【关于对局】 双方轮流划去棋子。每次只能划去一个棋子,或连续的一排棋子,谁划到最后一个谁就输了。 【关于养成】 游戏中的机器人是自我进化型的。它会不断吸取每一局的经验教训让自己成长。同样的招数它经历过多次以后就会牢记住,不再被坑且能用它对付自己的对手。所以这个游戏的真正玩法不是去赢机器人,而是努力把机器人培养得越来越强大! 【关于段位赛】 机器人的段位和积分只能通过和其它机器人对战来获得。累积到一定的积分即可升段,反之则降段位。 【游戏目标】 本人和机器人对战 + 让机器人和别的机器人对战 + 让机器人自己和自己对下 = 培养最强AI!
夕日红,佐助是宇智波一族的天才忍者,主动将宇智波一族与木叶村划清界限
夕日红是《火影忍者》中的主要角色之一,是一位是尾兽的,尾兽的话应该也有弱点,在《火影忍者》中很多角色都会有弱点,今天小编就给大家介绍几位有着弱点的角色,希望能对大家有所帮助。初代火影,初代火影千手柱间,初代火影千手柱间是木叶的执政者,柱间的实力自然是毋庸置疑的。初代火影千手柱间的防御力和输出能力是大家有目共睹的,但初...
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- 发布于
- 2024-01-11
- 发布于
- 2023-12-01
- 发布于
- 2023-08-27
【更新日志】进化机器0.95版更新说明
主要增加了“加速芯片”的设定。玩家和AI对战获胜,或者AI在局域网段位赛中获胜都能获得“加速芯片”的奖励。使用“加速芯片”可以将AI自我对局挂机的速度提高10倍以上。对于快速升级AI非常有用
- 发布于
- 2020-06-25
暗黑天鹅实验室十一假期新游戏预告
一次严肃游戏的尝试……八个处于困境中的主角的故事……上百次的自我修炼与提升……《双重回忆16合1》,2018年10月,taptap
- 发布于
- 2020-06-25
- 发布于
- 2020-06-25
《双重回忆16合1》的前生今世
一、dualnback到底是什么?工作记忆又是什么?nback是一种测试工作记忆(读者可以近似地理解为短时记忆)的方法。最早由WayneKirchne于1958年提出。测试中,被测试者需要回忆当前的符号是否和N次之前的一致。例如,当N=2时,面对序列132232……从序列的第三个符号开始,测试者需要依次回忆当前的符号是否与前2个相同。例如第三...
- 发布于
- 2020-06-25
《进化机器》最近两个月最好不要刻意升级
《进化机器》的各位玩家们最近两个月最好不要刻意升级。考虑到之后新版本因为采用剧情模式,会有数百个AI需要储存记忆,当前的数据结构不支持(会非常庞大),我需要全面改进算法。所以新版本的存档必然会和旧版本不兼容。敬请谅解。
- 发布于
- 2020-06-25
非常抱歉。《双重回忆16合1》要跳票了。
由于美术素材需要全面改进(原来的版本是我一个人画的草图,太简陋了),所以《双重回忆16合1》至少要延期1个月发布了。我会以更高的标准要求自己,以给各位一个交代。
- 发布于
- 2020-06-25
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