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你的位置 : 首页 角色扮演 明日方舟
类型:角色扮演
开发商:鹰角网络
发行商:Longcheng Ltd.
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五位数ID的老玩家,游戏玩法新颖,也有一定难度
立绘,人物,剧情,活动都没得说,值得满分(好吧其实剧情不是特别完美)
退坑原因和四星的原因就是池子,一开始还好,六星人物并不是很多,想抽到自己想要的也很容易。之后六星角色变多了,歪的次数也多,而且主线推完之后的石头来源实在太少,真想吧新出的角色抽出来实在是不容易
而且我他妈最讨厌限定池子搞双up了,抽卡的时候就跟吃了屎一样
长草期太长,太长,太长,有时候上线收资源的心情都没有,慢慢的就对这游戏没兴趣了
PS:本人不是很喜欢百合或者搞基,但这游戏ky小鬼是真的多,宁这么牛逼怎么不去跟月老抢活呢?在自己圈子里刷刷就可以了,别太过分
游戏是好游戏是真的,玩法新奇,立绘好看,剧情吸引(虽然大部分我听不懂),长草问题也适当解决了,是挺不错的。新干员这部分真的,这么勤快出干员着实没什么实用性,现在版本基本龙银羊塞妈杰哥占优势,再多六星干员就摆着看的,实用性不高,我甚至有两三个六星懒得养,现在养干员完全为了看立绘,有时间设计这些没多大用处的干员还不如多出点图,好像挺久主线不更了吧?还有干员多,干员剧情又少,对干员了解就靠简历一点背景,合着其它要我们玩家自己脑补?说实话我贼喜欢断崖这个干员,但是每天上线就听着一句 有事?我的感情都淡了
说说这个危机合约把,刚开始做的时候确实好,玩法新颖,有挑战性,第一次打得累但是贼满足,后来反响好变成常驻得了,一次次危机合约难度下降(可能是因为我练度上去了?)打起来甚至都不用抄作业了,变得没有那么挑战了,可能是为了体谅新玩家把。
夏活复刻这个操作不说了,反正我没打,没那干劲和体力,现在就等新活动出来了。
抽卡这个可以夸一下,除了双up卡池比较恶心以外其它卡池都挺好的,反正我看淡了,抽不出等以后进商店强娶不香嘛?
基建每天就收菜也不添加新玩法,那么多玩家提建议当耳边风,游戏好是好,每天就上班打卡渐渐地也会淡的,希望yj能出新的玩法把,现在基本当养成游戏玩了,哪个好看养哪个。
在二次元游戏中,方舟是为数不多真真意义上的没有任何玩家间竞争压力的游戏,也没有什么奖励的分层,就算是只玩了一个月的新人也能拿全奖励。玩家基本上都是靠爱发电,为喜欢的角色抽卡,为喜欢的角色买时装,这也是fz的两个重要收入来源。我个人认为这样的运营方式是很不错的,也希望yj能继续保持目前的这个游戏方式。但是既然需要玩家用爱发电,就得拿出足够的诚意不是吗?一月一新六星,一年两限定六星,新角色实在是出的太快了。没有喜欢的角色的剧情,玩家怎么会买单呢,非常多的角色甚至连一面都没露过,独立剧情更是奢望,这让我很是难受。已经运营这么久了,改变已然不大可能,在此也只能希望yj产能能再高一点。尽可能的从各方各面完善角色故事,和游戏本身,如一键收取信赖、每日任务,干员精二立绘的小人,改名卡累氪世界聊天等等。
在此也希望yj能多听听玩家的合理意见,未来的新模式新玩法能更加新颖,游戏能越做越好。
我觉得现在最大的问题就是yj还没有完全掌握自己这个游戏活动安排的度,从前期长草到现在的复刻下毒,又或者干员速度过快都可以看出来,yj整个体系安排蛮乱的。建议是干员速度放慢并且活动剧情和新出干员有联系。毕竟yj也不算什么大厂,突然爆红弊端也会显现的越快,而且姚蒙手里拿着股份有很多操作就了然了。但是如果方舟暴毙太快真的蛮可惜的,希望老板赚钱的方法聪明点,大家都开心。
还有扫荡估计近期可能不会出,毕竟在线时常摆着,除非yj解决了长草问题。所以蛮期待新的肉哥模式的,做好了长草问题就有待改善了,像扫荡也不是不可能,能解决不少问题。加倍速这个,估计近期也不太可能,毕竟方舟攻击按帧计算,加倍速掉帧严重那就是代理噩梦。所以只能祈祷出了连续作战了,电脑模拟器挂一下,然后后台干其他的事。
其他的类似于人物小人模型bug什么的,就很明显体现出小厂的弊端,yj提高产能有一些方面就需要放弃,很明显游戏厂商还是把赚钱放在第一位的,所以这些小的地方就能拖就拖。但是很遗憾玩家的追求远超yj公司的成长速度,越积越多到最后只会拉夸。
天下乌鸦一般黑,所以对什么游戏厂商的期待值都放的低了,但是希望方舟这把好牌最后还是不要打的太稀烂,手游市场佳作难出,大家都烂掉那以后也太没意思了。
我觉得现在最大的问题就是yj还没有完全掌握自己这个游戏活动安排的度,从前期长草到现在的复刻下毒,又或者干员速度过快都可以看出来,yj整个体系安排蛮乱的。建议是干员速度放慢并且活动剧情和新出干员有联系。毕竟yj也不算什么大厂,突然爆红弊端也会显现的越快,而且姚蒙手里拿着股份有很多操作就了然了。但是如果方舟暴毙太快真的蛮可惜的,希望老板赚钱的方法聪明点,大家都开心。
