开发者的话
大家好,《画境长恨歌》是由光子工作室群制作,腾讯游戏追梦计划发行的一款东方美学原创解谜游戏。
我们是一支由五名毕业生组成的研发小团队,《画境长恨歌》与前辈作品《三竹里》、《尼山萨满》一样,在腾讯游戏学院针对毕业生进行的开普勒计划中有幸获奖并孵化,十分很高兴终于能在Tap里与大家对话。
白居易的《长恨歌》传唱至今,已有一千两百余年,在千年传承之路上,有元代白朴的杂剧《梧桐雨》,有清初洪昇的传奇戏剧《长生殿》,还有王之炀先生手书的长恨歌曲谱。与前辈们相比,《画境长恨歌》只是一朵小小的水花,但我们依然希望,这款作品能让大家再次发现诗词的美。
一篇长恨有风情,十首秦吟近正声。
文魂不灭,且歌且行。
我们是一支由五名毕业生组成的研发小团队,《画境长恨歌》与前辈作品《三竹里》、《尼山萨满》一样,在腾讯游戏学院针对毕业生进行的开普勒计划中有幸获奖并孵化,十分很高兴终于能在Tap里与大家对话。
白居易的《长恨歌》传唱至今,已有一千两百余年,在千年传承之路上,有元代白朴的杂剧《梧桐雨》,有清初洪昇的传奇戏剧《长生殿》,还有王之炀先生手书的长恨歌曲谱。与前辈们相比,《画境长恨歌》只是一朵小小的水花,但我们依然希望,这款作品能让大家再次发现诗词的美。
一篇长恨有风情,十首秦吟近正声。
文魂不灭,且歌且行。
简介
今有妙笔一支,残卷一幅。愿君挥妙笔,复残卷,妙染丹青方寸间,梦回霓裳羽衣曲。
《画境长恨歌》改编自中国文学史上的经典叙事长诗「长恨歌」,由腾讯游戏追梦计划及腾讯光子工作室群、腾讯游戏学院联合打造,主创团队则是腾讯五名年轻的毕业生。“诗是有声画,画是无声诗”,这款作品以“改画”、“作画”、“寻画”三种极具东方美学的解谜玩法,用游戏的形式再现中国古典诗词的独特魅力。
《画境长恨歌》改编自中国文学史上的经典叙事长诗「长恨歌」,由腾讯游戏追梦计划及腾讯光子工作室群、腾讯游戏学院联合打造,主创团队则是腾讯五名年轻的毕业生。“诗是有声画,画是无声诗”,这款作品以“改画”、“作画”、“寻画”三种极具东方美学的解谜玩法,用游戏的形式再现中国古典诗词的独特魅力。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月03日
- 更新时间: 2020-04-03 14:12:15
- 厂商: 腾讯游戏追梦计划
宣传图片/截图
总评分
4.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
好玩是不好玩,就是喜欢这个画风,以及它的一个文化输出的感觉。
十几分钟就能玩完,杠一点的可以把成就杠完。
我其实挺喜欢后面那个歌的曲子,rap的太现代了,老人家唱的那个好听。
游戏可操作性不是很强,互动挺弱的,基本就是点一点划一划,整个时间15分钟就玩玩了。可能比起互动性,科普性更强。
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啊,结束了,春夏秋冬四卷,更像是在看一幅幅精美的画卷,参与度其实不大,有一个地方类似化妆一样很惊喜了,发型发饰妆容有三个可以选择,作为一名换装游戏爱好者来说,要是有更多选择就好了,然后能换装就更好了(我在想屁吃),不管怎么真的好好看!
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我只玩了第一卷,匆匆来给好评!
画面太美了吧,每一页都是壁纸啊,水墨风看的好舒服,就算只是ppt我也给五星~
玩完再来更改
成年人——灭——儿童时期——灭——人没了
反过来生也一样
生和灭可以刷出很多成就,应用不限于人,比如镜子
情可以试试后宫妃子
总的而言,这款游戏,画风精美,解密简单,游戏内容根据《长恨歌》全文制作,唯一缺点就是太短了,不够玩。
正当我为词画中唐玄宗与杨贵妃的情而感动的时候,ED首先蹦出来的,“原作:白居易”让我的眼泪夺眶而出。直到此刻,我才惊觉、明白和体会到这首《长恨歌》,到底在“恨”什么。
听着ED缓缓唱出的歌,我既为诗中两人的感情所动,亦为白居易的词所感,更加为制作团队的精神所折。
制作团队的初心,仅是想向更多人传递诗词之美,让更多的人能理解诗词,并传递下去罢了。而这,他们已经做到了。我相信未来会有很多的人发现这个好游戏,也希望团队能够把这个系列做下去(你在想p吃)。
如果真的有机会的话,我在此略书拙见:
1.可玩性上还是需要一些加强,虽然说是解谜,但是其实也只是根据诗句把画面的关联性找出来,摸透了之后就有点不得劲了。(你)
2.后期加上了绘画的要素,也算是能让人眼前一亮,但是还是上面那句话。(。)
3.然后我猜上面两点也许是因为经费不够,已经是团队目前能做到的最好了,但是万一呢!以后经费够了,能不能升级成真正的解谜游戏呢!比如让人物的可动性更大一点,能够到处查找线索。(你在……)
4.好了,说完这些我要接着吹了。画风我真的好喜欢!!!!水墨风韵味十足,但又不似传统水墨浓墨重彩,爱了爱了。好几句诗的画面都传神的表达了诗句的意思,也因此我能这么投入,并真切的体会到那哀伤、思念和情意绵绵。
5.真的很感谢团队带来这么好的游戏,虽然小有瑕疵,但这都不是问题,5星好评不分期´v`!以及希望诗词能永远流传下去!文魂不灭,且歌且行!
通关很简单,成就也有迹可循,根据语文老师讲过的文学常识来做,都不难。
另外说一说主题曲吧。王老先生的故事很早听闻过,当时特意去听了五色石南叶的长恨歌,里面老人一句句教稚童长恨歌真的很动人。这首主题曲也不是不好,音频怪物还是我特别喜欢的古风歌手,但是真的没那么合适,比起游戏画面少了些古韵。
建议使用繁体字玩!
画风很合我的口味,特别是黑色的眼睛,看起来挺可爱的
游戏的关卡设计也很不赖,每过一卷就会换一种玩法,完全玩不腻,第一卷的生、情、灭很有意思,而且按错了还会有其他反应很好玩,用墨画画也很新颖。
玉石录这个设计我最喜欢,能看到制作人是参考了很多资料制作的。
成就很多,简直脑洞大开,作为一个收集爱好者我很喜欢。
还没有达成全成就,会接着玩到全成就哒!
在这里表白一下美术!劳斯们都是天使吧么么哒~(^з^)-☆
画风上很多元素让我想到了莫高窟,后来看reference果然有一堆敦煌研究院的东西,果然旅游没白去哈哈哈。
内容上并没有什么难度,跟着提示就能刷完四个画卷,但是我玩了快三遍,还是没能刷完33个成就,有点惊了,现在就14个成就,莫非是我太菜...但是光看成就的名字根本无法明白这个到底在哪里打啊,像“妃子笑”倒是很简单,让玉环吃荔枝就行,但掌上明珠什么的,我真的get不到。还有烽火三月这些,大概是我想象力不够...而且每一卷必须从头开始,也有点问题,多刷玩家比较费劲。
但依旧是一款非常好的游戏,第一遍通关的时候听完了最后的音乐,眼眶都有些湿了,且歌且行吧。腾讯游戏在我心中的形象有所改变。