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急急如律令(测试服)
4.1
编辑推荐

急急如律令(测试服)

类型:策略

开发商:慌木游戏

1070 人安装

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开发者的话

七 十 二 张 符 咒 , 六 十 四 具 秘 宝 。

五 十 六 点 神 通 , 四 十 九 簿 卷 宗 。

三 系 装 备 杖 令 衣 ,双 面 世 界 阴 阳 敌 。

现 在 均 听 我 号 令 , 急 急 如 律 令 。

简介

在符咒的诡奇世界中RogueLike!
** 使用由阴阳五行构建的84张符咒;
** 金木水火土75种神通在冒险中领悟;
** 60+宝物凭缘取舍,随喜搭配;
** 上贡桔子,见识女道士的20多种怪奇穿搭;
** 两个世界,阴阳鬼怪,在等你。

最近更新

3月20日上午十点开测~~~

详细信息

  • 文件大小: 2020年03月19日
  • 更新时间: 2020-03-19 14:12:35
  • 厂商: 慌木游戏

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

泽丝 2020-07-18 02:16:25
动画还是很流畅的,但是抽卡那地太low了,还很慢
我倒是很喜欢3D,bug很少,对于测试来说很不错了。喜欢游戏打法和风格,但确实玩法少。背景也没有。
通关很迅速,我打了三局就结束了,要诀是加一个属性上面让那个属性技能多出现,这样确实有用
这个游戏至少测试起来行云流水没有大问题,再看发布时间,同行衬托的好哇
期待正式版
凌柒_Kylin 2020-07-18 02:16:23
i了i了
先讲优点
1.画风很喜欢,第一关那个戏子(精)我太喜欢了
2.符面也很好看,不同的组合不同的技能,特别棒!
3.随时随地玩,随时随地退,贼啦啦方便
4.虽然故事三言两语,但感觉还是蛮有趣的
再讲缺点
1.完全不知道故事主线和背景,一脸懵逼,我是谁,我在哪,我要干什么
2.新手教程也太敷衍了趴,我死过一次才摸清
3.不知道是不是我记性不好,我记不住技能的组合,几乎就是一通乱点...到现在记住的只有老火(允悲)
如果可以打四星半我会打四星半的噗
再观望一下,希望可以有完整的世界观和更多玩法!
长安 2020-07-18 02:16:21
感觉这款游戏还不错,昨天和墨魂一起下的,对比一下这款游戏的bug可以说是非常少了。总体来说还不错。希望还能有更多的改变,暂时给四星。
玩法上金木水火土天赋还是很有创意的,每一步都可以思考很久,但是觉得五种属性不太平衡。一共通关了三次我第一次全水系,打起来和第二次全木系比困难多了。个人认为全木的是挺简单的,但是有个问题就是最后的怪物毒死没办法复活,必须是攻击打死的,不然还要再打一次。第三次全金系,开头比较难打,我最后是先点了两个木系再走全金,比直接全金简单一些。火系没走,土系我觉得三个土会召唤出一个山神挺有意思的。很棒。
测试游戏只开放了两个板块,还有一个好像是锁妖塔没有开放。剩下两个一个抽装备抽升级的材料,一个给符咒升级。玩到后面如果装备什么都抽到了,符咒都升级满了,那么游戏可玩性会大打折扣。游戏进度也很快,只要认真玩很快就能通关,游戏时间短,后期的可玩性不强,大多数人等到了后期可能就会卸载了。所以希望这款游戏能完善玩法,而不是正式公测之后除了加关卡延长时间没有什么大的改动。
现在也不太清楚那个镇妖塔是干嘛的,我猜可能是像其他游戏的天梯赛爬塔那种?然后加个排名多少层?希望出一些新的玩法创意,boss关卡可以换几种通关方式,比如地图短一些,移动的距离不多,那么有一个宝物就是移动可以加一个符咒但是也有一个负面效果的可能就没什么大用。或者规定的回合内完成挑战。这样的话我觉得趣味性应该会更高一点。
