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阿尔托的奥德赛
4.9
编辑推荐

阿尔托的奥德赛

类型:冒险

开发商:Snowman

发行商:Snowman

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玩家评价

CharlesHim 2020-07-24 00:53:34
扣一分因为一些游戏内任务的描述不够明确。
例如“滑边”
极夜蔷薇 2020-07-24 00:53:29
扣一星的原因:相比起前作Alto's Adventure,第二代奥德赛游戏体验并没有带来明显超越。两款系列作对比如下。
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【美术】阿尔托系列的美术风格无疑是动人心魄的。①奥德赛的夜景与日出非常华丽,色彩比前作丰富了不少,夜晚的山峦像紫色宝石一样呈现出一种通透感,天空还有疑似极光的点缀色。
②奥德赛天色系统没有前作过渡柔和。夜晚华丽而浪漫,但是白天的沙漠实却很像度假沙滩,水流像雪碧(?),昼夜违和感比较明显。
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【声音】
①奥德赛计分模式充斥了某种愉悦的电感BGM加重了白天的“度假沙滩”错觉,实在缺乏沙漠地图的宏伟苍凉。而前作的BGM宁静中包含一种静默的伟大,符合雪山地图。
②奥德赛金币拾取音效有一种沙沙的中空感,缺乏前作叮叮叮的实感。
③奥德赛禅模式BGM非常契合沙漠冒险主题,比计分模式上不止一个档次。
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【玩法】
①奥德赛相比前作丰富了元素,会断的藤条、水池、岩壁、QQ弹弹热气球、天堂鸟…都很有趣。
②奥德赛操作花样组合更多,可观赏性更强,而且元素出现安排比前作合理,降低了暴毙率。
③奥德赛“狐猴”继承了前作“老者”追赶机制,同时大幅缩短追逐时间降低了躲避难度,比较友好的同事也丧失了一定的挑战(掌握摆脱追赶的技巧其实并不难)。
④奥德赛莲花比前作羽毛用起来方便很多,但是总会觉得有点怪怪的。为什么是莲花呢?莲花和沙漠有什么关系呢?
⑤奥德赛继承了原作优秀的成就任务系统,依然让收集癖玩家不能自已。
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【人物】
①奥德赛players除了最后一位,其他都和前作相同,我更愿意看到一些创新。比如,虽然说我很喜欢Felipe,但也许换成一只骆驼也不失一个好选择。
②人物特点没有变化,但是缺点好像被放大了。前期的Paz和Maya速度都很慢,越过鸿沟需要控制得非常精确,而前作容错率更高。这就导致在没有解锁优势相当大的角色之前Alto才是最佳选择。(为男主巩固核心地位?)
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【总结】
阿尔托的奥德赛是一款非常值得尝试的休闲滑雪游戏(极力推荐禅模式),但也不妨试试前作 阿尔托的冒险,是一款并不逊于奥德赛的良作。
鼻涕 2020-07-24 00:53:50
2018.12.28
关键词:唯美休闲,治愈之旅,单人旅行必备游戏

第一部的时候,我正在其它游戏里肝的鸡头白脸的……实在没心情玩这样一个小清新的游戏,体验了一下就卸载了,而第二部刚好赶上出门旅行,在长途的公交车上偶尔看看海岛上的风景,剩下的时间,打开奥德赛来一场滑沙的冒险,让旅行变得更加有趣了~

后来又回去补了第一部,还是比较喜欢第二部,当然最为一款治愈养老游戏,两部都是五星制作水平

喜欢阿尔托的人,对她爱不释手,不喜欢的人“啊,呸,什么破游戏”,但是这样一款小众的游戏,一旦体会到其中的乐趣,就再也戒不掉了……这是一款我会长期在手机里存放的游戏

……………………说说游戏……………………

一、操作
首先,操作上的入门比较简单(横版跑酷?),但并不是说游戏很简单,想要达到很高的分数,玩的尽兴,是有难度的!
是有难度的!
是有难度的!
说三遍希望你们能听懂,每个游戏都有硬核的玩法~

地图应该是随机的,所以遇到的障碍想要完美避过需要熟悉游戏的各种操作方式,养成良好的操作习惯

游戏的基本操作是
1.跳跃(翻滚,滑墙,滑藤蔓,滑一切,躲一切)
2.飞行(通过不断的进行高难度的技术动作让围巾增长,达到一定长度后可以激活翼装,进去飞行状态,解锁翼装好像需要7500)

一些小经验分享一下:
首先,如果不是为了完成任务翻滚一圈足够了,没必要翻两圈
其次,藤蔓旗子之类的长时间滑会断的,中途跳一下就能继续滑下去
最后,跳跃的高度和速度,坡度还有起跳点有关,稍微早一点起跳会比在悬崖边上起跳的效果好(可自行体会一下)

