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暗黑主宰(测试版)
3.4
编辑推荐

暗黑主宰(测试版)

类型:综合

开发商:三蛋工作室

发行商:三蛋工作室

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玩家评价

一棵废柴 2020-07-18 02:11:37
任务图标可以再大一点,
不好点啊
忆丶绝杀 2020-07-18 02:11:28
游戏题材不错,机制还行。就是被运营毁了,无限赞助礼包,100就有上千人物卡片碎片,你不充钱几个月都刷不到,第一天氪金玩家就能全人物十星,平民还在两三万战力的时候他们就三四十万战力导致大量玩家退游。还有一个挂机悠闲有次下线挂机收益几乎为0,你想玩的好就要24小时在线脑残设计。 其实就是个策划连图都懒的贴的运营只想五一割一波韭菜的辣鸡游戏~别和我说文字游戏玩的只是文字,很多文字游戏都有贴图的还很唯美,他们纯粹是在卖数据还是辣鸡数据。
Sillin 2020-07-18 02:11:39
三星,多一颗鼓励单人工作室
折衣skr憨憨 2020-07-18 02:11:36
1,建议游戏页面优化一下,不要就一个黑黑的背景,游戏幸存者可以做一点贴图,而不是方块大战方块。2,另外离线奖励实在是太少了,3,背包物品合成数量要我一个一个点实在是太麻烦了,能不能加个进度条4,希望多一点玩家互动,开放好友功能5,资源副本感觉一点用都没有能不能改一下。5,加速挂之类的检测严格一点
期待下一次的游戏
零零七 2020-07-18 02:11:32
还有一星是觉得有很大的发展空间,不能直接到顶,这么说吧,这个游戏的确是很程序员化而且可以很肝(第一天我就九点睡觉,第二天早上八点,他们战力刷到六七万),可以说是打发时间的吧,不过,我一玩是停不下来,一停就不想玩(不愧是我),嗯,,,游戏的建议方面,就是希望有驯服功能吧,就是在战力差超过一定值的时候 有概率驯服章目boss,当然,分品质的,品质越高概率越小,再不然,有一个吞噬系统,把两个幸存者合二为一,一个作为主体,另外一个是附体,主体吞噬附体的经验,阶级 在以百分比的形式转换到主体上 ,主体有概率学会附体的技能,这不就好起来了嘛。
最后,因为这个是测试服,作者又是一个人追随着梦想,好评,我以后也很可能加入电子游戏制作
谢景行 2020-07-18 02:11:30
嘿,给你四颗星哦~一个人的游戏开发者
游戏挺好,有我小时候的一些游戏的影子,挺好的
消磨时间?不错的选择,没有美术,就拿最好的剧情来凑咯,
有几个问题啊
1开局设置名字要特别提醒一下,看到聊天里面好几个小伙伴以为是给那个人物取得名字
2诶我就后台一切出去啊,就要重新登入了
3金币难赚,希望货币间的平衡可以更好,货币的作用可以发挥的更好
4加油加油加油加油
陈醋菌 2020-07-18 02:11:17
游戏总体比一测好很多,玩法也添加了些,可惜还是没有故事性,但大体还是不错的。
就是来得有点晚,在二区玩,然后里面的聊天界面里总有人在那发广告,封了号之后又换一个发,真的令人特别烦,完全都不能交流,希望能解决下。
然后,基地这个设置,太过简陋了,连人都不能踢,其他成员的信息也不能查看,最重要的是不能聊天,希望人在聊天板块那设置基地内部聊天。
游戏尚未成功,老铁仍需努力(狗头滑稽保命)
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到现在,我已经在线39小时49分钟了,总体感觉就是现有玩法过于枯燥,很多功能也未开放!
人物,装备,怪物,玩法都太少了,若是能增多一点更好。
科技点太少,根本做不出什么晶核来,作为豹子头整一个都很费劲的了,结果整出来后,才发现它的作用并不咋滴,可以说是没啥用。
现在区里也越来越冷清,玩家的粘度都不高,问题在于,游戏没有特色,没有吸引人的地方,或者不如他们想的那样吸引人!
而且还有那聊天界面,30秒CD太长,敏感词也太多,本来玩法就很枯燥,连唠嗑都唠不了,很容易让人退游啊。
不过,我还是愿意陪三蛋一起,希望《末世崛起》越做越好。
大脸c 2020-07-18 02:11:15
喜欢末日类型的游戏,也对末日类的游戏感兴趣,毕竟我是一个在12岁就把行尸走肉看完的人(不愧是我?)。
丧尸(末日)题材的游戏在国内不算小众,也算是一个很多人都喜欢的玩法。
