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你的位置 : 首页 策略 战争与艺术 3:全球冲突
类型:策略
开发商:Gear Games
发行商:Gear Games
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当年JAVA最好的rts,玩蓝军的火箭炮和天启一波流,这tm才叫钢铁洪流,才叫art of war
当然红军的蜘蛛坦克才是最骚的。
我当年练就的可以用nokia九宫格键盘的1379键同时控四路兵而且家还造的起来。后来看sc职业赛他们各种骚操作,我感觉我可以抢救。。。
这个游戏真的算得上是手机上rts做的最好的一部
无论是里面的战斗场景,还是依靠各种思维战略战胜对手的玩法,这都是这款游戏能带给我们的最大亮点
这个游戏分为两个队伍,红军和蓝军,两方各有优点和缺点点,在游戏中我们可以相互切换两个账号,分别来熟悉红军和蓝军的玩法和相对应的策略
这个游戏的机制不是需要手速狂刷兵力和建筑,也不是死板的无限制的Rts
游戏内有很多的兵种,需要玩家自己去打人机来级军衔以解锁兵种,病种主要分为三大板块,海陆空,而每一个板块又分为一级,二级,三级的兵种,玩家要在游戏中自行升级建筑来生产更高级的兵种,大体就是这样,即将入坑的可以看看。
接下来我来说说攻略[兵种名字可能忘了,说的潦草点(´-ωก`)]
速攻,这种前期流打法,应该不怎么适合蓝军,因为蓝军兵种生产速度和价格都不及红军好,但终究可以根据对手的行为举止来判断是否合适用这种打法。红军就可以试试这种打法了,其的隐蔽性和机动性,对于这种打法有很大的优势。但总的来说,攻速流也是有风险的,因为如果手残了,反应慢了或不能一波清掉的话,后面会很难打。
建造时间内造一个发电厂,俩个兵营,一个补给厂,一个造车厂,每一个兵营各造两个侦察兵(一级兵),同时造一个一级车,(蓝军钱不够等一会)用策略卡士兵侦查,让士兵分别向地图的四个方向侦查,看到宝箱优先金宝箱,把地图侦查差不多的时候,让这四个兵都到敌方基地去转一圈,熟悉一下敌方的打法(期间把两兵营升到二级,有钱的话再造车),如果敌方(红军)在升二本,就可以造两三辆一级车和三,四个二级兵直接冲,然后后面慢补兵,如果敌方也在招兵,就先观察一下出了什么兵,如果招的全都是一级的小兵,你就立刻造6个二级兵,把一级车补到四辆基本上就可以了。如果敌方既造了,一级兵又造了二级兵,就造六辆小车车,六个2 级兵,这里要先让一级车打二级兵,如果敌方又遭了一级车,又遭了一级兵,又遭了二级片兵,造的兵的数量还是一样,一级车要把敌方的车挡在前面这个时候不要去点兵,注重于把敌方的草原狼吸引火力,让二级兵去打他
如果敌方是蓝军,在适合用速攻的情况下,都是只要造四个草原狼和六个二级兵就行了,因为此时对面造兵速度绝对没你快,如果遇到其他的情况,比如敌方造的全都是一级车,根上说的规律利用兵种相克,应该可以自行解决。剩下的打法,明天再发。
游戏没得说,比前两代丰富很多,但说实话,在国内很追求的社交性上差很多,没发现好友系统,只有个战队,也不知道有啥用。。
另外,tap上这个简介是个什么鬼,难道我们9玩的不是一个游戏么?怎么成回合制了,交啄的意思么
补充一句,本作槽点内购,非常的恶心。强烈要求付费购买游戏,无内购绝对公平的RTS。
AOW3继承了2代出色的画面和有意思的单位,做出了很多有意思的改动:增加了海战,空中单位,蓝军红军之间的单位风格更有特色,更多的游戏模式,操作依旧很精致。
AOW3的PVP可以说是手游中即时策略游戏的巅峰了。初期我可以凭借多年的即时战略游戏套路,及时探路抢资源,迅速暴兵干掉无脑攀科技的新手,但到了后期这样简单的套路完全无法适用。进入较高分段后玩家的操作和意识都有明显的提升,单位的搭配和地图地形的运用都能对战局造成很大的影响。因此需要花费大量的时间研究打法,针对对手不同的战术及时调整策略。一场精彩的对局甚至可以在一个小地图里你来我往打1个小时。
但不得不批评一下游戏的科技系统。在AOW2中科技是通过对局中的一个建筑单位进行研发的,而AOW3所有科技都需要在对局外通过资源和时间来提升。尽管不同的科技树也诞生了各种打法,在对战中有出人意料的效果。但由于科技树并非是统一的科技点来提升,而是单纯消耗金币,再加上战术卡对战局的影响,使得进入高端局以后无氪玩家和RMB玩家的差距十分明显。这一定程度影响了游戏体验。
但还是给五分好评,在PC端即时策略游戏没落的今天,能在手机上玩到这么优秀的游戏,真的是十分幸运了。
四级指挥中心总兵力八十四个人,我们的防线建到了对面门口,我在后四十分钟尝试了各种进攻方法,但都被电脑海量的兵力压制。最后盟友的基地被推,两线作战无暇进攻,最后投降。
不知道该说什么,共打了五局,有三局队友挂机。
反正就是难受的一批