二、剧情与内容
流畅的操作是体验游戏趣味的前提,游戏的前提是冒险家们的探险之旅,然而,这是一个没有故事性的剧情,如果非说剧情也不太负责,姑且算作一个开放世界的冒险体验

阿尔托的世界是简单的,线条画的,有点抽象的风格,有山丘有河流,有营地有寺庙,有天堂鸟有猿猴

这是一个有些可爱,有些梦幻的世界,
时而打雷,时而下雨,但是无论天气如何,无论滑沙又或者滑雪,滑板摩擦地面的声音永远陪伴着我们,阿尔托从未停下探索世界的脚步,我总想之后之后的路上又会有怎样精彩的模样

游戏的剧情,可能是音乐,可能是画面,也可能是一个流畅的故事,阿尔托的故事注定没有人知道,但是就像一个电影的开放式结局一样,赋予了玩家无限的想象力

正因为没有故事的限制而提升了游戏的可玩性与休闲性,不用跟随故事的视角去了解一个人,而可以通过一个人的视角去了解整个世界,设定一个有趣的世界,算不算剧情呢?

我时常想,阿尔托的每次摔倒之后,坐在沙丘之上,发呆似的看着前方,他在想什么?而是什么让他拥有不断前行的动力

是前方未知世界的精彩吗?