然后那个宝物,希望可以限制每一场最多上场几个,可以替换,自己选择带什么宝物。我一次主要玩金和木系,出了个宝物是土元素出现概率增加,其他元素出现的概率减少,那我觉得我这天赋和白点差不多,全是土元素,没有我走的那属性的元素,所以那一次打的就很难。宝物可以考虑一下图鉴什么,介绍不同的宝物的功能。
服装我觉得挺好的,或者可以考虑一下加新角色,不同角色不同服装,有的人喜欢全收集,游戏时间就变长了。
希望这款游戏越来越好。
悠哉一刻 2020-07-18 02:16:20
游戏体验不错,画风很舒适。
根据站位会受到不同的伤害,战斗中需要去调整自己的位置以防吃到高伤害。
画符放技能也太帅了吧,不过刚上手的时候也没记住什么组合(感觉自己在ff打忍者
木木木诺欧 2020-07-18 02:16:16
风格我很喜欢,五行元素与阴阳的搭配组合符咒也很有趣,个人有点收集爱好的话会忍不住想把所有组合都试一遍。
一开始新手教程没看懂,不过教程在每次重新开始的时候还在我觉得很好(也可以选择不看跳过),战斗模式也不错,如果数字被挡住了的话通过上下滑动可以看到前面以及后面的数字来移动(3D的),我是无意中发现的,可以把这个加入到新手教程中。
前期刚开始玩的时候超弱,Boss关都没刷出来就死在小怪手里
宝箱怪 2020-07-18 02:16:14
不错的回合制游戏,ps:现在我打的是测试版。
游戏一开始并不了解怎么打,或者说不知道怎么运用各种升级的五行之力(急急如令!),但是打完2,3场,把各个金 木 水 火 土 的作用了解,你就会发现游戏真简单啊!哦,忘记了…还有装备!装备是个大神器(指某些又加生命又加护盾的衣服和30%以下暴击的烧火棍#笑#私人推荐)。
但是游戏没有深度,可能在开发中(快点写剧本啊),因为妖怪的言语会表明,有坏人打扰了我们 什么什么什么的,然后就没有了…(因为你要玩游戏,而不是等我剧透…不想说)所以再写个5万字的剧本吧?!
我说一下我自己恶心的无伤(?)通关-第一 金是加盾的,火系中防守有攻击,然后你就可以度过第一次的boss,其次水和木 有回血 ,土 可以让你知道距离太远,怪打不着(有界限,指到最后你退不了)。 然后我是金加盾,你说什么盾!火防加1攻 你说什么防守,衣服是莽女(加盾加回血),令牌是女儿红(没有阴字),烧火棍是挽钟(加攻 加暴击),那就是我的回合了,首先你没有盾,但是你有女儿红,不解释,就是防守!虽然你只能打别人1滴血,但是你的回合多,盾叠满了,打它!打它!打它!没盾了,叠起来了你还能打它…终上说述,还是要自己玩。
以上个人理解,不喜勿喷,谢谢。
OkjoyPeanut 2020-07-18 02:16:12
这是最近玩过最喜欢的游戏也是最期待的游戏
游戏画风:
中国水墨风的感觉~再加上中国风水符咒等各种比较少在游戏中出现的元素。以往的题材都是三国为主,以风水为题材的游戏还是比较少见且独特~最重要的是在游戏的表现上非常不错~~不过在第一个角色上还是会有点偏二次元哦?
游戏玩法:
在游戏玩法上还是比较新颖的! 回合制的攻防,前进和后退减少受到的伤害,也可以刷到关于符咒的属性组合更强大的技能打出。玩法新颖,不过有一种美中不足就是目前很难打出来连击效果,很难打出比较好的组合连招~
现在最缺的东西就是内容不够~根本就不够玩啊!!!一下子就玩完了!!期待更多内容的完整版~所以稍微减了一颗星!!加油加油!
Gilderoy 2020-07-18 02:16:11
游戏形式很有潜力!能体会到走位,构筑符,构筑角色技能各方面的乐趣
目前来看(玩的不是太久)有这些问题:
1.不知道各系元素的平衡性如何?级数高了能否有多个元素插槽,降低随机性?
2.角色建模有点粗陋,胜利画面的角色脖子看上去很奇怪。。
