开发者的话
亲爱的西岐市民们:
不要再犹豫了,用你的智谋征服一切吧!~
史上最凶消除,一切的敌人都是你可利用的素材,利用你的头脑,打开你的智商虐杀敌人吧!
PS:小小的安利一下,我们的伙伴游戏——《字母人》。游戏不仅好玩,还能再玩的过程中提升自己的英文水平哟~欢迎大家前来关注一下~
【字母人传送门】:http://www.9lala.com/app/28990/
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《牌武者·超融合战记》核心玩法及通关攻略、牌组黑科技讨论,请前往:
【牌武者攻略】http://www.9lala.com/app/49561/
【玩家交流群】498459411
【官方客服】QQ:2466386774
【官方微博】@牌武者
【微博链接】https://weibo.com/pwz01
【官方贴吧】https://tieba.baidu.com/f?kw=牌武者&ie=utf-8
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简介
《牌武者·超融合战记(牌武者)》背景设置在架空的未来都市「 西岐 」,讲述城主女儿姬兰与辛迪加组织少主姜辉牙因为秽土人大规模入侵从原本针锋相对到联手对抗外敌的冒险故事。
游戏中玩家将带领姬兰的队伍探索西岐的不同角落,一边招募伙伴一边与来自秽土的入侵者战斗,保护西岐市民。战斗方式融合了战棋、颜色消除和卡牌策略三种游戏类型,操作简单但极具策略深度,战局变化剧烈。
随着故事展开,姬兰和辉牙逐渐发现西岐不为人知的秘密。
秽土的存在,家族的过去,这座城市最黑暗的历史... 一切将会逐渐浮出水面。
● 核心玩法:
1)融合同色能量块召唤英雄。
2)融合同色英雄进行转职提升战斗力。
3)利用不同英雄的技能组合击破敌方基地。
● 游戏特点:
1)容易上手,将休闲消除类游戏的基础规则结合上近战、远程和魔法等经典SRPG对战职业设定,堪称“史上最暴力三消”。
2)快节奏的对战。每场战斗除了考验玩家融合和融合英雄的策略,还加入了随机分配颜色这种不确定性,令一些被对手碾压性的局面可以通过精妙的色块运营技巧产生惊天逆转。
3)大量不同稀有度的角色可以通过扭蛋募集,搭配上百种功能各异的可收集装备打造出独一无二的战斗队伍,与世界各地的玩家进行对战。
4)剧情模式下有大量设计独特的挑战关卡,考验玩家对局的智商和搭配牌组的创造力,异常烧脑。
5)同屏对战的桌游模式,支持两名玩家在一台设备上进行游戏,随时随地邀请身边朋友进行对战。
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游戏中玩家将带领姬兰的队伍探索西岐的不同角落,一边招募伙伴一边与来自秽土的入侵者战斗,保护西岐市民。战斗方式融合了战棋、颜色消除和卡牌策略三种游戏类型,操作简单但极具策略深度,战局变化剧烈。
随着故事展开,姬兰和辉牙逐渐发现西岐不为人知的秘密。
秽土的存在,家族的过去,这座城市最黑暗的历史... 一切将会逐渐浮出水面。
● 核心玩法:
1)融合同色能量块召唤英雄。
2)融合同色英雄进行转职提升战斗力。
3)利用不同英雄的技能组合击破敌方基地。
● 游戏特点:
1)容易上手,将休闲消除类游戏的基础规则结合上近战、远程和魔法等经典SRPG对战职业设定,堪称“史上最暴力三消”。
2)快节奏的对战。每场战斗除了考验玩家融合和融合英雄的策略,还加入了随机分配颜色这种不确定性,令一些被对手碾压性的局面可以通过精妙的色块运营技巧产生惊天逆转。
3)大量不同稀有度的角色可以通过扭蛋募集,搭配上百种功能各异的可收集装备打造出独一无二的战斗队伍,与世界各地的玩家进行对战。
