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喷色之路(测试版)
3.7
编辑推荐

喷色之路(测试版)

类型:角色扮演

发行商:56AGAME

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玩家评价

零零七 2020-07-18 02:34:27
三星通到二十关,对手残党极为不友好,百分之八十的死亡都死在转弯上,背景音乐我建议换一个更加轻缓欢快的,值得一提的是策划在游戏里加入的评价那个东西确实不错,是个有意思的策划。吐槽一点:当你点击广告的时候只能强制看完广告不能退出(直接退游戏当我没说),并且看广告的时候背景音乐也还会响!虽然大家都是要恰饭的嘛,但是能改的还是改一下吧( ´͈ ⌵ `͈ )σண♡
零零七 2020-07-18 02:34:26
有点类跳舞的线,点击转弯点击跳跃,难度稍微还是有的,不像永不言弃令人发指,但是难度也不算很高,目前到20关,难得关卡最多10遍能过了(我有点手残)
游戏不知道要表达什么,前面一个方块染色转眼跳跃后面方块跟着一路横冲直撞它意义何在?就为了破坏你的染色?(这就是个挂件?)
游戏的背景音可以感觉到是想给紧张感,但是音乐没什么起伏,一直保持在一个调上(无法一直紧张的好咩)
每次复活颜色随机(不管什么颜色),然后就经常碰到特别暗的情况,看起来极其吃力,那时的游戏体验极差(瞎了瞎了)
颜色,背景音各-1
最后,看广告可以直接跳过关卡?
Alsharkes 2020-07-18 02:34:23
游戏体验比较一般
是很单纯的过关游戏
游戏体验性不够好,可以适当添加点击提示音,或者是添加一些音乐内置一个曲库,让玩家自由选择游戏音效。
关卡的难度较低,障碍的种类较少,可是适度增添障碍种类保证游戏可玩性,现在的游戏稍显单调。
另一点是岔路的问题,后面的关卡里许多岔路和正确的路没有明确的区别,有时候会造成转弯节点时的误判。
关于闯关,个人感觉跑道可是适度加宽一些这样无论是转弯的流畅度或者转弯节点的判定都会更加容易。
模式只有关卡和无尽两种,可以继续丰富更新游戏模式,否则游戏的能在手机中留存的时间恐怕不会很长。
游戏的整体界面稍显简洁,简洁的有些空,画风偏暗,可以考虑加装不同场景的设定,创造不同的游戏体验。
有两个设计有点迷惑
首先是没有暂停键,当然暂停不是必须的,但是有暂停的话游戏可能会更适应需求一点
然后是背后的那个黑块,貌似没什么作用的亚子
我觉得可以添加一个颜色模块,自由选择自身和背后方块的颜色,然后将喷下的颜色由后方颜色覆盖前方颜色改为调色的方式,让操纵的方块和后方的方块喷下的颜色按照三原色的配比方式产生新颜色,也会使游戏有更好的体验
希望制作组工作室可以继续着手游戏的修改,让游戏更可以满足玩家的需要,现在的游戏玩家需要的是真正高质量的游戏
祝愿个工作室越做越大。
白小枫 2020-07-18 02:34:21
有一说一,画面很好,但是游戏体验略差
可能是没有我想要的效果
1.拐弯处真的很难受,希望改进
2.游戏背景音乐在一定程度上会影响到游戏(不该点的时候点了)
3.固定的路线麻烦给出具体的提示,
4.在新手引导上麻烦追加至第5关
5.后面的那个黑色方块的路径麻烦完善Ծ‸Ծ
总得来说这款游戏还是可以的,就是对新手太过于残忍
希望开发慢慢改进,一起加油
阅后即焚 2020-07-18 02:34:19
…好难啊!!
只玩到第九关。好歹我也玩过跳舞的线,夜与光,这类玩法很像的一点就拐弯的需要反应力的游戏,还都挺顺手。但是这个…既然你又要跳又要拐弯咱路能宽点嘛!稍微歪一点点就是死也太严格了…要么就慢点也行!跑的飞快啊!觉得慢了会有人觉得简单那搞个速度可调也行啊,要考虑大多数群体嘛,拐弯+跳跃+窄路+高速,我不行,告辞
零零七 2020-07-18 02:34:18
emm又是一个考验反应力的游戏呢(又是我菜的硬伤(ノ=Д=)ノ┻━┻)这款游戏操作虽然挺简单,但蛮硬核的,而且还是有种半成品的感觉。。以下是我为你游提的一点建议
1.UI的选关界面emm,我觉得可以加一个继续游戏,直接进入未解锁的前一关,大多数人不会去再怎么打之前通过的关了吧。。这样能方便一点的,而且选关界面图标有点小了,一下看到那么多关,密密麻麻的,甚至会让我有一点压抑感(つд⊂)
2.UI界面无按键反馈,就比如打字的时候,按到对应字母,字母对应的方框会变黑一下的反馈,这个有无都可,但当然还是有了更让人感觉舒服
3.关卡难度确实过高了吧,首先是那个转弯,路确实太窄,偏一点都不行,还有一些陷阱,会自己飞起来,么的一点提示,这也就是必须背板,emm反应游戏背板??奇奇怪怪的噢,毕竟反应游戏更多的是要对反应有要求吧,这个游戏更偏向的还是操作精度了,甚至说游戏有点跑题
