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我第一把选的主水,打了5000多分
玩着其实给我的感觉有点像月圆之夜和杀戮尖塔
不过玩法挺有新意的,有距离设置(不过我一直都是叠甲过,全靠抽符输出也就没怎么用)
神恩殿就是抽奖,一个橘子抽一次,我抽了六次,5次都是只出三个,还有一次出了四个,会给朱砂阁里升级的符文,以及粉尘
总的来说,虽然打击建模这种东西有点不是很好,但做的已经很不错了,4星鼓励,留一星以后看情况给
建议:
一,游戏音乐有点单调
二,神恩殿的抽奖有时候会突然bong一下(耳机党原地去世),建议改一下
三,新手教程,刚开始进去我还以为要资格,我根本就不知道那个框是干嘛...
四,游戏剧情,虽然我没打通关,但就前面来看似乎不是很完善,也没有什么关联性强的情节
五,建模问题,这个没办法,加油
1,建模问题,这个不想多说,就是看着有点难受,3d其实是挺好的,就是眼睛有点不舒服,比较粗糙。
2,很想吐槽送蟠桃抽奖那边,出的东西为什么是个双色球,笑死了,真的很出戏啊,可以弄云啊,桃子切开来啊,或者再不济是国风的宝箱啊什么的,球是真的出戏了。
3,就是这类游戏感觉都有点单一,先玩的这个,看到评论里说像月圆之夜就去下了玩玩,打通一把就删了,因为感觉很无聊的样子,就是一直打怪嘛,可能这种游戏都这样?还是我毕竟不耐心?反正个人建议是希望多出点副本的(副本……又有点出戏),每一局游戏遇到的东西太少了,商店,宝箱,怪巴拉巴拉的,还可以加入……(我说了别打我我就这么俗)情缘啊,奇遇啊,扶个老奶奶过桥遇到怪,打完之后怎么怎么样什么的,也可以多设置点地图……(这个词也有点出戏)剧情我也
——
下面是原评价↓
——
还行吧,爬塔游戏,刚刚睡醒看到测试开了顺手就下来玩了玩。
——
新手教程真的懵逼,描述太少了,也没办法回看,说脚底数字那一块我点太快点过去了,结果愣是没地方让我重新看一眼教程,一脸懵逼地玩,一脸懵逼地老头,地铁,看手机。
——
还好第二次还会再重新教一下。
——
还有就,感觉界面有点简陋了,ui什么的都很粗糙,人物也渲染地怪怪的,大头娃娃,希望能优化一下吧。
——
感觉认真做还是很有前途的,这种类型蛮吃香,我再玩玩再补充其他的。
——
——————修——————改——————后——————
——
打通了测试关卡,感觉还挺好玩?莫名被吸引了。
——
整体来讲,前面说的那些扣分点不影响他的游戏性,还挺好玩的,改个四星推荐一下8
好的方面
1.游戏中我最喜欢的还是五元素的选择。平均点也好,单点一项也好,选其中几项也好,都是可以打过去的,而且不同组合有不同效果,这就增加了可玩性
2.开局服装的选择。不同的服装搭配决定了不同的走向。比如你开局选了回血回盾的衣服就可以不用再点木元素,带了贴着怪回7盾的衣服,就不要带站两格攻击力高的武器。每种组合都可以很快乐。
3.怪的各异性。每个怪都有各自的特性,有的怪还会有元素属性,是速杀还是磨着打都有不同的效果。
发挥有待提高的方面
1.建模。讲道理,这个建模比很多游戏差的不是一点半点,但是毕竟还是个demo,问题不大,还有很大的提升空间。
2.游戏难度。有一说一,我觉得目前的关卡难度有点太低了,如果是一波流(刷一遍通关就和游戏说再见的)那么体验感还是可以的,但是像我这样多刷的就比较难受了。一开始通关可能要精打细算,到我最后一次,用了十多分钟就打完了(而且是打完了每个怪的情况下)熟练度,准备都好了,但是关卡难度不变,游戏就会失去挑战性,所以之后可以出个难度选择。不过也可能是因为关卡并没有全部放出来的。
3.抽卡。扔桃子抽卡,每次3-4个奖励,每次都要一个一个点着实比较慢,可以考虑多个一起抽。
4.元素组合。我jio得元素组合太多了,我一时半会儿记不全,可以考虑在战斗界面找个地方放一下简易的说明,把可能出现的组合放在那里,方便选择。
5.关于庙,树洞,劝酒这三个随机性的事件。我切实的体验到了什么叫造化弄人,有一局我从头放钱放到尾,什么都没出,有一局我树洞连摸两个宝贝,有一局我劝酒硬生生劝到100%。我在非洲和欧洲反复横跳。
6.可以考虑加点背景故事什么的。还有锁妖塔是干什么的我真的很好奇。
总之这个游戏在我看来还是不错的,很有潜力啊。
可能写着写着就忘了点什么问题不大。
希望有生之年能够看见完整的游戏嗷。
————————
总体来说还是可以的......不过玩着玩着,有一种制作商第一次做手游的感觉