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你的位置 : 首页 角色扮演 明日方舟
类型:角色扮演
开发商:鹰角网络
发行商:Longcheng Ltd.
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刚开始抽卡好欧啦幻神系列一会会就集齐了,,,,今年还没抽到过六星可能是我自己太非的原因
人物越来越多玩法也一直在精进,挺不错啦
最后。拉普兰德是我老婆|ω・)و ̑̑༉
一年以来(特别是今年上半年),舟游的节奏都没断过,许许多多的人可能被节奏影响,或者其他原因弃坑了,本刀客塔的好友列表也已换过一轮,有时候也会有点唏嘘。庆幸自己的坚持还是等到了光明,YJ娘(兔兔!)她好起来了!周年直播的感动,活动的紧凑周期化,以及许许多多的卫星和新玩法,越发让我对舟游的未来感到期待,也希望有更多的刀客塔能一起体会这种情感,阿米娅和大家都在等着你,不是么。
重铸未来,方舟启航。
再者就是长草游戏,我本身也比较佛,但是近来方舟无论剧情还是活动的更新都在慢慢的变好,还是挺开心的。
作为一个抽卡游戏,抽出6星概率挺高了,反正我玩的挺开心,作为一个微氪党,一个小月卡就让我挺滋润,但是有时候容易上头,反正抽卡方面很良心,实在不行,攒黄票或等高资。
过图方面其实也不用太细说很良心的一点就是低星战神挺多,有6星代替即可,选择性很广,而且想抄作业网上是一箩筐的,不愁过图。
最后,感谢方舟陪我走过这漫长的一年。
游戏时长有点短,是因为我在我当初没用过TapTap时下的方舟,加上后面也不经常开时长统计。不过还是登录了整整一年。方舟算是我的第一个二次元游戏。当初是从同学介绍看到的,我之前也没看过任何pv以及其他的相关宣传信息,光看着基建界面就喜欢上了(别问我为什么是基建),后面发现挺多同学在玩,索性就下了。
下载之后最吸引我的是远远不同与其他游戏的立绘风格和简洁明了的UI界面远比我玩过的其他游戏做的舒适,然后在这个万物皆可3d的世界保留2d的小人,地图也不是随意设计,每一张图都有最适合某些干员的位置。而且干员的设定基本上都是独一无二,没有绝对的上下位(起码低星的费用低,在卡费的图有着不可替代的作用),每一个敌方单位或我方干员也不是简单的复制粘贴和数据直接拉升(挺讨厌网游的什么加攻加防加生命,暴击闪避命中率。无脑叠上去,看起来很厉害,却丧失了游戏应有的技术性),另外方舟少有的没有添加战力评价,战力多数游戏都有,但是对于方舟中每一个干员都高度的专一性,战力完全不能客观的评价在图中的表现,估计是考虑至此所以把战力系统删掉了。
另外就是剧情了,鹰小姐出的剧情我就没失望过,除了第一个骑兵与猎人活动没打完(不过小马哥想办法搞满潜了),所以这剧情没看完以外,其他都是一字一句地看完的。游戏中的开始剧情依旧老套,但也不失新的趣味,后续剧情的庞大世界观也慢慢呈现,光看剧情的话不出一部番真的可惜了。不过后面防沉迷一出来,让我这个还有几个月才成年(八月份)的人,感到就亿点点悲伤。每次读剧情、刷图都是断网解决。
说到这个游戏的灵魂,我觉得不仅仅在于立绘和剧情,声音才是这个游戏的实质,包括了背景音乐、操作特效音、干员语音、战斗特效音。每一个都非常好听。
和很多抽卡游戏一样,总会遇到非酋时刻和欧皇时刻根据实际情况2%的出货率算是比较真实(我之前那个推荐我玩的同学就很惨了,我后来玩的都攒了6个6星了他还是2个),所以在年池,也就是第一个退坑高峰,我能抗住不是我用最后的十连抽出了年,而是对这个游戏还有充足的信心。2%*35%=0.7%的概率能抽到我也是非常开心了(虽然小号沉了)。后来的W池硬是抽到了四个温蒂一个老爷子一个阿(小号抽到了W)。于是大号嫖小号的干员,小号嫖大号的干员,我就基本上全图鉴了(当然没有斯卡蒂和小刻,以及欧皇标配的因陀罗和火神)。不过随着高三学业的加重,同学们慢慢退了坑,就我和几个人依旧坚持玩着。
缺点也还是有的,就像刷图时间长,煌的锯子穿模从来未修复,保持持续在线的常驻关卡少(如危机合约无理智图),材料爆率有点诡异,活动更新速度慢,长草期长(还好最近活动出的快了,就怕什么时候回去长草期),代理不稳定之类的。都不是大问题。
最近刚好高考结束,退坑的同学大多都回来了,讨论游戏的也多了。还是有非常多人支持的!
希望方舟越来越好!
總之對台服期待值蠻高的
自己也有玩日服, 整體很不錯
( 要不是海外實名不了, 也會在國服玩)