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类型:竞速
开发商:Playsport Games
发行商:Playsport Games
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移动端难得让我喜欢上的游戏。哦就是耗电大了点,当然了,可能是因为我手机出了名的耗电大.
看到有评论说有电脑版,去找了一下,7个G啊咧┐(´д`)┌
今晚F1银石正赛咯,我就不吐槽车队的战术了。兼顾两个人,是挺难的。(又或许只是因为我菜_(:з」∠)_)
银石就不奶我法了,每次都是反向奶,也是很气
表现也很合理,没有多余的夸张。
在主要界面中,以五边形排列的方式体现出了车队管理的五大日常:从左上角顺时针方向分别是,车手的招募/解雇,青训系统(相当于星探),赞助商的签约,车队基础设施的建设,赛车的研发投入及表现。
其实这五大日常的每一个系统,在细节上可以说都做的非常的简略,但这种简化,是合理的保住了内容的本质,并没有让系统变得失真。可以理解为开发是为了手游的流畅运行而进行的极度优化,并不想让游戏变得过于复杂。也可以这样理解:这是一款半成品所进行的初步试验。
这款游戏的核心,体现在赛道管理上,排位赛中对调教的选择,正赛中,对轮胎策略的选择,对车手比赛节奏的把握,对天气的应对,玩家可以实现心目中理想的undercut/overcut。
还有很多感想,在此不一一而足。
总结:此作不如说是一款半成品,却属于精品,略有点核心向,玩起来嘛,也挺有意思的,缺乏汉化组的助攻有点可惜,期待新作 。
本作还有pc版,内容要丰富一些。
有一说一,这款游戏非常吸引我
虽然的确没有中文版,全英文,不过玩起来还是没有特别大的障碍
最大的特点就上帝视角观看迷你赛车在赛场绕圈
大概简单介绍一下:
你是一个赛车经理,有一个车队,旗下有两部赛车和两位车手,你需要带领他们赢得各种比赛。
首先是车辆,你有两部赛车,每个赛车有四个零部件(刹车弹簧发动机变速箱) 它们也会随着你的等你提升而解锁。
其次是车手,两位车手。 每位车手有6个属性,分别对应 进攻 防守 轮胎磨损 平均速度 起步位置 起始速度 (个人实战感觉下来最重要的还是起始位置qualifying),
每位车手的合同可以自己签订 合同内容包括签约金 比赛次数 员工人数 承诺车辆品质。每个车手只有2-3次招募机会,他可能会拒绝你。总之越高的车手签约费 和员工数就要越高。
然后是车队工程师,他和车手招募差不多 不过简单一些 有钱就是爹,他有 performance和reliability以及avg pit time 三个属性 前两个用于维修赛后车辆损耗的程度 最后time影响比赛中更换轮胎的时间。这里面个人推荐还是优先选reliability属性 貌似跟车手比赛中的续航有关。
然后是车队员工,车队员工的用途是分配给车手以及开发新的零件
还有提升科技。
接下来是基地 基地里面就有一大堆科技 部分科技随着基地等级提升而解锁。
接下来是赞助商(就是免费礼物) 会给你钱或者另一种货币(相当于rmb买的token)个人还是选择要钱 因为各种升级雇佣超级花钱
然后是策略 随着等级提升 会解锁很多战术策略 各位经理就要根据车手来定制他们的策略。
最最最后就是激动人心的比赛时刻 有几张地图我也忘了 然后一共有大约20个赛手一起比赛 会取前5左右
比赛可以选择不同的战术吧 和前面的战术不太一样 这里面的战术就是 类似 快中慢 三个档位 分别会在不同程度上磨损轮胎和消耗汽油? energy 消耗完了就会退赛 直接垫底 然后轮胎磨损完了也要换胎 换胎的次数很大程度上影响着名次。
暂时先写这么多吧 如果有错或者有缺请各位经理欢迎指出,谢谢