……………………END……………………

我是鼻涕,一个阿尔托的迷弟~
MerryChristmas 2020-07-24 00:53:50
绝对推荐,插上耳机,音乐开启,直达灵魂深处,微妙的音乐,美丽的地景,让你受到心灵上如来自禅师的净化,每一次的腾空而起,每一次的落地,高高低低,起起伏伏,伴着音乐的节奏,主人公的围巾不断拉长,如天空中画过的光,两只神鸟伴飞,让我体验到空旷的世界中那孤独的魅力,我相当喜欢这个游戏,希望你们也会喜欢。
Eternity&inf 2020-07-24 00:53:50
给人放松宁静的感觉.good.
山葵 2020-07-24 00:53:48
看到阿尔托2出来了想都没有想就直接下载
阿尔托从滑雪到滑沙,新增了滑墙,多了天堂鸟的跟随,拥有巨大的热气球,龙卷风,瀑布。天气的变化,日落月升,还有BGM都清新唯美
但是跳鸿沟难度有点上调,就是要滑墙过去的时候
我是那个踩着滑板划过四季的骚年呐~爱这个游戏!❤(虽然我还没有遇到传说中的狐猴,哦,对了,也没有***的追逐了,毕竟没有骆马了,嘿嘿)
(两天后)这个版本的狐猴真的真的真的很快!会爬藤爬绳!真的很快!所以你不久就会遇到鸿沟
cao44114的尸体号 2020-07-24 00:53:46
之前玩过第一代阿尔托的冒险,最近刚下载第二代,回来补一个评价。
评论分为两个部分吧,第一个部分献给没有接触过一代的玩家,第二部分献给接触过一代的玩家。
1.阿尔托的奥德赛是一款并非传统意义上的跑酷游戏。很多只接触过滑雪大冒险的玩家会把这款游戏与滑雪大冒险相比较。主体玩法都是跑酷,但是阿尔托系列所要带来的各种感官都是令人眼前一亮的。如果说滑雪大冒险就是为了刺激,爽,那么阿尔托系列就是一款画风非常精美,非常休闲的跑酷游戏。游戏内一般来说你不刻意作死的话,想要自然死亡也不是特别容易。一般来说能让你这一局失败的方法无非就是空翻失败,撞石头(大部分情况下都是这两种),跳跃悬崖失败,被追逐者赶上。其中追逐者并不是全程追逐,而是随机到了某一场景便会触发,并且能在跳跃悬崖时甩掉。
游戏内的角色会根据你做的任务不断解锁,任务被卡住了也能够用金币跳过,所以不用担心某个任务一直卡住做不完。游戏内的角色也是充满特色,如果有幸你玩到后期解锁了高级角色,那么相信一定能够带来不一样的游戏体验。
游戏内最大的特色就是连环得分加成(作死)系统和翼装(作死的救命稻草)系统。完成空翻或者场景内某些互动会增加你的得分倍数,如滑旗,滑墙,鸿沟跳,石头反弹,翼装等。只要你还没落地,那么就不会进行这一动作的结算(鬼知道多少人因为多贪一圈空翻最后惨死于落地)。翼装系统则是对这一玩法的升华。首先你需要7500金币解锁翼装(建议看15次广告直接解锁),当你加速到一定程度后(围巾长度)能够启动翼装,并且能够手动触发翼装。翼装,简单的来说就是能让你暂时飞起来的主动技能,多用于空翻失败的收尾救急,跳崖失败的救急,花式作死的技能衔接,强行往上飞到达跳跃够不到的高度。
游戏最大的特点还是在于画面与音乐效果的出众。场景非常精致美丽,并带有昼夜,天气等效果。非常建议去体验一下这一优美的旅程。
2.二代相比于一代,核心玩法(上面说的连环得分加成和翼装)并没有改变,但也不仅仅是场景从雪地搬到了沙漠,更添加许多细节。最主要的一点就是滑墙,在你五级的时候能够解锁一块沙漠滑板。滑墙由于不能与空翻同时进行,所以一代过来的我很容易就在这上面翻车。另外还添加了许多新的连环加成触发条件,比如滑墙(跳),潜水,气球弹跳,滑藤等,这些加成在翼装的不间断续命下配合空翻甚至能够达到惊人的倍率。游戏内的场景也被明确分为了三大板块,相比于一代,通过自然旅途切换板块的时间大大增加了,但也有指南针来手动切换(坑人的是居然需要一千金币切换一次!)
总的来说,二代在保持玩法的核心不变的情况下,大场景进行了整体改动,游戏的各方面都进行了一定升华,不失为一部合格的续作。
最后我发现很多人抱怨广告系统。我只能说要恰饭的嘛,做一个这么精美的免费游戏,如果真的一点广告不打,难道你去养作者?我专门花一个小时白嫖金币,就把游戏内的大部分解锁内容都解锁得差不多了,这其实也是一种便利不是么?
Gardenia 2020-07-24 00:53:46
如果说阿尔托的冒险带给我的是宁静与美,
那么阿尔托的奥德赛带给我的是灵动与悦。
告别皑皑白雪与逃窜骆马,迎来了沙漠与天堂鸟,只有沙与鸟吗?
当然不是,在这里,你会感受沙尘暴,会感受雷雨,飞跃龙卷风,从红日当头到星辰璀璨,从明至暗,热气球与景相辅相成,峡谷寺庙如梦如幻,滑彩旗与跳鸿沟依旧在这里,还有藤蔓与废墟,甚至你还可以看到狐猴。画质更加精美,你可以看到沙漠的花与木,可以看到从天而降的瀑布。人物也适当增加了,阿尔托依旧在,还有空翻能手玛雅,以及其他小伙伴。你还会有一个好兄弟,那就是你的滑板,来取代你的雪橇,瞧见了吗?那片墙壁,就是为你展现风采而准备的。
其实刚开始的时候,有点失落,感觉和上一代没什么区别,只是新增一些场景人物,千万不要放弃,在玩过一段距离后,景色与玩法的结合让人欲罢不能,从未想过滑壁,从未想过沙漠雨,从未想过瀑布与水池,甚至景中星辰都让人无法自开视线,想要一直截图,传承了上一代禅的模式,从哪里跌倒就从哪里爬起来,戴上耳机,进入了另一个世界,一个没有任何言语胜过千言万语,一个静谧美好灵动的世界。没有杂质,没有干扰,没有结束的模式。