还有扫荡估计近期可能不会出,毕竟在线时常摆着,除非yj解决了长草问题。所以蛮期待新的肉哥模式的,希望认真做,能解决不少问题。加倍速这个,估计近期也不太可能,毕竟方舟攻击按帧计算,加倍速掉帧严重那就是代理噩梦。所以只能祈祷出了连续作战了,电脑模拟器挂一下,然后后台干其他的事。
其他的类似于人物小人模型bug什么的,就很明显体现出小厂的弊端,yj提高产能有一些方面就需要放弃,很明显游戏厂商还是把赚钱放在第一位的,所以这些小的地方就能拖就拖。但是很遗憾玩家的追求远超yj公司的成长速度,越积越多到最后只会拉夸。
天下乌鸦一般黑,所以对什么游戏厂商的期待值都放的低了,但是希望方舟这把好牌最后还是不要打的太稀烂,手游市场佳作难出,大家都烂掉那以后也太没意思了。
虽然到现在零零散散节奏也挺多,但我对这个游戏的看法一直都没变——很满意。市面上好玩的游戏不多,能让人有动力一直玩的塔防也不多,拿出来不会社会性死亡的也不多(虽然感觉有这个趋势……不过二次元游戏大多媚宅)。我挺佩服能在版号寒冬里坚持下来的第一批制作人的,希望你们能让这个游戏陪我更久一点。
还是有些不足的,比如六星剧情问题和新池子的速度,这个主要看游戏公司怎么定位自己的产品,我不多bb。最直接让我有点烦的是这个游戏开活动的时间,从火蓝到第一次危机合约再到新夏活,每次都能完美撞上我三次元里最忙的时候,火蓝还那么肝,第一次危机合约也基本都很手足无措,真是一段不堪回首的记忆,鹰角永远都是累死我的最后那一株稻草。还有这次新夏活开服正好是我报道时间,您怎么这么能撞啊?我看以后我假期相关的日期就看您活动时间轴就行了,比问辅导员都准确……
不开玩笑了哈,真心希望鹰角能稍微调整一下活动时间轴,纠正一下这个坏毛病。
总的来说,明日方舟白嫖能玩,月卡党舒适,重氪也有对应收获。剧情总体来说还不错,文案高低起伏总体还行,美术UI国内顶尖,玩法繁多萌新有得是作业抄。我认为确实称得上是高质量好游戏。
第一次接触方舟是因为在站上看见明日方舟的pv,画面,音乐都十分吸引我,于是入坑。
新奇的玩法,丰富的剧情,各具特色的干员深深的吸引的我这个二刺猿咸鱼,每天不断的推图,培养自己喜欢的干员,并不觉得无趣。
但慢慢的,游戏的弊端也出现了,推完主线,剩下的除了偶尔出的活动以外,只剩下了收菜和刷刷刷,主线不出,各种干员的番外剧情还没有,新皮肤新卡池却出了一大堆,尤其是这次活动复刻,挺失望的,自以为良心的yj居然会干这种事,赚钱可以,但你不能吃相这么ex吧。
过了一年,当时的热情已经没了大半,游戏还会玩下去,做一个白嫖党也挺快乐,偶尔还能吃吃瓜。
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说点正经的
游戏肯定是好游戏,建议新人入坑,但不建议氪,尤其是重氪(石油佬除外),等玩到后面就知道,白嫖应有尽有。(但我91级至今没银老板,哭了)
对于游戏的建议有太多,但评论里大多提到了,我估摸着yj也不看(不然也不会有今天),也就懒得写了。
希望方舟能够越来越好。
这个游戏我是从去年六月份开始玩的,中间因为高考退游了两个月,放假又开始肝了起来,怎么说呢,在学校每天早上早自习开始挂机,晚上晚自习又开始挂,天天就打打龙门币和材料,每次卡池我也只吃个低保,不去追求什么全卡册,毕竟我只是月卡党,我觉得这样就像做任务一样,每天上线,打材料,下线,完全没有了玩游戏的感觉,就像在上班打卡,打完就好了,要不是我老婆们,我都坚持不下去了
这游戏对零氪的赌怪并不友好(ಡωಡ),攒了好久的源石,就只能买几个皮肤Ծ‸Ծ(前期),我并不是老玩家,只是一个萌新玩家,所以我不知道老玩家的源石是靠什么得的(・・)(买?)
卡池就很无语,旱的旱死,涝的涝死╮( ̄▽ ̄)╭(我就是那个旱死的非酋女博),最主要的是概率up,我从来没中过,都是在别的卡池里歪出来的,哈哈哈(^_−)……
还有公招的高姿资深,我从来没见过(`Δ´),而别人一个月好几次(ಥ_ಥ),都让我怀疑到底有没有这个东西了,哈哈,,Ծ^Ծ,,
方舟出干员的速度太快了点,不过也好,我喜欢(看),嘿嘿(//∇//)
不过抛开这些来讲,方舟是我最最喜欢的游戏了,主线我还没打完,不过就我打我打完的主线,剧情还是很不错的,不算刀,不过后期我就不清楚了(~Q~;)
刷材料关真的很枯燥,对没有时间限制的人来说,这不算什么(?)我建议yj以后开发个十倍速的[doge],两倍速刷起来太慢了(ಡωಡ)
反正我总体感觉还是不错的(^~^)
最后祝大家十连五蛋黄,单抽出六星,公招出高资,想要的六星都能抽到(๑><๑)
(这只是我个人吐槽而已,不要误解,语气是轻松的)