开发者的话
大家好,我是超级未来的开发者。很高兴大家能体验这款游戏,超级未来是我从两年前开始构思的的游戏,也是我个人独立开发并上线的第一款游戏。我想让大家玩到一款有策略性,搭配自由的高自由度游戏。于是我参考了以前90年代末玩的《侠客游之前途道标》,参考了《魔卡幻想》的技能体系设计,并做了小创新融入到装备体系中。后面更新的羁绊系统则参考了自走棋的羁绊设计,将角色分为多种职业并可转职,以后还陆续开放种族、势力等,再搭配上各种拥有不同技能的装备,选择性就变得多起来了,每个人都能选择自己独有的套路,尝试各种不同的搭配。为了丰富游戏的玩法,在任务里面设置了各个城市物资的倒卖,你可以通过低价买入,高价卖出,来获得资源,这样也避免一些卡图带来的焦虑,在推图得同时感受一下交易的乐趣 ,在这方面我也会继续优化。
同时我深知当前游戏美术的糟糕,希望大家能先放下对画面的成见,体验一下游戏内容。如果游戏能存活下去,在美术方面,一定会好好优化的。
第一次做游戏经验不足,很多地方也没做好,但是我一定会尽我全力去收集玩家的建议,并保证游戏能有高效率的更新。
希望大家在玩游戏的时候能加一下官群,或者在tap评论一下,留下你的建议和对游戏的看法,无论好坏我都会虚心接受,为了让超级未来变成一款好玩的游戏。
对于你的任何建议,我都将万分感谢!
同时我深知当前游戏美术的糟糕,希望大家能先放下对画面的成见,体验一下游戏内容。如果游戏能存活下去,在美术方面,一定会好好优化的。
第一次做游戏经验不足,很多地方也没做好,但是我一定会尽我全力去收集玩家的建议,并保证游戏能有高效率的更新。
希望大家在玩游戏的时候能加一下官群,或者在tap评论一下,留下你的建议和对游戏的看法,无论好坏我都会虚心接受,为了让超级未来变成一款好玩的游戏。
对于你的任何建议,我都将万分感谢!
简介
高自由度首创装备技能组合角色扮演游戏。更是加入自走棋核心羁绊功能。故事背景设定在未来世界,科技和魔法并驾其驱的时代,主角由一个初出茅庐的普通人踏上寻仙超神之路。
神兵系统:
武器防具自带多种技能,自由搭配组合最强肉盾、输出、治疗。
搭配示例:
防守型:角色选择高血量低攻击成长,装备配备格挡、恢复、嘲讽等防御技能。
攻守兼备型:角色选择中血量中攻击成长,装备配备暴击、吸血、招架等攻守兼备技能。
点杀:角色选择低血量高攻击成长,装备配备背刺、狙击、会心等高攻技能。
持续输出:角色选择低血量高攻击成长,装备配备道击、连击、不屈等速攻技能。
法系:角色选择低血量高攻击成长,装备配备激光、洞察、法穿等法术技能。
治疗:角色选择中血量中攻击成长,装备配备治疗、护盾、滋润等治疗技能。
还有上百种技能任你搭配组合,谁才是最强王者,如何才能造就最强搭配,快来试试吧~
羁绊系统:
战士、法师、医师、刺客、刀客、剑客、道士等十多种职业。多个相同职业角色上阵可触发职业技能,角色数量越多,职业技能等级越高。
搭配装备不再迷茫,根据角色的职业配备好相应的装备吧。
修真系统:
角色可通过各种途径获得修为进行修真,筑基成功后将获得天赋技能并获得属性提升,超神之路就在眼前!
神兵系统:
武器防具自带多种技能,自由搭配组合最强肉盾、输出、治疗。
搭配示例:
防守型:角色选择高血量低攻击成长,装备配备格挡、恢复、嘲讽等防御技能。
攻守兼备型:角色选择中血量中攻击成长,装备配备暴击、吸血、招架等攻守兼备技能。
点杀:角色选择低血量高攻击成长,装备配备背刺、狙击、会心等高攻技能。
持续输出:角色选择低血量高攻击成长,装备配备道击、连击、不屈等速攻技能。
法系:角色选择低血量高攻击成长,装备配备激光、洞察、法穿等法术技能。
治疗:角色选择中血量中攻击成长,装备配备治疗、护盾、滋润等治疗技能。
还有上百种技能任你搭配组合,谁才是最强王者,如何才能造就最强搭配,快来试试吧~
羁绊系统:
战士、法师、医师、刺客、刀客、剑客、道士等十多种职业。多个相同职业角色上阵可触发职业技能,角色数量越多,职业技能等级越高。
搭配装备不再迷茫,根据角色的职业配备好相应的装备吧。
修真系统:
角色可通过各种途径获得修为进行修真,筑基成功后将获得天赋技能并获得属性提升,超神之路就在眼前!
