分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 模拟 方舟之旅(测试服)
类型:模拟
开发商:提阿非罗网络科技
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
用流量下载下来注册一直提示请求超时,到底是不是开测了啊
12:40
致某些说开服等不了巴拉巴拉的sg,炸服10小时我也等过,但是那是人家有公告,这一没公告二没官方帖谁知道是延期了还是炸服了?你在这儿瞎喷什么粪呢?快去看看你粘了锅的
1.公会商店在店铺4级后只剩下装备有用(炼金),别的收益低到人多会亏本。能随等级更新不…
2.金币的用途极其尴尬(说白了用处太少),让人没有玩下去的动力。
3.战斗只能干看着,好歹也给我选技能的机会啊…
4.宝箱和雕像是否用道具开差别太大。虽然之后发现道具的获取难度不大,但把这当氪点真是……
5.出售点的我心累,同一物品能从上次出售价开始调么。
6.炼金只能一个个合成,后期的研发时间和成功率……想想都怕。
亿点小吐槽
开头的动画与游戏内容为啥没有半点关系
新手指引时从炼金到外出必须回到主界面。类似的还有一次(注意到时印象一下子降了)
帮助的那个问号太小,很难按到(你们是不是以为没人会按……)
3星观望
一一一一一一一一一
可操作性太差,在商业活动中,一件商品我如果卖不到50%以上的利润,我就是亏了,可在这个游戏里,你卖20%的利润,他们都觉得贵,嫌贵自己去找去,游戏本身融合了一大堆东西,但目前我还是没看明白具体的线性玩法,感觉有主线又好像没有主线,玩的迷迷糊糊的,我是在炼金不是在制药,造个东西要那么多原材料就离谱,有的材料还一层层套娃,让我想起了塞尔达,有些福利方面还挺好的,但如果去掉了福利,这个游戏就没啥好说的了,人物立绘啥的挺好的,就是互动感不太好,太僵硬死板了,希望能以后多加点互动,还有好感度提升解锁的剧情也太短了,而且还看的云里雾里的,商品卖的太快,比我进货都快,一放上去就有人来买,建议把频率调低一点。
不过员工会自己买装备,自己装装备还是可以的,给一个星。
立绘也很精美,一颗星。
根据店铺等级决定角色等级,不用去使命肝。一颗星。
建议:将外出冒险或员工薪资削掉一个,来平衡收入(员工太多养不起)。隐藏关卡难度略微降低。女神雕像额外出产元素石(本人根本不点女神像,只有一个石头和少量回血收益太低,贤者像给钥匙给石头)多余的员工加个冒险任务,让她们自己闯地图,否则没用还要花钱养老。
第一眼看感觉还挺不错。有动态立绘跟cv。看完开头我还以为这游戏目的就是为了对抗魔王,摆地摊只是个发展方式。然而我现在才知道,这游戏,就真的是摆地摊,开头讲的故事,还真就只是个故事。
玩法方面,就是摆摊模拟器,探索战斗基本就是附加的。最为一款卖东西的游戏既不能挂机获取资源也不能挂机卖东西,本来玩法就比较冗长还这么吃时间,在现在的环境那就是败笔。
战斗方面,作为摆地摊的附属品,自然是简陋的不行。要说那些ip换皮最起码人物攻击还有个动画。到这里头像动一动对面就扣血,我真的不相信会有人看着那几个人头你跳一下我跳一下在哪儿打。唯一的优点就是还有cv跟类似少前一样的大破立绘(没错我就是那个无聊到看人头乱跳看到了大破立绘的人)战斗全自动,什么技能攻击队友配合,操作不了,再加上又不看战斗那些什么技能全都无关咯,反正好看的星级高的往队伍里塞就完事了。
抽卡方面,目前第一周每天送一发十连,估计也只是开测奖励。有几率抽到角色碎片,而且概率不小,我一发十连就保底了个ssr角色其他全是碎片。
接下来就要讲讲我觉得最迷的一个点了。那就是:我变强干什么?这游戏卖东西可以拿金币。但是金币能干什么呢?商店里的装备全是钻石。进货拿金币赚更多金币,外出探索要金币拿材料也是为了卖金币。除此之外我翻遍游戏都找不到能花钱的地方了。所以我要钱干什么呢?什么都不能干,有一亿跟有一百你干的事玩的东西都是一样的。玩法体验也没有任何区别。变强的反馈在那里?你说战力提高了,好吧,别的ip换皮最起码角色变强能解锁个大招什么的,可这游戏的战斗没人会看啊?无论我是一刀砍死怪还是一百刀砍死怪,全都是一个快速战斗的事。养老游戏你也不能让我感到浪费了时间却啥也没变化啊?
