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类型:角色扮演
开发商:广州天梯网络科技有限公司
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现在想想也算算小学的回忆了,虽然其实蛮坑钱的新精灵永远比老精灵强,那会氪了五六百组了个四王加个召唤师的队给神属帝释天攒了几个蓝石头换个新样子以后就不玩了,上个月重登账号送了只精灵一个人单挑我全队打不过的关就离谱。嘛但是回忆童年还是美好的多,打圣殿抓精灵还有做试炼玩好几个小游戏为了换精灵还每天上线,随着版本更新历经了一段故事历史,也认识了一堆朋友还组了个公会,除去确实氪的蛮多,也算是纯粹简单的快乐时光了
偏兽型的精灵其实比人型精灵更难设计一些。先别急着反驳,因为这个对比是有一定的局限条件的,对比的两个情况分别是1.以前大部分偏兽型的设计以及2.现在大部分人型和相当一部分兽型的设计。至于为什么这样对比呢,那是因为以前偏兽型的设计大部分都很有质感,很有辨识度;而现在大部分人型的设计和相当一部分兽型的设计,因为各种因素,大部分都变得很流水线化,很商品化。
因为人型精灵,其实你只要画个人的大概轮廓,然后加一些相应的元素,它怎么都能成为一个人型精灵。在这里说的呢,没有贬低的意思,只是说人型精灵制作起来各方面其实相对更简单一些。这也是为什么现在市场上大量流行人型宠的原因之一,因为成本更低。但是呢,其实人型宠有一个致命的缺点,那就是辨识度偏低。好看可能是都好看,因为现在毕竟可能都是以颜值为主,都会设计得美化一些。可是多了之后,如果没有相应的特色元素支撑的话,那基本上就很难让我们玩家对这个精灵有一个深入的印象认识,就很难深入人心。这样对这个精灵,甚至于对整个游戏的黏度就会变得不是太牢固。从长远来看,不利于游戏的可持续性发展。
而偏兽型精灵的话,其实你也是只要画个兽的大概轮廓,然后加一些相应的元素(半兽半人型就加一点人的元素,而兽型的话就加一点其他的元素),它怎么也都能成为一个兽型精灵,但是难点就在于质量水平,即如何做出这个精灵形象的特色,让我们记住。现在大部分人型宠和相当一部分兽型宠略逊色一些的地方也在于此,质量偏低,质感千篇一律。也并不是说兽型宠就一定更好,只是说更有利于设计师发挥个人想象力,创作空间更大。人型宠虽然顺应时代大潮创新,符合大众审美和市场流行趋势,但其实它是有一定的小局限的。设计师在设计人型宠的时候,必须有人的框架,否则就做出来就不能称之为人型。而偏兽型宠的设计,对设计师本身的要求还是比较高的,而且在主要设计思路以及形象设计上面就显得更为多元化一点。设计师可以用天马行空的想象力任意组合不同的兽类元素到一起,在分清核心兽类元素和次要兽类元素的前提下,适当谨慎地组合其它主次元素在一起并不断打磨,就可以做出一个极具辨识度的兽型宠。不过这也有一个致命的缺陷,那就是需要投入的时间精力成本会更多,对设计者本身的要求也比较高。而这个致命的缺陷,几乎是现在大部分游戏厂商不愿意付出的。短时间内或者相当一段时间内可能会这样做,但时间一长就不一定了。而这个也就是以前和现在的区别之一,以前可能会兼顾利益和玩家需求,即在维持公司正常运作的前提下,会设计出来一些比较有水平的。但是现在,大部分还是以利益为第1位的,即有钱了会想要更多的钱,人类的欲望是取之不尽,用之不竭。但是幸好现在大部分的游戏厂商还是比较愿意听取玩家的意见的,少部分游戏厂商就不说了。游戏厂商既然叫厂商,那大部分的厂商肯定都是商人头脑,以利益为第1位,而商人想的就是如何用最小的成本换回最大的利润。所以现在游戏市场上为什么流行那么多人型宠的原因之一,大家可以自行体会。
其实像以前偏兽型宠这种类似的做法现在大部分人型宠和相当一部分兽型宠也可以借鉴,也可以做出很好的精灵形象。但是呢,人型宠首先它一直以来本身就有一定的小局限,即必须要有人的元素;其次呢,现在游戏市场上流通的大部分都是制作成本较低的普通设计的形象,如果要像以前设计偏兽型宠那样来创新设计现在的人型宠的话,虽然质量水平会有突破,但它的成本就会大大拔高。
现在大部分做出来的人型宠和相当一部分兽型宠,其实已经失去很多特色了。原因其实大家也清楚,商业化。当游戏变成一个商品之后,很多东西都会变味。而一旦变味了,玩这个游戏给我们带来的就不是乐趣,而纯粹就是去商场里买东西带给我们的快感。
那个版本最主要的事应该是闯王者之路,记得第九关一个黑色的东西卡了我好久,后来用那个刷卡的一卡通打过去的时候,那个激动啊!打完9关好像是六个门,最先打过去的是那个忍者乌鸦,第二个是熊猫,还要踩梅花桩,当时还很有意思,我的精灵和那个熊猫一直闪避,闪了一下午,好像是个BUG,当时我3万战力打过去,在班上很有威望的,骑着那把龙变成的剑,太特么帅了
王者之路打完我就在打那个洛萨和星格,当时好喜欢那个洛萨,一直没有打过,后面出了专门打boss的军团,我就记得一个喵团还有一个梦梦,什么热血梦梦好像是,这个一定要还原啊,以前为了集齐这两个团花了老大劲了,一定啊一定啊~