4)剧情模式下有大量设计独特的挑战关卡,考验玩家对局的智商和搭配牌组的创造力,异常烧脑。
5)同屏对战的桌游模式,支持两名玩家在一台设备上进行游戏,随时随地邀请身边朋友进行对战。
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最近更新
【功能修复通知】
尊敬的各位玩家:
由于游戏内代码升级,5月30日起,个人信息中的“更改名字”功能将暂时关闭,功能关闭期间将无法更改名字。6月3日起,游戏注册功能将暂时关闭,功能关闭期间将无法正常注册新的角色。代码升级完成后,我们将会重新开放改名和注册功能,请留意后续的公告,感谢你对游戏的支持。
尊敬的各位玩家:
由于游戏内代码升级,5月30日起,个人信息中的“更改名字”功能将暂时关闭,功能关闭期间将无法更改名字。6月3日起,游戏注册功能将暂时关闭,功能关闭期间将无法正常注册新的角色。代码升级完成后,我们将会重新开放改名和注册功能,请留意后续的公告,感谢你对游戏的支持。
详细信息
- 文件大小: 253.00MB
- 当前版本: 1.4.0.1
- 更新时间: 2019-04-02 22:41:30
- 厂商: Combo X Camp
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:1.4.0.1 iOS:1.4.0.1 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
排位赛可不可以优化下,老玩家回归万一碰到真人咋办,不直接打哭…目前十连胜才白银(刚回时已经有几连胜摆在那)…
好在有两章故事还可以打
还有,我有以个满级角色现在有六张卡,准备分解无论选几张都提示分解卡包含满级角色,是不是应该分解五张?
游戏玩法新颖有趣,对战性很强,如果能开世界聊天就更好了。
游戏画面和角色立绘还好,ui界面一般吧,倒是挺简洁干净看起来不乱。
优点:玩法,福利好(关于福利看评论区很多人说不够好,我觉得可能是觉得没直接邮件各种送才这样说吧。其实只要还在玩,日常打打送的东西不错了,一周能2次到3次十连吧),体力消耗快恢复快,避免沉迷(自我感觉)。
目前觉的还不算逼氪,阵容更注重角色和法宝搭配,并不能上稀有卡就碾压一切。对战时候说不定一个失误就被翻盘。
缺点:既然是策略对战竞技类游戏,能不能别开角色培养?虽然使用的角色战斗结束很大几率获得碎片,减轻负担和影响平衡,可对于新人和老玩家还是有不小的影响。
最后给官方的建议:为了能更好留存新人,还是随大流开局送点邮件吧。
还有角色培养属性改成只对剧情和挑战一类npc有效,不带进玩家对战。然后可以卖皮肤,皮肤可以带专属语音或者技能特效什么的,这才是长远之道。本来就是对战游戏玩家人气高了你才能赚钱!
增加些背景音乐吧。还有挑战和后面的关卡npc各种规则有些实在搞人心态,能不能降低体力消耗,那点体力关卡那么难失败几次刚感觉有点门道体力没了
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游戏玩法★★★★★(游戏的玩法是个很好的创新,比较值得一玩,游戏主要采用融合消除的玩法,游戏的难度也是比较大的,喜欢高难度挑战的玩家可以试一下哦。)
游戏背景音乐★★★★☆(背景音乐一般,不算是特别燃,不过也很有感觉。)
游戏难度★★★★☆(游戏难度还是比较高的,想一般的萌新可能会卡在第一章过不去,建议多练习一下在玩,或者去论坛查看一些大佬的攻略。)
游戏可玩性★★★★☆(游戏还是值得一玩的,只不过本人极其不建议有暴脾气的人,玩耍,不然可能你就要换手机咯。心痛暴脾气一秒(▰˘◡˘▰))
综合评价★★★★☆(先给个四星吧,游戏还有待创新,御宝宝很是期待呢!)
