开发者的话
安卓8.0操作系统请手动在设置界面开启存储权限,否则会黑屏。
这是一款养成AI的游戏。当初做这款游戏的动机是2016年3月围棋人工智能alphaGO打败了当时的世界冠军李世石。之后我就在想,如果把口袋妖怪和alphaGO结合起来,做一款玩家自己培养下棋的AI,和其它AI对战的游戏,这会不会是一种特别的体验。会不会给这个行业带来新的启发。
开发过程遇到了很多困难。进化型AI算法真是太难写了!!!不过我最后还是完成了这个DEMO。
本游戏的紫幻乐的头发和眼睛由画师“笋”绘制。其它美术以及全部的策划和程序由紫数一人完成。特别感谢indiebard、WW、小破等人在早期测试版本中所提的建议。
当前的版本还很不完善。不仅英雄和装扮数量不齐全。周边系统也没开发完成。至于我理想中的“剧情模式”就更别提了。但是我真的很想把这个游戏做完。大家可以试玩体验下,可以加我QQ群和我交流,如果有足够多的人喜欢,我会继续做下去的,直到完成剧情模式。
这是一款养成AI的游戏。当初做这款游戏的动机是2016年3月围棋人工智能alphaGO打败了当时的世界冠军李世石。之后我就在想,如果把口袋妖怪和alphaGO结合起来,做一款玩家自己培养下棋的AI,和其它AI对战的游戏,这会不会是一种特别的体验。会不会给这个行业带来新的启发。
开发过程遇到了很多困难。进化型AI算法真是太难写了!!!不过我最后还是完成了这个DEMO。
本游戏的紫幻乐的头发和眼睛由画师“笋”绘制。其它美术以及全部的策划和程序由紫数一人完成。特别感谢indiebard、WW、小破等人在早期测试版本中所提的建议。
当前的版本还很不完善。不仅英雄和装扮数量不齐全。周边系统也没开发完成。至于我理想中的“剧情模式”就更别提了。但是我真的很想把这个游戏做完。大家可以试玩体验下,可以加我QQ群和我交流,如果有足够多的人喜欢,我会继续做下去的,直到完成剧情模式。
简介
【关于对局】
双方轮流划去棋子。每次只能划去一个棋子,或连续的一排棋子,谁划到最后一个谁就输了。
【关于养成】
游戏中的机器人是自我进化型的。它会不断吸取每一局的经验教训让自己成长。同样的招数它经历过多次以后就会牢记住,不再被坑且能用它对付自己的对手。所以这个游戏的真正玩法不是去赢机器人,而是努力把机器人培养得越来越强大!
【关于段位赛】
机器人的段位和积分只能通过和其它机器人对战来获得。累积到一定的积分即可升段,反之则降段位。
【游戏目标】
本人和机器人对战 + 让机器人和别的机器人对战 + 让机器人自己和自己对下 = 培养最强AI!
双方轮流划去棋子。每次只能划去一个棋子,或连续的一排棋子,谁划到最后一个谁就输了。
【关于养成】
游戏中的机器人是自我进化型的。它会不断吸取每一局的经验教训让自己成长。同样的招数它经历过多次以后就会牢记住,不再被坑且能用它对付自己的对手。所以这个游戏的真正玩法不是去赢机器人,而是努力把机器人培养得越来越强大!
【关于段位赛】
机器人的段位和积分只能通过和其它机器人对战来获得。累积到一定的积分即可升段,反之则降段位。
【游戏目标】
本人和机器人对战 + 让机器人和别的机器人对战 + 让机器人自己和自己对下 = 培养最强AI!
最近更新
0.96版更新清单:
WIFI对战界面优化;
0.95版更新清单:
1.增加了加速芯片的设定;
2.增加了大存档加载时的等待界面;
0.92版更新清单:
修复了局域网对战匹配的BUG;
0.9版更新清单:
1.经验公式修改;
2.初始AI强度弱化;
3.存档丢失BUG修复;
4.增加了棋盘尺寸设置功能;
5.修复了“让先”按钮连击BUG;
6.增加了AI记忆清空功能;
WIFI对战界面优化;
0.95版更新清单:
1.增加了加速芯片的设定;
2.增加了大存档加载时的等待界面;
0.92版更新清单:
修复了局域网对战匹配的BUG;
0.9版更新清单:
1.经验公式修改;
2.初始AI强度弱化;
3.存档丢失BUG修复;
4.增加了棋盘尺寸设置功能;
5.修复了“让先”按钮连击BUG;
6.增加了AI记忆清空功能;
详细信息
- 文件大小: 23.83MB
- 当前版本: 0.96
- 更新时间: 2018-02-05 22:28:38
- 厂商: 暗黑天鹅实验室
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:0.96 iOS:0.96 近7天 : 0.0
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