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你的位置 : 首页 策略 审判者: 混沌的法则
类型:策略
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美术2星、玩法1星,创新度2星
本作是一款基于大富翁玩法的竞技对战游戏。
本质其实就是大富翁,只不过更换了一套魔幻外皮,在规则上也进行了略微的差异化处理。
可以尝试玩玩,但不如大富翁来的直观、爽。
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先说说局外都有什么
1.常见的开各种时间箱子,从而获得品质或高或低的卡牌碎片,用来解锁和升级英雄,同时也可以获得各类卡牌(骰子等等)。
2.英雄:攒碎片解锁、升级,提升能力,英雄本身还可以穿装备、换皮肤(加属性能力)。
3.大本营培养:即每局触发地点培养,可以提升一些功能性,比如走完一圈回到原点加更多的攻击力。大本营还可以换肤,不同的大本营能力不同。
4.基础卡牌:类似炉石传说,可以装备自己想要的各类局内卡牌,从而形成各种玩法体系。
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再来说说局内
每局的核心即是摇骰子,围绕这摇骰子这件事情,可使角色行进、打怪(怪物要求特定点数)、攻击。
角色行进过程中,能踩到各类格子,怪物(投怪物需求的点数可进行攻击,击败后升级提升攻击力等)、陷阱、攻击对手、商店(具备金钱购买特殊卡牌,比如路障,回血)等。
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每局游戏不会无止尽进行,过程中角色每走一圈会增加攻击力,打怪胜利后也可以升级增加攻击力,以至于如果角色攻击力足够高,就会出现走到攻击格子后,秒掉对手的情况。
不过玩了几把后,感觉游戏本身的整体节奏仍然较慢,扔骰子不断变强这件事情,不如大富翁中,扔骰子获得钱来的直观和爽快,以至于自身感受玩起来有些别扭,再结合每个人操作时或快或慢,导致整体进行节奏稍显拖沓。
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综上感觉游戏本身还是利用题材作为卖点,在细分上寻求差异突破的游戏,没有金钱作为纽带,感觉无法激起兴趣,偏核心吧
优点: 可以无限看广告刷箱子=只要肯肝什么都会有的。角色平衡性蜜汁不错=每个角色都很多人练
缺点:攒钱十分痛苦,一局平均耗时十分钟上下(后期练度上去了吊打小朋友会快很多),初期匹配到大佬的大逆风局十分心累
特色(无法定义优劣):掷骰子这件事让所有玩家在欧非之间反复横跳,可能绝地反击,可能被绝地反击