PS:游戏评测完全依据御宝宝的内心所写,不代表所有玩家的内心想法!
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游戏还有待提高,不建议增加太多的氪金元素,否则可能会失去大批玩家。(,,•́ . •̀,,),那么这次的游戏评测就到这里了,觉得好的话可以点赞关注一下,你的支持就是我的动力。(●°u°●)
如果官方需要一些详细的游戏建议的话,可以在评论下方回复,Aisedr将会在第一时间回复并提出建议。(ノ∀`*)
那么,我们下期评测再见!
本期评测员:Aisedr
但是,,,到底是哪个鬼才想出的注意,要把高能机制去掉,真的是无语了。我感觉游戏的核心就是在于对高能的把握,真正让玩家有绝地翻盘的机会。
真的失望,,,,
优点:
1虽然三消战斗不是首创但是战斗机制挺爽的,融合起来成为巨塔!挺帅的。
2剧情让我还能有耐心看下去,类似轻小说的展开,说实话还挺期待后面剧情的。
3剧情和纯粹战斗分开来,有利有弊吧,想纯战斗可以不看剧情,也可以一起推进。
缺点:
1挺明显的,优化不行,卡顿很严重,战斗时掉帧,对话居然也掉。希望在不同机型匹配上能更好优化一下。
2小建议算不上缺点,就是可以加个一键重新开始吗?因为玩到中间的时候发现打不过要重来,还必须重新出来再过一遍剧情(而且依然很卡,恼)
3最不能忍的!!!为什么我领过奖励之后邮箱上还有小红点啊啊啊啊啊啊啊!!!!
一,玩法独特,但精通很难。玩法撞壁几天基本都会,我说很难是指:熟练所有角色的搭配会自己组搭不同阵容,熟悉各种装备并能防备对面的阵容,熟悉刺客移动规则(造成伤害最高,守卫嘲讽以及背击射手的设定,简单的例子,下一步对面刺客就能打爆你只有两血的枢纽,你只要在他下一步也能打的背后召一个守卫,他就会回头打守卫,我最近有一把就是这么翻盘的)等,我是日常在天梯能看到萌新什么卡稀有就上什么毫无章法的阵容。曾经的内测还发生过新手教程太难逼退玩家的事情,融合进阶方向,组卡思路,装备选择,太多太多萌新想问的问题了,这些在其他游戏新手教程和官网能搜到的东西,这个游戏没有,全靠自己摸索和问大佬(坚持去天梯受虐,半个月你就是大佬了)。这游戏大部分玩家在TapTap,目前论坛显然还没有发展到那种很多大佬出来发问答贴和攻略贴的地步,这导致新手内心极度痛苦,尤其是因为人少在天梯匹配到老玩家被吊打之后。(这里给个建议是加官群,至少你发个图说我就这点角色了怎么搭配,商城刷新到这个装备值得买吗什么的还是有人乐意回答的)论坛我放了个小贴士,刚入坑的萌新可以去看看撒。
二,福利很高,但见效太慢。现在可能就存在两个极端,刚入坑的觉得这游戏要不要这么坑,活动界面一溜的充值活动,老玩家觉得这游戏实在良心的过分,处心积虑地建议别人想快点变强不如氪点吧让游戏方赚一点(当然要我只推荐历战基金,还想氪建议月卡其他就算了)这游戏不靠那些花里胡哨的活动和签到,单靠挑战和每日以及推推图就能稳定两天一次十连,横向对比一下你玩过的手游这并不多见。而且这个游戏最稀有的奖励UR,并非和其他游戏一样只能氪出来,也并非氪到一张之后没完还得继续砸石头……不好意思打岔了。带着推图可以攒碎片合成,商店也可以花金币买碎片,总结下肝远比氪受益大。也就是说,UR概率和其他游戏一样改高一些,萌新人手一个UR,UR有累计保底可能就意味着,商店没有UR碎片了,你刷图刷不出来UR碎片了,想升满级只能靠不停地抽,打住,这样我会绝望的。