但是因为政策原因国内一直没有什么很让我满意的丧尸游戏。
唯一一个比较玩的开的也就是《活下去》了。
希望这款游戏能做好点,至少不要让我失望。
作为一个喜欢玩丧尸末日生存题材游戏的玩家,我很期待这款游戏。
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玩完回来了
游戏毫无特点,只是单纯的挂机刷刷游戏,毫无特别特殊体验,纯文字游戏,没有一张图片,剧情的话我也会尽自己的一份力帮忙想想的。
游戏做得太简陋太简陋了,还是希望拿回去再加工加工,再做的更好点再拿出来
双子YM 2020-07-18 02:11:14
四分吧,游戏还是可以的,大家优点都说了,我就来提为什么扣了一颗星。
高属性S碾压所有A(利维坦例外)
A级幸存者技能有很多互相联系的,好好搭配技能属性都有提升,但是无论怎么搭配,只要对面有个S幸存者,等级一样,就是被碾压,那花费心思设计幸存者关联就毫无意义!
要么降低幸存者之间的属性差距,要么就把A级技能联系提升一些,不然无脑升S就可以了,可玩性大大降低。
期待大更新!
不拿拿 2020-07-18 02:11:12
tap首答!!!
新玩家入坑请谨慎!
玩了也有好久了,战力大概三十多。来说说一说这个游戏,说好的更新一再推迟就不说了,更新后说好的几个新功能,能用的就一个矿,你更新的晋升系统,晋升需要大堆材料又获取不了,你更新这个有什么用?另外的金币获取难度极度增大,只有之前的十分之一,再说现在的金币有什么用,金币商场是兑换金币的?不是应该是用金币来买东西吗。只有个限购商场,可以用金币买卷抽碎片,十抽两碎片这种就不说了。最!最!最令人气愤的不给任何公告,直接就下架金币买万能碎片的功能,如果你说破坏平衡要改没问题,但是你得出个公告说一下吧,ex?真就是老玩家都是被割过的韭菜,没用了呗。啥也不说了,tap首答送给这垃圾游戏的策划和运营!!
算了还是改4星吧,毕竟后面也改回来了,诚意还是有,只是那波操作真的是迷。
希望后面好好运营吧,毕竟题材这些都不错。
puresox 2020-07-18 02:11:34
大缺点:偏题
游戏名叫“末世崛起”,我想尝试一下这个游戏的原因也是因为“末世”二字,但是该游戏除了怪物名称有末世风格以外,完全体会不到末世在哪里。
末世类游戏的一个最主要的特点就是生存难,体现在两个方面:生存资源的稀缺和巨大的外部压力(指怪物),而这个游戏的设定完全放弃了任何生存资源,根本不需要考虑水、食物、药品之类的,纯粹就是抽人物,然后和敌人进行自动的回合制战斗,打完状态自动回满,接着无限循环的一遍又一遍去打下一关,RPG的要素倒是很多,比如升级,升阶,装备,技能。
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小问题:人多延迟大、布阵拖动的逻辑有问题、服务器人满了进不去换服务器存档又没了。
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总结:披着末世外衣的普通养成文字mud类游戏。
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修改意见:加入水、食物、药品等机制,每次战斗都要消耗水和食物,如果受伤了,血量不会自动回满,需要使用相应的物品来补充。多加入一些随机要素。其实放置类游戏很难营造出末世生存的紧张感和恐怖气氛,要不作者把游戏名字改了吧,改成“末世无双”。
你是笨蛋吗 2020-07-18 02:11:33
给个三星吧,中规中矩的放置类文字游戏。
卡牌养成方法无非就是碎片升星升级进阶觉醒等等。
装备是败笔,属性都是固定的,除了血攻防外没有任何特殊属性,毫无随机性可言,本游戏最大的败笔就是装备系统。
家园系统好评,花费时间就可以白嫖到蓝色碎片。
抽卡系统,单抽12一次,十连99一次。十连出a整卡和几个s碎片,想要卡池里的s没有几千块是出不来的,游戏里的物价各种迷,精炼石强化石各种开卖,问题是一级精炼和二级精炼价钱还是一样的???重置boss一百多钻石一次,这种物价出现在一个放置文字游戏上实在匪夷所思、难道作者打算靠着一个没有图片没有剧情的放置文字游戏发家致富吗?
资源的获取量也少的可怜,只够一两个英雄升到和主角同等级
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