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你的位置 : 首页 策略 战争与艺术 3:全球冲突
类型:策略
开发商:Gear Games
发行商:Gear Games
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游戏没得说,比前两代丰富很多,但说实话,在国内很追求的社交性上差很多,没发现好友系统,只有个战队,也不知道有啥用。。
另外,tap上这个简介是个什么鬼,难道我们9玩的不是一个游戏么?怎么成回合制了,交啄的意思么
补充一句,本作槽点内购,非常的恶心。强烈要求付费购买游戏,无内购绝对公平的RTS。
AOW3继承了2代出色的画面和有意思的单位,做出了很多有意思的改动:增加了海战,空中单位,蓝军红军之间的单位风格更有特色,更多的游戏模式,操作依旧很精致。
AOW3的PVP可以说是手游中即时策略游戏的巅峰了。初期我可以凭借多年的即时战略游戏套路,及时探路抢资源,迅速暴兵干掉无脑攀科技的新手,但到了后期这样简单的套路完全无法适用。进入较高分段后玩家的操作和意识都有明显的提升,单位的搭配和地图地形的运用都能对战局造成很大的影响。因此需要花费大量的时间研究打法,针对对手不同的战术及时调整策略。一场精彩的对局甚至可以在一个小地图里你来我往打1个小时。
但不得不批评一下游戏的科技系统。在AOW2中科技是通过对局中的一个建筑单位进行研发的,而AOW3所有科技都需要在对局外通过资源和时间来提升。尽管不同的科技树也诞生了各种打法,在对战中有出人意料的效果。但由于科技树并非是统一的科技点来提升,而是单纯消耗金币,再加上战术卡对战局的影响,使得进入高端局以后无氪玩家和RMB玩家的差距十分明显。这一定程度影响了游戏体验。
但还是给五分好评,在PC端即时策略游戏没落的今天,能在手机上玩到这么优秀的游戏,真的是十分幸运了。
记得这个游戏也让我告别了一个盗版红警,无论是红军(反抗军)还是蓝军(联盟军)都有各自的优点,当然记得第一次打ai就被ai虐的半死,然后再到自己一个人过ai,目前红剧情已过,差个蓝军剧情了,这个游戏最大的缺点是公平性问题首先是科技悬殊,然后就是没什么是金特效卡就能解决的了,实在不行再来一个,除非技术差。
补充:①现在的版本已经更新出了了超级武器,不过要到挺后面才能解锁。
②最新版本已经将防御塔大幅度削弱,血量装甲都减弱,炮塔的占地面积还由一格扩大到四格,可以说现在修塔是很不划算。所以能不修塔就尽量不修,官方也是想防止出现死活打不进去的要塞群吧。(hahaha,我就是一个玩塔流的,说实话更新前塔流的确很无敌,除了轰炸机和火炮有威胁外其他单位可都没什么威胁,说实话挺恶心,所以这次更新可以说是很好的)
③红军战术推荐:1.炮车ruch:开局尽量捡箱子,尽快造出二级主基地和二级战车工厂,攒到四五个炮车加上一堆步兵就可进攻。
2.炮兵+火炮:顾名思义,就是几门火炮加上一堆炮兵进攻。
3.直升机ruch:红军直升机可谓是很实用,开局二级基地造好就造机场,攒一堆就可以进攻了
。。。。。。
我写得很简略,具体可以参见战争艺术贴吧的精品贴。我没玩过蓝军,所以就不推荐了,贴吧也有蓝军战术,欢迎大家去学习。