分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 奥奇传说
类型:角色扮演
开发商:广州天梯网络科技有限公司
发行商:广州天梯网络科技有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 17 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1.这个游戏在内测的时候非常需要肝,一天不玩就会落下很多进度。在内测抽奖券非常容易获得,但是如果去掉内测的那些种种福利,公测必然是一个不死肝就死氪的游戏
2.此游戏拒绝非酋,出金概率非常低。希望策划可以概率up一下(非常重要)
3.一次十连需要3000钻石,虽然日常活动什么的会送一些钻石,但是以内测的情况来看,送的钻石有点杯水车薪,唯一值得看的就是竞技场,我从3000多名打到第一获得钻石差不多上万(你得确保能上第一并且奖励是唯一的之后不会重复领取)。但是十连并不代表必有金,我猜测是一元等于100钻石,30块钱一次十连。而内测最后一天200抽奖券我就出了6个金
但是这游戏就像我前面说的那样美工,特效没的说,还是值得一玩的
偏兽型的精灵其实比人型精灵更难设计一些。先别急着反驳,因为这个对比是有一定的局限条件的,对比的两个情况分别是1.以前大部分偏兽型的设计以及2.现在大部分人型和相当一部分兽型的设计。至于为什么这样对比呢,那是因为以前偏兽型的设计大部分都很有质感,很有辨识度;而现在大部分人型的设计和相当一部分兽型的设计,因为各种因素,大部分都变得很流水线化,很商品化。
因为人型精灵,其实你只要画个人的大概轮廓,然后加一些相应的元素,它怎么都能成为一个人型精灵。在这里说的呢,没有贬低的意思,只是说人型精灵制作起来各方面其实相对更简单一些。这也是为什么现在市场上大量流行人型宠的原因之一,因为成本更低。但是呢,其实人型宠有一个致命的缺点,那就是辨识度偏低。好看可能是都好看,因为现在毕竟可能都是以颜值为主,都会设计得美化一些。可是多了之后,如果没有相应的特色元素支撑的话,那基本上就很难让我们玩家对这个精灵有一个深入的印象认识,就很难深入人心。这样对这个精灵,甚至于对整个游戏的黏度就会变得不是太牢固。从长远来看,不利于游戏的可持续性发展。
而偏兽型精灵的话,其实你也是只要画个兽的大概轮廓,然后加一些相应的元素(半兽半人型就加一点人的元素,而兽型的话就加一点其他的元素),它怎么也都能成为一个兽型精灵,但是难点就在于质量水平,即如何做出这个精灵形象的特色,让我们记住。现在大部分人型宠和相当一部分兽型宠略逊色一些的地方也在于此,质量偏低,质感千篇一律。也并不是说兽型宠就一定更好,只是说更有利于设计师发挥个人想象力,创作空间更大。人型宠虽然顺应时代大潮创新,符合大众审美和市场流行趋势,但其实它是有一定的小局限的。设计师在设计人型宠的时候,必须有人的框架,否则就做出来就不能称之为人型。而偏兽型宠的设计,对设计师本身的要求还是比较高的,而且在主要设计思路以及形象设计上面就显得更为多元化一点。设计师可以用天马行空的想象力任意组合不同的兽类元素到一起,在分清核心兽类元素和次要兽类元素的前提下,适当谨慎地组合其它主次元素在一起并不断打磨,就可以做出一个极具辨识度的兽型宠。不过这也有一个致命的缺陷,那就是需要投入的时间精力成本会更多,对设计者本身的要求也比较高。而这个致命的缺陷,几乎是现在大部分游戏厂商不愿意付出的。短时间内或者相当一段时间内可能会这样做,但时间一长就不一定了。而这个也就是以前和现在的区别之一,以前可能会兼顾利益和玩家需求,即在维持公司正常运作的前提下,会设计出来一些比较有水平的。但是现在,大部分还是以利益为第1位的,即有钱了会想要更多的钱,人类的欲望是取之不尽,用之不竭。但是幸好现在大部分的游戏厂商还是比较愿意听取玩家的意见的,少部分游戏厂商就不说了。游戏厂商既然叫厂商,那大部分的厂商肯定都是商人头脑,以利益为第1位,而商人想的就是如何用最小的成本换回最大的利润。所以现在游戏市场上为什么流行那么多人型宠的原因之一,大家可以自行体会。