3.希望多出角色!多出不一样的套路!
看好你们哟!
零零七 2020-07-18 02:16:09
游戏模式挺有意思的,主修土离得远打得痛,就是新手引导有点迷,可能是我悟性不高,还有就是我打大虫(脑斧)的时候卡住不动了QwQ
emmmm打通关了,在花妖那里又卡了QwQ打了两遍花妖,还有打鹿妖狐狸精的时候,把它逼到角落就看不到人物和怪了……只能看见屋顶……个人认为boss强度有待加强,妖王感觉有点脆……分数没记错的话是9980,根据分数进行升级这个模式我倒是挺喜欢的,总体来说还不错,就是bug有点多,希望能越做越好~
清楚 2020-07-18 02:16:08
刚打了一把就过来评论了
先说说战斗方面:
新手教程显得有点短暂了,有些东西还没有摸索清楚就已经开始正式闯关......我一开始看到对面的诡,让,人都傻了,一开始完全不知道会发生什么。
觉得还可以增加一个怪物图鉴一类的东西,选择符文里对怪物的描述显得有点简单了。
另外我觉得这个战斗的格子还是有待改进,最好让玩家知道后面还有的格子数量,我刚刚没有仔细注意,结果我退退着就到底了,还好有操作,1血反杀。
一局打完下来,我没有遇到什么奇怪的bug,完美通关
打完后拿了大概好多个桔子,在这里就要说说这个上贡抽奖的问题了......
开出装备会有突兀的爆炸声,一开始被吓了一跳,给了我个天宫燃物我还以为炸炉了。。。。。
总的来说,游戏体验还是不错的的,希望作者继续加油!
枋枋 2020-07-18 02:16:06
嘎嘎嘎,忘记开游戏时长统计了,害,就这样吧。
大概玩了有一个多小时,玩法很新颖,画风很好看,怪物的建模,装备建模都挺好的。五行元素,画符,完全不一样的玩法,我想这个是游戏的一大亮点,真的很吸引人。符咒里面的故事也很有意思,增加很多乐趣。
游戏一开始呢,我就想着攻击攻击,可是往往打不到池塘就死了。然后才发现其实防御远比攻击重要,在打唱戏的人(忘了名了)时就21滴血了,但是在我不断不断的加护盾下,还是苟过去了。当时不知道我鼓捣了什么,一下子打出去了70伤害,然后我就赢了。结果池塘开局蛇精就把我毒死了(太难过了)
表白游戏策划还有画师!!!!!我真的太喜欢了。
2020-07-18 02:16:05
很多人玩卡牌游戏总是喜欢和月圆或者炉石比较,其实很多游戏都是用心做出新意的作品。单纯归结于某某一样的游戏,很容易让制作者的心血大打折扣,很多路人可能就因此错过了。说实话,《牌师》,《古今江湖》等等,包括这款,都有各自或多或少的创新,尤其是古风,中式,以及各自独特的画面风格,都是极其优秀的。单从这款游戏来说,巧妙融合五行元素和符咒概念,将卡牌对战和搓技能结合起来,有时候自己也会有这样的设想,制作者将他它实现了,真的很感谢。就这次的测试体验来说,整体还是很棒的,尤其是玩法,画风,配音,故事,基本上很对我的胃口。当然一个游戏不可能十全十美,也不可能让所有人喜欢。这款游戏的特色就在于,五行搓牌,前进后退的走位策略和进攻防御叠元素的组合策略。再加上优秀的剪纸古风的画风,神秘独特的配音,是款值得期待的游戏。当然测试期间,体验不久,不舒服的地方也有的。比如前进按钮挡住了地面的伤害数字,这个问题十分严重。对于一款策略游戏而言,关键数值被ui挡住是设计的严重失误。另外背景声偶尔出现的低声轻喃听起来像是英文,也很出戏。在游戏过程中,退出,查看不是那么方便。宝物选项卡里的宝物,三个一页,下面却空出很多地方,导致很容易让人以为宝物只有三个。另外卡牌升级,投入经验获得材料来抽卡的设计比较良心,不过单纯只是卡牌的培养有点单调,可以适当加入装备,人物的培养。也是增加游戏的可玩性。祝游戏大热,也希望制作者在后续开发中不要只注重氪金点,现在这样就很好。
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