三,优化问题和交互系统。这个没的说的游戏方工程师麻利点加班吧,卡顿是每个游戏被吐槽的通病,一般是动作类,卡牌出现卡顿的真的很少见。还有就是好友系统就是不上线,没好友对战对一个TCG(我是这么看待这个游戏的分类的)来说是很糟糕的事情。随机匹配和同屏对战满足不了这个需求的,游戏方请慎重考虑。
四,一些杂七杂八的问题。比如BUG,比如匹配人实在太少天梯跨段严重给萌新体验极差,比如界面UI设计和立绘不够好看之类的。这些都是其他评论里看到的,这些短期内很难解决,尤其是人少……倒是给了好一些青铜一电脑AI进去,但新手还是打不过(这和推图推不动其实就一个原因了,积累不够,包括战术经验,搭配心得,卡牌质量等方面,需要的是时间,你玩炉石也不可能零氪党不靠运气没几个月积累吊打氪金大佬或者入坑已久的肝帝啊)
最后说一句,我很喜欢这个游戏,希望一直走下去。扣的那星给众多问题,有明显改进我会改成五星的,毕竟我是脑残粉啊。
希望可以加入更改看板娘的按键。
后面关卡有各种小条件和小要求,很有趣。
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发现了下方装备(?)栏开场可以直接铺色块游戏体验高了不少。顺便刺客这个角色真的厉害,只要打进敌方区域一下就能砍掉一半血。
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发了点福利,官方如果想把这个游戏做好就尽量不要开局逼氪,这样非常容易流失玩家。这种策略游戏氪金点确实很少,但同时如果做好了就会成为很多人手机里的常驻游戏,理解官方需要资金运营其他游戏,但如果这张牌打出了口碑那么接下来的游戏只会越做越好。
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试玩了一会,感觉一般。
游戏核心的玩法非常新颖且吸引人,但是在游戏体验中的感觉却强差人意。
每个角色有定位,通过融合可以进行四种状态的转换这让游戏的可玩性大大增加。
但同时自动攻击的ui着实让人抓狂,对方的刺客可以斜着直接窜到我面前,而我的刺客被堵只能绕圈躲,这种感觉极其不好。而且刺客的攻击范围广到爆炸,只要有刺客进到大本营而你没办法融合掉他就只有gameover。
战斗时的色块随机,运气好开局一个角色,运气不好要九个回合才能有一个角色。如果对方开局一个射手,这么几个回合打下来半条血直接没有,这局基本上就算输掉了。同时战斗失败不会返还体力,体力购买需要充钱,无形中又是一波逼氪。
开服无活动,仅仅只有七天签到,虽然这种策略游戏不需要太多角色,但官方的态度让人窒息。整体感觉下来这个游戏像是测试游戏,而不是可以完善运营的公测。(大概跟两章就没有的剧情有关系)
玩法新颖一星,角色设计一星,剧情文本一星。
望改进。
优点:
1. 全新玩法,刚接触就会让人眼球一亮,不仅可以融合自己的牌,还能融合对方的,一不留神就可能被对手抓到破绽翻盘,很刺激很烧脑。
2. 卡牌的强弱并不能决定胜负,不要看人家卡比你好就认怂,即使召唤的牌攻击再高血再多也可能被一个技能消灭,所以这个游戏不是很吃卡,考验的是玩家的判断和战场分析能力。
3. 卡牌技能很丰富,而且相对很平衡,不会说一张ur牌就可以碾压sr和r牌,抽卡系统很贴心,ur掉率感人,即使你氪金也不一定能抽到ur,平衡了平民和氪金玩家的差距。
缺点:
1. 游戏优化差,bug多,比如:完成任务需要重新登陆才能领奖励;升级卡牌成功后还显示一级,返回主页再查看卡牌才反应过来; 对方回合点击卡牌详情会卡死; 显示融合数的地方会挡到卡牌的攻击和防御数值。