其实像以前偏兽型宠这种类似的做法现在大部分人型宠和相当一部分兽型宠也可以借鉴,也可以做出很好的精灵形象。但是呢,人型宠首先它一直以来本身就有一定的小局限,即必须要有人的元素;其次呢,现在游戏市场上流通的大部分都是制作成本较低的普通设计的形象,如果要像以前设计偏兽型宠那样来创新设计现在的人型宠的话,虽然质量水平会有突破,但它的成本就会大大拔高。
现在大部分做出来的人型宠和相当一部分兽型宠,其实已经失去很多特色了。原因其实大家也清楚,商业化。当游戏变成一个商品之后,很多东西都会变味。而一旦变味了,玩这个游戏给我们带来的就不是乐趣,而纯粹就是去商场里买东西带给我们的快感。
那个版本最主要的事应该是闯王者之路,记得第九关一个黑色的东西卡了我好久,后来用那个刷卡的一卡通打过去的时候,那个激动啊!打完9关好像是六个门,最先打过去的是那个忍者乌鸦,第二个是熊猫,还要踩梅花桩,当时还很有意思,我的精灵和那个熊猫一直闪避,闪了一下午,好像是个BUG,当时我3万战力打过去,在班上很有威望的,骑着那把龙变成的剑,太特么帅了
王者之路打完我就在打那个洛萨和星格,当时好喜欢那个洛萨,一直没有打过,后面出了专门打boss的军团,我就记得一个喵团还有一个梦梦,什么热血梦梦好像是,这个一定要还原啊,以前为了集齐这两个团花了老大劲了,一定啊一定啊~
1.体力,这个东西真的没必要有,有也行但恢复不能太慢。
2.精灵的形态,个人觉得人形和兽形一样多就好了(我还是比较喜欢兽形)
3.精灵的立绘,特效不要太多,不然就不知道是看人物还是看特效了
4.界面,要简洁,不要一有什么活动就堆在界面上一闪一闪的老烦了
5.精灵的获取方式,抽卡的话希望有保底吧
6.精灵的强度,希望是那种每个精灵都有自己的风格都可以变得很强,主要是要养(就是精灵不分品质或者说一些精灵初始品质低但可以养上去)
7.装备符文,这种东西碰不得
8.竞技.希望竞技场所以精灵都是默认最高战力,毕竟有的人只喜欢打竞技场
9.人物服装,咳咳,我个人比较喜欢这种花里胡哨的东西为了这个我可以氪爆
10.像是公会这类系统吧,我比较希望有,并且公会不只是为了打打公会任务这样,我希望有公会副本几个人一起打的那种
五星给回忆,以前的奥奇,大家都很和谐,拼命的攒精灵,攒经验果,攒远古精灵,熬几个小时哪怕只得两个超神加神属的精灵都可以在同学面前吹半天;为了一个超神诺亚,一连几天趴在电脑前打着boos……
但渐渐的,各种神职,传说,天启,通灵师,源兽,年费等等出现(神职时代还可以接受)不氪金根本玩不下去,没有了当初的那种感觉,也不是多想玩这游戏了,大厅里也刷着各种卖号啊,代打啊,搞的乌烟瘴气,久而久之,原本热闹的奥奇广场也变的空无一人,随便领个精灵都能秒杀以前的神阵……
希望手游的氪金系统不要太过分,给无氪玩家留一些体验,更有一些趣味性就好了,不要太枯燥
反正,我祝奥奇传说
一帆风顺
二龙腾飞
三羊开泰
四季平安
五福临门
六六大顺
七星高照
八方来财
九九同心
十全十美
此生无悔入奥奇,来世还做奥奇人!
愿奥奇越来越好,加油(ง •̀_•́)ง
期待,我很期待,只是不希望当初的童年变了味,拟人化太多反而使精灵类游戏失去多元化的特色,说实话,如果这游戏可以使传统与变革齐头并进,那决是一代佳作,加油,望游戏越做越好!