首先是感觉有些粗制滥造,感觉是几个游戏的拼凑。
开店玩法是源自《露赛提亚 道具屋经营妙方》,但是路赛特那憨憨的人设和剧情带入没有啊,上来小女仆就是单纯媚宅了。而且要抄不如全抄了,自己摆放货物,安排货架,风格装修吸引不同客人这些才是模拟经营的灵魂啊,单纯摆摊就失去乐趣了。
战斗方面,地图冒险源自星辉车模的《苍之纪元》,但是节奏太拖沓了,一是地图战斗过多,过大,没有必要。二是人物移动速度太慢,没有加速。战斗画面完全是RM风,这就太敷衍了。而且还有爆衣系统,你们真不怕被河蟹么……
总体上道具屋的玩法还是不错的,希望好好修改一下,祝有个好成绩。
整体的感受其实比想象要好一些,这可能是游戏的pv做的太差了,导致这个游戏的优点我根本看不到,非常流水线化但是没有一个明显的主题突出卖点。
测试阶段重在暴露问题,我目前体验下来感觉到的有:
①新手教程信息量太大,又太过于生硬。这个问题比较明显,玩家进游戏的第一时间被塞进大量的信息,很难对一款游戏有太多的好感,我觉得还是做的循序渐进比较好,比如教程先从探索那一部分开始,然后再转入卖东西会好很多。
②UI需要优化,这个游戏像素给我的感觉是糊的,不知道是风格还是怎么回事,我看得不太舒服,不过重点是UI整体的布局让人摸不着头脑,我找不到自己需要的功能让人很迷茫。
③商店界面是个累赘,卖东西要听看板娘疯狂复读,听的人头疼,这种交易界面我理解制作组的想法,但是体验下来它带给我的只有痛苦。索性取舍一下,直接学放置游戏,把它简化成点一下气泡就完成交易,会在体验上好很多。
其实游戏整体上还有很多我觉得可以优化的地方,但是这三个问题比较明显,就详细阐述一下,live2d和探索界面还是很有特点,希望可以在公测时取得更好的成绩。
游戏总得来说是个半成品,卖东西这个操作让我想起来有点肝疼,不要问我为什么。
游戏立绘还算可以,主线玩法是卖东西获取经验,花费金币升级店铺,人物也会跟着升级,游戏人物除了技能不同,还拥有不同经营天赋,合理选择看板娘和看板娘助理还算比较重要,卖东西来源一般是副本产出和炼金产出(副本材料合成),游戏的养成玩法是人物好感度,还有重复碎片进阶。除此之外人物还有皮肤系统,住宅皮肤是每个人单独的,不共通,游戏人物获取方法暂且只有抽奖(爆率和合理性我就不说了,以后自行体会),礼物副本也会掉落,装备呢在送礼界面。
目前游戏还有太多功能为开放,玩不出个所以然来,如果想要良好游戏体验的请等下次吧,这次测试由于玩法较少会显得比较无聊。
最后说一点,贵游的管理员是我玩了这么久游戏来见过最恶心的,惹不起惹不起。不过无关游戏,不扣你星。