最近更新
1、昏迷相关技能说明完善
2、由地图返回主界面时增加二次确认
3、更换广告平台
4、更新提示增加直接跳转
2、由地图返回主界面时增加二次确认
3、更换广告平台
4、更新提示增加直接跳转
详细信息
- 文件大小: 83.68MB
- 当前版本: 4.2.5
- 更新时间: 2020-05-29 14:17:10
- 厂商: YuZhiQiang
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:4.2.5 iOS:4.2.5 近7天 : 0.0
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排行榜
很喜欢游戏机制,比如VIP每日签到领取机制,能量槽最大值会提升的机制,以及背包随等级增加而增加的机制
美中不足吧,希望能增加一些道具,比如钻石购买或者跑商获得的,能增加装备掉落几率的道具,这类道具有可能会影响氪金玩家和零氪玩家,导致过于不平衡的游戏体验,不过如果说平衡的好的话,大家前期度过的也会更顺畅些~
希望刷怪任务的机制保持下去哈,这样想肝任务的人肝升级的人也能够有的放矢,闲的时候利用这个机制对攒点经验,忙的时候直接扫荡完事,其乐融融
最后的话,就是爬塔问题吧,其实确实有点太费体力或者说太费时了。可以考虑下优化不?
白嫖体力刷任务怪这个,虽然可能很多玩家喜欢,还是应该算bug,修复才科学。(修复后大家没事做可能跑去玩别的游戏)
。。。
新英雄与旧英雄太不平衡,差距太大,扣一星。
英雄排序可以按职业分组了,可是之前的分组方式怎么又失效了。
先说一下缺点吧
1 画风堪忧,但可以理解,毕竟开发不容易
2 自走棋规则很好,但出手先后判定问题很大
只玩了1个小时多没发现其他啥缺点,后续再补
再说一下优点
1 内容丰富,画风很丑但真的好玩
2 羁绊系统满分
3 无氪点,平民想玩的开心只需要花点时间就有VIP点
期待天赋系统
既然这样为什么还要全程联网意义在哪,没网络还玩不了,进都进不去,它不是网游,是单机。那么没网络或者网络不行信号差等等的人已经被全部打死了。
如果要说联网是为了看广告,完全可以在看的时候再需要网络,很多单机游戏都是这样的。
再说,开发商觉得这个单机游戏不赚钱了,说关就关掉验证服务器,爱谁谁,回味一下都回味不了,以前的单机游戏现在都还能继续玩,现在的单机:服务器已关,请离开。
现在什么情况吗?如果有误我会改评价。
缺点,游戏人物画风粗糙了,能更细致点就好了,白嫖也不错!
优点,游戏每个城市都有自己的特色,很有意思
游戏过图要不停的调整英雄位置,还有装备
我还是比较喜欢略微无脑
1.游戏可玩性很高,会不知不觉吃掉你的时间。
2.不强制氪金,如果只是打发时间甚至可以不肝。
作为单机手游有这两点已经可以下载下来体验一下了,下面是缺点和可以改进的地方:
1.进入新世界的界面建议不要用往上走的方式,原因是可能会有人像我一样第一次进游戏会认真看文字不想错过某些信息结果导致头昏眼花,然后发现这些字会停下来!!这个点又浪费时间又伤眼。建议改成整个篇幅渐变出来。
2.美术方面是可以做的更好的,虽然玩习惯了的可能觉得不改美术影响不大甚至已经习惯现有美术。
初入游戏,看到主角可以摇数值,我第一反应是可以培养主角不同的成长方向,比如是一个只攻不防一刀致命的刺客啦又比如是皮糙肉厚的大沙包,我摇了几分钟,发现原来这并不是随机数值,一直只有那几套数值0.0而且我相信这点数值差距大多数人是没有办法感受出来的,因为前期主角的成长简直惨不忍睹!!
进入世界,嗯,一脸懵逼,我是谁我在哪我要干嘛??希望作者稍微做点指引吧,或者整点功能说明也好啊,对于同类型的游戏一般都是用剧情指引,可能对作者来说这剧情工程量还是比较大的,当然就算没有剧情大家也知道推图就完事了。。
玩法方面感觉有点像隔壁的所谓侠客的闯关emmm就是推图升级,最有特色的就是装备了,可以说装备是这个游戏的灵魂,目前除了稀有传说人物以外其他人物都没有自带技能,因此在没抽到稀有传说以前推图全看装备的技能搭配了,有时高评分装备也是没低评分装备好用的。
最后总结一下,这是一款善用装备铸造辉煌人生的游戏(๑•̌.•̑๑)有些个人感觉的缺点希望作者改进
1.红点问题,社区也有人提出来了,希望减少红点出现,或者可以自己调控红点
2.功能指引,希望作者能出一个官方说明之类的吧,比如重铸规则啊修真规则啊,光靠玩家自己试可能不太友好
3.经验问题,替换人物经验没法转移有点浪费,抽到好人物再慢慢提等级也太烦了,如果说传功是可以继承经验的话请参考第二点建议
4.职业问题,我不知道职业是不是也有高低之分,但我抽了三四十次有的职业也没有抽出来过,是我脸黑的缘故吗,对于职业可能大部分玩家惯性思维是对应攻击方式,希望作者也可以简单的提醒一下
5.难度问题,土匪难度很多人都在吐槽,作者说提高战力再去下个城市,那我玩这个游戏的意义何在?称霸广州吗?既然提供了低战力打过高战力的可能为什么要扼杀这些玩家的游戏体验?
6.我个人的问题,目前刚打到湘西,觉得这僵尸纯恶心人,当然也可能我脸不好,难道接任务也是我脸不好?打8只僵尸不到一千经验,还没送货的经验多,我还是回衡山刷三星吧