阿尔托的奥德赛虽然没有了初代的惊喜,却有了更多的喜悦,阿尔托的世界仿佛有了生命。这样的跑酷,这样的音乐,这样的画质,不愧是阿尔托。
我穿越山和大海,却没想到与你在沙漠相遇。
lisfinal_IV 2020-07-24 00:53:46
只能看不能玩预约等到下辈子系列家+1
只玩过第一部,印象很深刻,整个游戏画面十分清新,音乐配合的也很好,尤其是每个人物都有不同的小故事甚至有***角色可以拥有所有角色的技能方便玩家跑分。可以说在角色上很有心,个人觉得比滑雪某冒险真是强得许多。操作上容易上手,想要精通却不容易,从你刚开局就跌倒到用花样繁多的动作驰骋整个山谷,游戏的体验真是妙不可言。禅模式不仅有独特的音乐更能带来沉浸的享受,前一秒你可能还觉得浪费时间,后一秒就完全无法自拔了
B站饭哟饭 2020-07-24 00:53:43
美,太美了,无论哪个角度。
——————————————————————————————
我是第一次玩阿尔托系列,从第一部留下的印象,就是滑雪大冒险的清新版。
是我错了,前者是单纯的休闲游戏,玩玩就好。阿尔托系列突破了游戏的局限,它给了我们欣赏的机会。
在玩法没有太多的区别的情况下,厂商便会从其他地方入手,来给游戏加分,阿尔托也正是这两个地方成为它最大的亮点:音乐和场景
沙漠荒凉,而阿尔托的音乐却带来了静谧的感觉,如同灵魂的声响。而游戏还有禅模式,游戏没有死亡中断,没有分数,让玩家来一次真正的冒险。
与其说是冒险,不如说是旅途,真正能让玩家放松的去探索。从沙漠出发,到遗迹,山丘……伴随着音乐,这场旅途真正的快乐,只有玩家和阿尔托知道。
场景的制作也是格外用心,无论是背景还是山丘沟壑,热气球还是瀑布,无一不让人赞叹制作的精美。打动玩家的不是美妙绝伦的场景,而是厂商的用心刻画。每一个场景的切换都有自己的特色,生机、壮观、寂寥,无一不描绘的令人神往。每一帧都可以截图下来欣赏,这就是旅途的真正意义。
这就是冒险的真谛,在过程中我们拥有自己的快乐。
天使羊 2020-07-24 00:53:43
离开雪山,来到沙漠。
一场简单的旅行,一段刺激的冒险。
白天里,我伴随着欢快活泼,轻松自在的音乐,穿过一个又一个营地,越过热气球与篝火,无垠沙漠在脚下,绵延山峰在背后。
深夜里,我聆听着空灵神秘,婉转悠扬的乐曲,飞过一个又一个鸿沟,跨过龙卷风与巨石,皎洁月光照大地,浩瀚星海在天边。
飞沙扬起,红日当空,一只鸟儿却伴随着我穿过了风沙,度过夜晚,太阳升起,我和那蓝绿色的光芒一起前行,我在地面驰骋,它在天空翱翔。
电闪雷鸣,暴雨倾盆,我在滑板上艰难前行,仿佛置身于浓浓迷雾中小心翼翼,看不到璀璨的星辰,难躲过面前的巨石,但我不会放弃,终会迎来黎明破晓之时。
《阿尔托的奥德赛》,这是一款从画面和音乐上都深深吸引我的游戏,在沙漠中收集金币,度过无数个日日夜夜,但小心,一块巨石就可能让你回到起点,而打开了禅模式静下心来,没有杂质,没有干扰,开始一段只属于你自己的冒险。
在美丽的风景中,感受自由,这或许就是冒险的意义吧。
地球OnLine 2020-07-24 00:53:43
你看这世间巍巍高峰,绵亘不绝,
犹如人生负重而行,永无停歇之日。
第一次看到这个游戏时被它的短片吸引,
于是便下载了下来,直到那时才感觉自己
能遇见它实在太幸运了
不过想要真实的体验这款游戏,我并不推荐冒险模式,原因在于冒险模式中的陷阱已经道具、金币会吸引你的注意,从而使你忽略游戏的配乐以及背景。
然而当你打开禅模式时
你才会发现这款游戏真正的魅力。
阿尔托滑着他的滑板,滑过各个山峰,
滑过各个热气球,滑过断崖,
从春到夏,从秋到冬,无休无止。
我很听话的带了耳机才开始这个模式,
然而就是因为带了耳机,仿佛我与世界断了联系
彻底沉浸在了游戏的世界中,陷入心流
游戏一开始就让我有种这或许就是人生的感觉,
我们犹如游戏中的主角阿尔托,行走在人生路上,
路上会有绊脚的石头,也会有阻碍去路的断崖,
然而我们不能回头,只能想尽办法解决。
摔倒了就爬起来,或者休息休息看看路上的风景。
游戏可以理解成人生道路上的种种坎坷;
也同样可以看成卸下压在肩上的重担,
无拘无束的滑行,不用在意路上的金币,
也不用在意游戏的分数,自由自在,随心而动。
不得不说,玩家能够沉浸在游戏的世界里,
配乐的功劳占了一半。
我在黑夜中滑行,风的声音,滑板摩擦沙地的声音,平静祥和的音乐,孤独而由美好。
但当我在一个断崖跳跃而起,世界转瞬变成金黄色,
气势宏伟的音乐随之迸发而出,那一刻的震撼无法用语言形容。
禅模式我呆呆的玩了很久,就算摔倒了也依旧盯着屏幕发呆,它对我而言已经不能仅仅算做是一款游戏,
它仿佛在激励着我,就算路上有再多挫折又如何,
跌倒了再爬起来,前方的风景依旧很美。
有些时候一部作品达到一定境界时
可以被称作为艺术品,
而艺术品给予人们的不仅仅是乐趣,
还有对人生的思考。
或许在众多激烈、充满竞争的游戏中,
偶尔试试平静治愈的游戏也不错呢。
那样就不至于那么累了。
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