开发者的话
本游戏是一款经营探险养成类独立游戏,单机游戏,模拟经营游戏!!!
简介
《方舟之旅》是一款集模拟经营、少女养成、冒险探索玩法为一体的弱联网单机游戏。玩家在游戏中不仅可以体会当一名店长指挥看板娘杂货娘努力经营店铺的乐趣,还能与数十名性格各异、萌点十足的小姐姐培养好感、结成契约,同时还可以与小姐姐们一同组队,前往世界各处遗迹进行探险。最后忠告~ 先定一个小目标,先赚它1个亿。
最近更新
更新日志:
1.全面更新的难度~
2.开放任务系统。
3.开放了剧情系统。
4.更新了炼金系统。
5.更新了矿场和投资系统。
6.修复了若干BUG
7.答应我,一定要小心破产~~~~ 一个来自破产的孩子的忠告
1.全面更新的难度~
2.开放任务系统。
3.开放了剧情系统。
4.更新了炼金系统。
5.更新了矿场和投资系统。
6.修复了若干BUG
7.答应我,一定要小心破产~~~~ 一个来自破产的孩子的忠告
详细信息
- 文件大小: 2020年05月06日
- 更新时间: 2020-05-06 14:14:11
- 厂商: 提阿非罗网络科技
宣传图片/截图
总评分
2.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
一星经营,一星小姐姐,一星给策划,继续努力好吧!我还是挺喜欢这种看板娘模式的游戏……
(其实主要是小姐姐啦~( ̄▽ ̄~)~)
然后说下感受:
我开始被吸引的时候完全是冲着经营模式和小姐姐来的,然而没想到还要经历战斗刷图的洗礼……(ノ_ _)ノ……尤其是战斗场景简直辣眼睛,战斗画面是两边头像互撸,战斗方式其实跟我没毛线关系,还要跑图刷探索度……真的过了三关就心力憔悴想要睡觉ヽ(  ̄д ̄;)ノ
但是(画重点!)
这种看板娘经营类模式真心不错!
希望你们可以继续做下去做的更好!
建议
首先希望每个看板娘都有其专属的技能,当然技能也不需要必定触发那种,概率性就可以还有惊喜。
其次推图能不能取消掉,改成玩家销售装备,然后买装备的冒险者去刷图,根据装备层次不同,刷图速度啊,关卡啊,可以有差别。或者可以改成地牢式推图,一个屏幕就能看到所有的地板,区别在于迷雾和非迷雾。
最后也是最最最重要的!
能不能多开发点皮肤,背景和家具!小姐姐还等着我去宠呢!✧٩(ˊωˋ*)و✧
昨天稍微玩了一下,今天登了几分钟,还是卸掉了。主要的原因感觉游戏玩的一卡卡的,明明是一个单机游戏,玩的时候就像网络不好的对战游戏一样,按下去延迟一大截或者就是没反应,再配上进货只能一下一下的点,简直就要暴躁起来。
期待下次的优化好一点吧。当然如果是我手机或者网络的问题就当我没说吧,给个均分评价。
首先第一点,玩法没有问题,但是刷图效率不高,道具获得方式太过单一,太过耗费时间,很难让人提起兴趣。建议就是丰富地图资源以及扫荡(快速取得材料系统),以及关于圣水和钥匙可以在地图中取得(至少不要钻石)。
其次就是BUG问题,修都不修一下的吗?他们长了几个肝能刷到几十亿资产?
还有一个大问题,为什么我进入藏宝地图界面后放的是东方永夜抄一面道中的bgm(幻視の夜 ~ Ghostly Eyes)?越 共 激 怒
一星观望,一星立绘,一星玩法
我等二测了,希望能有个大的改变
按照这样发展下去,估计没什么发展价值了。
首先这勉强算一个经营游戏?但总感觉怪怪的,售卖物品,外出寻找材料,炼金制作武器……嗯,我能不能把这理解为餐厅经营?而且还是简化版?
另外就是看排行榜就能看出的一个问题,用金币来排名,也就是说我辛辛苦苦打怪售卖的金币仅仅只能放在这里装逼,而没有其他的任何作用了?这样真的会有游戏乐趣吗?
最后还是提一点意见吧,希望能把核心玩法放在炼金上,在我看来这才是把金币花掉的最好地方,炼金制作的材料必须要和探险得到的那种廉价物不一样,本身的属性也必须更多一点比较好,比如属性克制,伤害特技等等都可以考虑,合成配方最好别固定化,根据材料的不同装备一样属性不同,这样游戏的乐趣应该会提升很多,因为这样才能代表你赚的金币是有用处的,而不是用来好看。
金币榜真的没啥用,你搞个关卡过关数都比这有意义,因为目前得到金币的方式就是无脑肝,没啥技术可言,各种关卡间的区别除了强度区别也不是很大,这样对那些爱研究套路的大佬根本没任何吸引力,也很难吸引新玩家,因为在我看来玩这个游戏还真不如去玩个餐厅经营游戏,或者那个叫啥小镇的单机游戏来着?跟这类似还挺好玩的。
要说的就是这些了,游戏该怎么做很多玩家都已经提出了意见,我也只是其中的一员,该如何取舍还是要看你们自己,不过我只能说现在别再想像以前把玩家当韭菜收一波就走人了,这种做法或许还能赚钱,但只会越来越少。
玩得很不明白,进入游戏的那个动画,呃……好像跟游戏内容没啥关系,我是没感觉到关系在哪?