4.这类游戏一般都会有个叫皮肤的东西对吧,既可以让玩家有肝的动力,又可以恰恰广告钱(划掉)
不过皮肤属性什么的最好还是算了。。看着好看就行那样
综合来讲,你游的玩法创新还算可以,但根据可玩性以及游戏机制还是需要仔细琢磨调整的,我还会继续关注你游,祝你游越做越好(๑>؂<๑)
若小音 2020-07-18 02:34:17
·一口老血吐出来,这游戏对手残党极其不友好,容错率几乎为0,心好累
·画面其实挺简单清爽的,新手教程也可,不过难度实在是有点高了(是我太菜了)在新手教程之后的第一关反复死了四五次之后我累了,,感觉自己是来找虐的(ಥ_ಥ)
·小建议:游戏音乐关掉了但是音效关不掉啊
茶绘 2020-07-18 02:34:12
稍微试玩了一下。
感觉有点太难了。
对手残很不友好。
当然问题主要在我,不太适合这种太紧张的反应类,感觉对心脏不好(?)所以也没练出来
玩法也比较单一,感觉这样的话受众可能会比较少?
而且前面六关(我只玩到这里)感觉每一关就是前一关的基础上延长了赛道,加了障碍。因为落地的位置和转弯的手感都差不多。
不过操作很简单,可以单手玩,这算是优点吧。
CRADLES 2020-07-18 02:34:05
三星。
1.对手残党不友好。方块可过的过道太窄,提前或者超时点击都会死。游戏里稍微走一下神就死掉了。(我有的时候只是看一眼上面的进度条想知道还有多少路,我就死了)
2.BGM。一直都是相同的BGM,听得人很烦躁,可以考虑改进一下嘛?
3.设计。
a.画风 没有什么亮眼的设计,有的时候整体偏昏暗。
b.进度条 进度条的设计真的可有可无,因为游戏不允许走神,玩家根本没有时间去看进度条的存在,而且描述过于抽象,可以建议使用百分数(或者类似于小数点后两位的描述,eg. 6.93 满分为10)
c.黑色方块 和进度条的存在一样,可有可无。扣题为染色之路,方块经过的路皆被染色,但是有两个方块,自身在前,黑色在后,玩的跟追击战一样。无论你是什么颜色,黑色走在你之后,都会把你之前染上的颜色给覆盖掉。(我不懂这样的设计是什么)可能就是觉得,一个黑色方块在追你,配上BGM这个战场会很激烈。 那其实也,duck不必。
d.教程 这是我见过教程最简短的,只有教转弯和跳跃,其他的障碍物没有教怎么闪躲,只能自己摸索,在无尽模式里。
———————————————————————————
暂且至此,有可能会有后续补充
GalwayGirl 2020-07-18 02:34:34
觉得还是蛮不错的,我觉得跑道狭窄也是一种特色啊,而且狭窄和速度什么的完全没有关系啊,整个界面看起来也是很美观,给四星,还有一星希望能更加努力弄出更有趣的游戏叭!由于本人真·手残党,需要加大的耐心才能过得了一关(捂脸)。
安修思 2020-07-18 02:34:30
本身游戏很有趣,就是跳跃我觉得不对,有力度要求吗?跳得也太远了吧,我觉得一点也不合理——来自一个卡第三关卡了十几次的人。
顺便这个背景音乐也很令人烦躁啊!
想了想我还是挺喜欢这个游戏的,但实在不能满分,目前这个版本对手残人士真的不友好啊~~~~加油
litwick 2020-07-18 02:34:16
难度还行,其实没有到完全过不去的部分,真的玩起来的话还是有点爽和刺激的。
画面很简洁,这点在我看来要加分。
和类型相似的跳舞的线比的话音乐和关卡几乎没有结合,其实有点无聊。
作为单纯的休闲游戏的话没有收集要素,没有剧情,玩法又相对单一,感觉这个是硬伤。
同时,手感到了其实就非常容易过,我只玩了6分钟,但是掌握了时机以后,游戏对我而言就没啥大难度了,不知道是不是因为我还没玩到后面,总之感觉玩起来很容易腻。
游戏自由度其实不如想象中的高,看起来岔路很多,实际上都不能走,在没有岔路无需跳跃的时候点击是没有任何用处的,虽然好像点了也没什么用,但我还是希望可以点一下一个动作那样,比如没有岔路点一下就可以跳跃之类的。
然后标题虽然有涂色,也只是把路涂上颜色而已,其实表现得并不明显,比如跳跃的时候障碍物并不会被涂上颜色其实有点违和,而且感觉玩起来没有油漆的质感,不过这个因人而异啦,我个人比较喜欢充满质感的油漆那样。
最后有一些不够成熟的小建议,
希望跳跃的时候油漆痕迹会有改变,让人感觉到,啊我的方块跳了这样子。
然后希望可以在没有转弯和跳跃的地方,点击也有用,毕竟像我这种手贱的人,如果点一下跳一下的话,我能跳一路,这个真的很有趣
还有呢,其实是希望地图可以更丰富一点,增加一定的分岔路,如果可以的话希望能够有高低不同的路出现,还有倾斜的路,从上方的路能够跳到下方的路这样,游戏可玩性应该会增加很多。
总得来说,作为休闲小游戏,让人打发时间用的话,其实是完全够的,但是不够让人上瘾呢。
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