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星空古路
星空古路

一款能修仙的Roguelike & DBG手游 充满策略的卡牌机制 出自典故的随机事件 【背景故事】 茫茫宇宙,无垠星海,星空古路亘古长存,传说是通往“彼岸”的大道,世间修行者前赴后继踏上此路,只为一探古路的终极,超脱生死的樊笼。求道何其难,苦难何其多,但生命只有一次,且行且珍惜。 【玩家身份】 玩家可从四种修仙者职业中选择,目前基本完成设计的是剑修和扇魅。四大职业都有着不同的基础属性,如血量、初始宝物等等,并且每一个职业都拥有专属公共牌库和专属宝物,玩家可以利用这些独特的设计的来打造自己独一无二的核心套牌。 【核心玩法】 无数的强者汇聚在星空古路之上,请击败旅途中的妖魔鬼怪,抵达更深的领域,了解更多的真相。游戏过程中玩家可以构筑自己的套牌,尝试组合不同流派,在通关基础模式后,还可解锁专为大神设计的无限模式。 需要注意的是: 组牌过程将充满了随机性:旅途中你将发现数以百计、功能各异的卡牌,请试着根据你目前手上的资源,打造出最适合、最合理的卡组,帮助你完成整个神秘浩瀚的探索。请千万记住,星空古路上,错一步,即死亡。 两大探索模式每次都会变化:无论你选择看似光明正大的“爬塔模式”还是选择充满未知的“地牢模式”,每次重新进入游戏,它们的构造都会发生变化,是先击败敌人,还是先休息一下逛逛资源点?每一次抉择结果都会不同! 强大的宝物往往有副作用:飘荡在古路上的众多法宝也有着高低之分,当你有幸获得其中一二时,请一定要冷静,因为能起到关键性作用的法宝,往往有着负面作用,所以选择最适合自己核心卡组的法宝才是最佳选择。

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玉剑传说皮肤:玉剑传说皮肤什么时候返场,在这里我们就不去管这是什么情况

玉剑传说皮肤什么时候返场,对于多数玩家来说,这款皮肤的返场几率是最高的。目前王者荣耀中,拥有人气的皮肤并不多,像是去年返场的凤求凰、天魔缭乱、至尊宝,还有就剩下一个“瑞麟志”,这款皮肤已经很久没有返场过了。而去年春节前后,上线了凤求凰和凤凰于飞这两款限定皮肤,很多玩家认为是最有机会获得这两款皮肤的。事实证明,凤求凰这...

  • 发布于
  • 2024-12-09

进度VOL.1 目前进行中的战斗场景搭建

诸位修士又见面了,正所谓路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,那般神奇的修仙都不能一蹴而就,世俗社会的游戏研发自然也是如此,接下来就让我们继续攀登吧。 《星空古路》这个名字的灵感来源于仙侠小说,代表了一种不断探索,提升,竞争的过程。普通人讲究读万卷书,行万里路,求道者修行则讲究要行万万里路,入世再出世,而我们这里所定义的星空古路...

进度VOL.1 目前进行中的战斗场景搭建
  • 发布于
  • 2020-06-25

【建议贴】欢迎大家前来发表自己的建议

  各位道友,欢迎留下自己的看法,说不定开发者会采纳呢!

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  • 发布于
  • 2020-06-25

星空下的这条路 有关仙侠RoguelikeXDBG

对于有阅历的玩家来说,一提起Roguelike玩法,可能脑海中马上就能浮现出这些定义:新颖、神秘、独立、别出心裁、策略烧脑、极度困难……这些元素似乎一直被用于西式魔幻题材游戏,如某地牢、某魔塔,但在我看来,其实国内的仙侠题材才是更适合发挥Roguelike玩法魅力的最佳选择。Roguelike游戏有三个特征:永久死亡、随机关卡...

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  • 发布于
  • 2020-06-25

迷宫模式、法师职业、新卡牌讨论,有关创新的地方先说这么多

1.《星空古路》和《杀戮尖塔》也就是STS有什么不同?这肯定是大家最关心的话题。其实简单来解释就是:是否抄袭。那什么是抄袭?从诸位道友的评论中总结一下,其界定红线为:模式可以借鉴,但玩法和数值不能照搬。玩法包括随机地图,职业,卡牌套路的设计,核心都在于数值设定。这里我要承认,游戏初创阶段我们确实试用了STS的数值模型,当时的游戏...

迷宫模式、法师职业、新卡牌讨论,有关创新的地方先说这么多
  • 发布于
  • 2020-06-25
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