进去就教我卖装备?
角色模型和立绘做的还可以,抖动~(ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ)礼物系统还可以优化吧?确实还不太行。
钻石获取?除了现在测试每日3000?十连真就固定一个角色呗,以后氪度可想而知。反正删档首测,多送点问题不大吧?
角色除了帮我卖东西?炼金?打架好像很快就打不过了,我也没明白怎么提升我的角色等级,穿装备也是迷迷糊糊的……
总之,首测来说,能让人满意的地方还不是很多,游戏时长我该有一个半小时了,但是我对你游的了解和理解度都甚少(真就大学都理解能力不行呗)一知半解,玩法和游戏介绍不清不楚,战斗真就硬钢呗,跳过就完事了,属性够了自然打得过?
卡顿也很严重呢。
加油优化吧。
PS:调戏板娘小姐姐实在是太快乐了,请多出套皮肤,加大力度!
2.炼金建议出现掉落图纸,以及能自由炼金。
3.战斗地图明明做的很开放却采集不了材料、冒险,只能打怪,就很浪费地图的价值。而且居然有钥匙有圣水(人民币消耗道具)这种谁玩的起啊,也没有想开的欲望,不保值。建议改成用开锁道具(金币道具)与高级野外补给站(月卡用户)零氪的就搞个大家民营的补给点(反正不是有回复药嘛)还有获得的地图道具居然带消失的,折成金币也好啊。能选择最好。
4.打架方面糙,明明有装备属性角色们却用不了,白设定了?,没装备作用体系也展现不出商品价值啊。打架界面也糙,虽然不主打战斗起码也得像fgo那样吧给我个发挥空间啊,而且本来就立绘好看更能体现优势。当然也保留自动交由队长指挥但不跳过,以此可以发挥回避怪物达到能以采集与自由的玩法的目的。因此boss就应该是随机但分习性刷地点。
5.有能到其他城镇旅行的功能也不错哦。
6.希望能出现其他职业,以现在小卖部为起点头脑风暴,玩法和产业链又多了。玩家互动也密集了顺便还能出现家具(玩家间店面,自己制造的大别墅拜访)
7.氪点不应该是英雄吧,抽奖还带碎片的。应该是建设,冒险过程的便利,以及货源。像碧蓝航线的养成周期我觉得还是能接受,你也可以搞个能力培养(花金币),英雄可以靠互动得碎片(建议无氪靠肝也能一个周能毕业一个)。酒馆和那个中心我是没搞清用途。其实也可以复古点走酒馆为主抽奖为辅。先搞搞建设你再卖卖金币,钻石换金币、时间加速、皮肤、月卡、返期家具啊。怎么都饿不死吧。
最后两星立绘(看了立绘我觉得应该没版号吧),一星支持。总之目前玩法感觉单一,而且我有玩不动的感觉。剧情其实希望搞个魂式剧情而且好写,搞笑视频上都有这种剧情攻略。
——————分——————割——————线——————
刚玩了一会,感觉跟几年前的页游差不多,虽然没有一点骗氪气息,但是玩法太单一了,界面有点糙感,但至少让处在手游荒的我看到了一点希望。。
冲着看板娘l2d和各种声优的加持给个三星,测试不会玩了,正式服上线再观望观望吧。
1、角色收集。角色纯靠抽,用钻石抽,测试靠的是福利,才能够拿到新角色,概率就是靠运气,有一发保底(非酋做好心理准备),但是钻石收集难度极大,只能靠成就,但成就给的也少,一个成就20点,且大部分成就是其它奖励。一发十连2560,攒多久就看游戏兴趣。目前没有开放氪金通道,不知道后期会不会加,但是钻石获取渠道过少会导致什么很容易就让人想到,就不多说。
2、玩法,游戏通过玩家开店买东西挣钱,雇佣店员探索地图获取资源,合成道具出售,也可以直接出售材料,也可以通过商会进货。交易获取经验和材料,货物价格可以自己调节,2w一个苹果都行。支出就是店员工资,但有问题就是给所有角色发工资,角色越多支出越大,且店员等级随店级升,工资也升,很容易一不小心破产。人类迷惑行为,店只能有两位,加上炼金娘,却要给所有人发工资。好感满了可以送戒指结婚,结婚之后不再发工资。老婆不用养???。
3、炼金,可以合成道具,研发蓝图,金币和时间随次数上涨,目前没有批量练成,后面应该会加,没什么可说的。
测试带来的感觉就是肝度较大,不下地图就只能靠商会进货,货物是固定的,后期靠下地图才能养活,测试福利很大,角色都有很多,带来的就是要不停下地图进货,升级,进货,才能维持不破产。
游戏目前只开发到这些,等完成度更高之后我还会再来,女仆是真的好看٩(๛ ˘ ³˘)۶❤