2. 体力前期不够用,后期用不完(因为关卡越打越恶心,有的一关能玩半个多小时,实在肝不下去)。比较偏肝,还是不让肝的痛快的那种,体力上限少恢复快,想快点过图就要隔两小时上线,但就是不让你一次满足。
3. 关卡越打越不平衡,后期各种恶心人的限制(具体自行体会)。地图限制,高阶职业压制就不说了,最不能容忍的是,明明限制了只能打出一点伤害,三星要求居然还有一项最终伤害超额五点?你们设计的三星要求可真是随意一点也不考虑实际情况。
总结,前期越玩越想玩,奈何体力实在不够用,后期越玩越恶心,体力满了也不想打,不知道还会遇到什么奇葩关卡,希望不要出现压死骆驼的最后一根稻草。
很多游戏(包括牌武者)确实做到了卡牌强度与稀有度关联性低,牌武者强力单卡大量存在于sr和r里,但是有很重要的一点。
就是“没ur不玩”不是“没ur玩不下去”,而是“没ur不想玩”,ur是排面是玩家的信仰,不追求ur的人会氪金么?氪金的人追求的是什么?是抽到ur,哪怕ur不强。需要的是ur而不是强力的卡。
吃鸡蛋比吃海参能获取的营养更多,但是海参和鸡蛋放在面前(假设对两种食品有没偏好),选鸡蛋的多还是选海参的多?
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更新:不出我所料,运营不能说让人失望,但是让人不够满意,现在手游生怕拉不住新用户,新手福利好的不行,开服福利就更不用多说了。
好家伙,上来清一色的氪金活动,求生欲很旺盛的补送了一波福利,不然恐怕8分不保。
市面上手游太多了,玩家现在嘴很刁的,福利这一关就劝退很多人,真的很遗憾。
但就游戏说几点:
1.我喜欢简洁明快的ui,但是咱这个ui是不是太简洁了?
2.平衡性存在不小的问题,包括职业和卡片。
3.ur0.5%的概率真的太低了,我这种有丶非的人,根本对抽到ur不抱期望,而且就算抽到了,抽到一张也不够,升级卡片需要消耗同名卡,还好可以肝碎片,算挺良心了,但是体力消耗的这么快,不知道肝碎片速度如何?不知道有没有人计算过?
4.游戏的定位究竟是卡牌策略类还是卡牌养成类?如果是策略类,就把卡牌升级养成的内容去掉啊,双方卡组一样但是强度不一样对于“卡牌游戏”是大忌,或者你们觉得自己能成为supercell第二?
前三点其实容易改,第四点目前看来已经定型了?这是劝退我的四点,希望和你给你们做一个参考吧。
我玩过的手游绝对够多,我想说的是,对小厂而言,口碑比什么都重要,不要急着割草,游戏好回本不是问题,而且你们以后不出新游戏了??召唤与合成、牧羊人之心珠玉在前,小品游戏运营更为重要
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保持期待,内测因为玩法好评分8-9,公测后因为运营几天之内掉到6分的游戏,实在数不胜数,对于一款手游,运营甚至可以说是比玩法更重要的东西。
作为中低氪玩家,只要是有必要的部分,我是不会吝惜的,希望能保持内测水平,另外就是我是冲着打牌来的,希望肝度不要太高。
等回了点体力又上去仔细看了下,买了2管体力加邮件给的50体一直推到60星,用的是初始阵容,别问我为啥不用别的,因为你根本没有别的卡,我能领的领完终于凑了一发十连才更新了队伍,然后发现体力又没了,就让我很费解,你还不如把关卡难度提高,然后提高材料碎片爆率?第一天玩除了抽卡之外没有任何提升,我觉得有点不行