我点击广告并不能进行正常打开?还是说需要特定的开启条件呢?
由于目前是游戏功能性的测试,故以上提的问题还希望能否进行优化~目前的体验下来,最大的卡点就是数值。emm卡哭了